Le jeu se déroule six ans après Borderlands 3. Le décor est la planète Kairos, une planète inédite. Pendant longtemps, ce monde lointain a été coupé du reste de la... En savoir plus
Sans préchauffage des shaders
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Ce mod évite le long préchauffage des shaders à chaque lancement du jeu. Il ne restera qu'une notification de compilation, mais c'est juste un élément d'interface — elle disparaîtra instantanément, au lieu des ~10 secondes de précompilation inutile à chaque démarrage.
Il est nécessaire de générer les shaders une fois lors du premier lancement, ainsi qu'après toute modification graphique, mise à jour des pilotes ou du jeu lui-même. Pour cela, désactivez/supprimez temporairement le mod, puis réactivez/réinstallez-le après la génération complète.
Comment lancer :
- Pour la version Steam, copiez Engine.ini depuis l'archive dans \Documents\My Games\Borderlands 4\Saved\Config\Windows. Laissez le fichier en mode "Lecture seule".
Comment supprimer :
- Supprimez ou renommez Engine.ini.
Мод пропускает длительный прогрев шейдеров при каждом запуске игры. Останется только уведомление compiling, но это лишь элемент интерфейса — оно исчезнет мгновенно, вместо ~10 секунд бесполезной предварительной компиляции при каждом запуске.
Нужно сгенерировать шейдеры один раз при первом запуске, а также после любых изменений графики, обновления драйверов или самой игры. Для этого временно отключить/удалить мод, а после полной генерации снова включить/установить его.
Как запустить:
- Для Steam-версии скопировать Engine.ini из архива в \Documents\My Games\Borderlands 4\Saved\Config\Windows. Оставить файл в режиме "Только для чтения".
Как удалить:
- Удалить или переименовать Engine.ini.
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