Événements aléatoires v2.4 (0.40.x)

  • BeamNG.drive — Événements aléatoires v2.4 (0.40.x)
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Auteur :
Modslab
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Aujourd'hui, 00:53
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Le mod Random Events transforme n’importe quelle carte de BeamNG.drive en un monde dynamique ponctué de divers événements aléatoires. En mode libre (Free Roam), des pilotes, des patrouilles de police, des accidents, des travaux routiers, des rassemblements automobiles, des convois et d’autres situations apparaissent sur les routes et les parkings. Les événements sont générés directement en jeu à partir du réseau routier et des données de stationnement de la carte chargée. Le mod prend en charge les cartes officielles et personnalisées, sans nécessiter de réglage manuel.

Cette modification est en cours de développement. Des erreurs de comportement de l’IA, le fonctionnement incorrect de certains événements et des problèmes sur certaines routes et cartes sont possibles.

Fonctionnalités :

  • Plus de 100 événements dans la version 2.4 ;
  • Apparition et disparition automatiques des événements selon la position du joueur et la probabilité définie ;
  • Détection du réseau routier et des parkings indépendante de la carte ;
  • Utilisation des places de stationnement intégrées à BeamNG.drive ou balayage géométrique à l’aide du Raycast ;
  • Système de mise en cache des résultats du balayage pour accélérer les chargements suivants ;
  • Réinitialisation automatique du cache lorsque les données de la carte changent ;
  • Application en jeu Random Events affichant l’état du système, les événements actifs et la progression du balayage ;
  • Panneau de réglages avancés avec activation des événements, réglage de leur probabilité d’apparition et de leur distance, ainsi que création manuelle d’événements ;
  • Réglage de la transparence de l’interface pour la rendre moins visible pendant la conduite ;
  • Enregistrement des véhicules créés comme trafic ordinaire, afin qu’ils n’interfèrent pas avec le changement de véhicule à l’aide de la touche Tab ;
  • Les travaux routiers, les barrières et les autres objets sont également exclus du changement de véhicule avec Tab ;
  • Distance d’apparition et de suppression des événements configurable.

Types d’événements : trafic et courses :

  • Racers — voitures IA agressives qui circulent sur le réseau routier et ignorent les règles de circulation sur les voies ;
  • Convoy — convoi de 3 à 5 voitures roulant ensemble avec une limite de vitesse commune ;
  • Slow Vehicle — camion, bus, benne ou rouleau compresseur roulant lentement et formant une file derrière lui ;
  • Ghost Jam — embouteillage artificiel dans lequel le véhicule de tête freine brusquement par intermittence, créant une onde de freinage dans toute la file ;
  • Street Race — course opposant 3 à 4 voitures, qui démarrent depuis une grille décalée et suivent un itinéraire aléatoire ;
  • Drag Race — deux voitures côte à côte sur une ligne droite, qui accélèrent simultanément.

Travaux routiers et barrages :

  • Roadworks — fermetures de routes aléatoires utilisant des barrières Jersey en béton, des barrières plastiques remplies d’eau, des tonneaux, des barrières anti-foule, des balises de délimitation et des panneaux à flèches ;
  • Cinq configurations d’obstacles : réduction à une voie, fermeture complète, chicane, déviation et cônes légers ;
  • Combinaison aléatoire des types de barrières et des configurations ;
  • Réorganisation du trafic IA pour contourner les portions fermées.

Police :

  • Police Chase — poursuite impliquant un pilote en fuite et une ou deux voitures de police avec gyrophares allumés ;
  • Police Patrol — une voiture de police patrouillant sur les routes selon un itinéraire aléatoire ;
  • Police Checkpoint — point de contrôle avec des barrières en béton, des cônes et deux voitures de police avec gyrophares allumés ;
  • Motorcade — berline VIP escortée par des voitures de police roulant en convoi.

Accidents et pannes :

  • Crash — scène d’accident impliquant plusieurs voitures, des pièces endommagées, des pneus crevés, les feux de détresse et des cônes de signalisation. Le trafic IA ralentit et contourne le lieu de l’accident ;
  • Stalled Car — voiture en panne sur le bas-côté, avec les feux de détresse allumés ;
  • Delivery Stop — fourgon de livraison stationné sur le bas-côté, moteur coupé et feux de détresse allumés ;
  • Ambulance — ambulance roulant rapidement sur un itinéraire aléatoire, sirène allumée.

