Blade and Sorcery est un jeu d'action passionnant avec une vue à la première personne dans un décor fantastique pour les appareils de réalité virtuelle HTC Vive... En savoir plus
Dark Souls 1 - Forteresse de Sen
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Dark Souls 1 — Forteresse de Sen (U11).
La ville des morts-vivants, j'ai divisé les cartes en différents mods pour faciliter les mises à jour et vous permettre de choisir quelle carte vous souhaitez, au lieu de toutes les charger à chaque mise à jour. Si vous avez d'autres cartes installées, vous pourrez naviguer entre elles dans les zones de transition entre les niveaux.
Informations :
- Tous les placements d'objets, textures, maillages et collisions sont aussi précis que possible dans le jeu.
- Ces cartes sont encore dans un état très précoce, rien n'est définitif et tout est en cours de mise à jour.
- Assurez-vous d'avoir tué tous les ennemis dans la vague avant de partir, car je ne sais pas comment détruire les ennemis que vous laissez derrière.
- Vous pouvez placer l'épée dans la plupart des feux de camp pour les activer.
- Vous pouvez sauter dans le trou derrière l'endroit où vous commencez dans la forge, et vous serez téléporté sur l'Arène de Gwyn.
- Vous pouvez vider l'eau à New Londo en frappant les carrés blancs près des générateurs de vagues sur le premier pont.
- Essayez de tuer Gwynevere.
- Ce mod ajoute l'objet Skull Lantern. Mettez-le dans vos poches, et vous obtiendrez une lumière ambiante de Dark Souls. (C'est nécessaire pour les Catacombes/Abîmes.)
- Veuillez augmenter la distance d'ombre, certaines cartes n'ont pas de lumière pré-calculée, et certaines cartes sans cela auront un mauvais rendu.
- Augmentez la distance d'ombre si vous remarquez que certaines cartes coupent les ombres. La lumière pré-calculée devrait corriger cela, mais c'est une production inachevée, certaines cartes n'ont pas un éclairage adéquat. Je n'ai pas remarqué de différence significative en termes de performance.
- Il y a des transitions de niveau entre les cartes, ce n'est pas une version définitive, et je travaille sur une autre méthode qui les chargera simplement lorsque vous vous en approcherez, mais pour l'instant, cela vous permet simplement de naviguer entre elles. En général, vous ne vous retrouverez pas à la bonne entrée, car c'est juste le chargement de la carte et un point de réapparition. (C'est un super remplisseur)
- La musique a maintenant été ajoutée à tous les générateurs de vagues de boss. S'il s'agit d'un affrontement avec un boss, il y aura de la musique, je m'abstiendrai d'ajouter de la musique à tous les spawners, mais veuillez laisser un retour.
- Pour le travail de nuit à Anor Londo, activez le post-traitement, cette méthode est un remplisseur.
Dark Souls 1 — Sen's Fortress (U11).
Город Нежити Я разделил карты на разные моды, чтобы упростить обновление и позволить вам выбирать, какую карту вы хотите, а не загружать их все при каждом обновлении. Если у вас установлены другие карты, вы сможете перемещаться между ними в зонах перехода между уровнями.
Информация:
- Все размещение объектов, текстуры, меши и коллизии максимально точны в игре.
- Эти карты все еще находятся в очень раннем состоянии, ничто не является окончательным и обновляется.
- Убедитесь, что вы убили всех в волне, прежде чем уйти, потому что я не знаю, как уничтожить врагов, которых вы покидаете.
- Вы можете поместить меч в большинство костров, чтобы активировать их.
- Вы можете прыгнуть в яму позади того места, где вы начинаете в печи, и вы телепортируетесь на Арену Гвина.
-Вы можете слить воду в Новом Лондо, ударив Белые квадраты рядом с генераторами волн на первом мосту.
- Попробуйте убить Гвиневеру.
- Этот мод добавляет предмет Skull Lantern. Положите его в карманы, и вы получите окружающий свет Dark Souls. (Это необходимо для Катакомб/Бездны.)
- Пожалуйста, увеличьте Shadow Distance, некоторые карты не имеют запеченного света, а некоторые карты без него будут выглядеть плохо.
- Увеличьте Shadow Distance, если вы заметили, что некоторые карты обрезают тени. Запеченный свет должен исправить это, но это незавершенное производство, некоторые карты не имеют должного освещения. Особой разницы в производительности не заметил.
- Между картами есть переходы уровня заполнителя, это не окончательный вариант, и я работаю над другим методом, который будет просто загружать их, когда вы приближаетесь, но пока это просто позволяет вам перемещаться между ними.Обычно вы не окажетесь у правильного входа, так как это просто загрузка карты и одной точки возрождения. (Это супер-заполнитель)
- Музыка теперь добавлена ко всем генераторам волн боссов. Если это столкновение с боссом, будет музыка, я воздержусь от добавления музыки во все спаунеры, но, пожалуйста, оставьте отзыв.
- Для ночной работы в Anor Londo включите постобработку, этот метод является заполнителем.
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