Le jeu se déroule six ans après Borderlands 3. Le décor est la planète Kairos, une planète inédite. Pendant longtemps, ce monde lointain a été coupé du reste de la... En savoir plus
Optimisation
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Optimise le jeu et réduit le nombre de freezes grâce à l'optimisation de la compilation des shaders et du chargement en streaming des assets. Ce mod ne réduit pas les paramètres graphiques et n'altère pas la qualité visuelle du jeu. Son but est de maximiser le potentiel de votre ordinateur et de rendre le gameplay plus fluide.
Voici ce qu'il fait :
Améliorations dans le traitement des shaders :
La compilation des shaders est l'une des principales causes de freezes dans les jeux sur Unreal Engine. Le mod corrige la manière dont les shaders sont traités pour qu'ils soient chargés et préparés plus efficacement. Un préchargement et un cache des shaders ont également été mis en place, ce qui réduit les délais pendant le jeu, surtout lors de l'entrée dans de nouvelles zones ou de l'activation de nouveaux effets.
Optimisation du chargement en streaming des assets :
Le système de chargement en streaming des assets du jeu a été modifié pour un traitement plus fluide des textures, modèles et autres ressources. Cela réduit la probabilité de freezes liés au fait que le système ne parvient pas à charger les données nécessaires à temps. Grâce à une utilisation efficace de la mémoire et au chargement asynchrone, les assets sont chargés en arrière-plan avec moins d'impact sur les performances.
Gestion des ressources CPU et GPU :
Le mod améliore l'utilisation du CPU et du GPU, permettant une utilisation plus efficace des calculs parallèles. Des tâches telles que le rendu, la physique, les ombres et d'autres processus gourmands en ressources peuvent désormais être réparties sur plusieurs cœurs, ce qui améliore les performances globales. La charge sur le GPU est également optimisée pour une meilleure réactivité, surtout dans les scènes exigeantes.
Réduction des processus en arrière-plan et des journaux :
Plusieurs processus inutiles et journaux de débogage qui n'affectent pas le gameplay ont été désactivés. Cela réduit la charge sur le système, libérant des ressources pour le jeu lui-même.
Support des systèmes modernes :
Des fonctionnalités telles que le rendu multithread, un collecteur de déchets amélioré et une gestion de la mémoire optimisée ont été intégrées pour que le jeu utilise mieux le matériel moderne. Cela peut augmenter le taux de rafraîchissement et la stabilité sans compromettre la qualité graphique.
Remarques importantes : bien que ces modifications visent à améliorer les performances pour la plupart des joueurs, le résultat dépend du matériel, des logiciels et des situations de jeu spécifiques. Certains joueurs peuvent constater un gain significatif, d'autres ne verront pas de changements notables. Dans de rares cas, des problèmes inattendus peuvent survenir. Si cela se produit, il suffit de supprimer le fichier pak.
Comment lancer :
- Placez le fichier pak dans le dossier OakGame\Content\Paks\~mods;
- Créez le dossier ~mods s'il n'existe pas.
Оптимизирует игру и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает визуальное качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего компьютера и сделать игровой процесс более плавным.
Вот что он делает:
Улучшения в обработке шейдеров:
Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод корректирует способ обработки шейдеров, чтобы они загружались и подготавливались более эффективно. Также реализована предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой загрузки ассетов:
Система потоковой загрузки ассетов игры была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подвисаний, связанных с тем, что система не успевает подгрузить нужные данные. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
Мод улучшает использование CPU и GPU, позволяя более эффективно использовать параллельные вычисления. Такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы, теперь могут распределяться по нескольким ядрам, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это уменьшает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное "железо". Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения призваны улучшить производительность у большинства игроков, результат зависит от железа, софта и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительный прирост, другие — не увидеть существенных изменений. В редких случаях возможны неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалить файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку OakGame\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods, если она отсутствует.
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