Événements sur les parkings :

  • Drifters — une ou deux voitures effectuent des donuts contrôlés sur un parking, avec l’ESC et le TC désactivés ;
  • Cars & Coffee — rassemblement automobile avec 8 à 12 voitures soigneusement garées et moteurs coupés ;
  • Abandoned Lot — parking avec 4 à 7 voitures abandonnées, dont la plupart présentent des dégâts visibles ;
  • Street Racers Hangout — les voitures des spectateurs se placent autour du parking tandis qu’au centre, un participant effectue des donuts.

Interaction avec le joueur :

  • Race Challenge — un adversaire apparaît derrière le joueur, se rapproche en faisant clignoter ses phares, puis le dépasse brusquement à pleine vitesse pour le défier.

Limitations connues :

  • L’IA peut rester bloquée sur les portions dont le réseau routier présente une géométrie inhabituelle ;
  • Certains objets peuvent être légèrement décalés sur les cartes sans données de stationnement préparées à l’avance ;
  • Les cartes personnalisées dont le réseau routier est peu dense peuvent générer moins d’événements que les cartes officielles.

À venir :

  • Amélioration de la logique de conduite de l’IA et de sa récupération après les collisions ;
  • Ajout de profils d’événements : Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos et Everything ;
  • Nouveaux événements, notamment une dépanneuse avec plusieurs étapes d’intervention, des changements météorologiques, des événements nocturnes, la poursuite du joueur et une demande d’assistance routière ;
  • Ajout de zones d’intensité des événements, avec une fréquence accrue en ville et réduite à la campagne.

Modifications de la version 2.4 :

  • Compatibilité avec le patch 0.40.x ajoutée ;
  • Le nombre d’événements disponibles dépasse désormais 100 ;
  • Ajout de Modslab Hub comme dépendance obligatoire ;
  • Préchargement automatique des données lors du chargement de la carte afin de réduire les ralentissements ;
  • Ajout de réglages avancés via Modslab Hub ;
  • Nombreuses corrections et améliorations.

Installation :

  • Téléchargez l’archive du mod ;
  • Installez Modslab Hub, nécessaire au fonctionnement de la modification ;
  • Déplacez l’archive du mod dans le dossier : C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
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Random Events v2.4 (0.40.x)

Данный мод Random Events превращает любую карту BeamNG.drive в динамичный мир с различными случайными событиями. Во время свободного перемещения (Free Roam) на дорогах и парковках появляются гонщики, полицейские патрули, аварии, дорожные работы, автомобильные встречи, колонны и другие ситуации. События генерируются непосредственно во время игры на основе дорожной сети и данных парковок загруженной карты. Мод поддерживает официальные и пользовательские карты без необходимости ручной настройки.

Модификация находится в активной разработке. Возможны ошибки поведения ИИ, некорректная работа отдельных событий и проблемы на некоторых дорогах и картах.

Особенности:

  • Более 100 событий в версии 2.4;
  • Автоматическое появление и исчезновение событий в зависимости от положения игрока и заданной вероятности;
  • Независимое от карты определение дорожной сети и парковок;
  • Использование встроенных парковочных мест BeamNG.drive или геометрического сканирования с помощью Raycast;
  • Система кеширования результатов сканирования для ускорения последующих загрузок;
  • Автоматический сброс кеша при изменении данных карты;
  • Внутриигровое приложение Random Events с отображением состояния системы, активных событий и прогресса сканирования;
  • Расширенная панель настроек с переключателями событий, регулировкой вероятности появления, дистанции и ручным созданием событий;
  • Настройка прозрачности интерфейса для уменьшения его заметности во время движения;
  • Регистрация созданных автомобилей в качестве обычного трафика, благодаря чему они не мешают переключению транспорта клавишей Tab;
  • Дорожные работы, барьеры и другие объекты также исключены из переключения транспорта через Tab;
  • Настраиваемая дистанция появления и удаления событий.

Типы событий:Трафик и гонки:

  • Racers — агрессивные автомобили ИИ, которые передвигаются по дорожной сети и игнорируют правила движения по полосам;
  • Convoy — колонна из 3–5 автомобилей, движущихся вместе с общим ограничением скорости;
  • Slow Vehicle — медленно движущийся грузовик, автобус, самосвал или дорожный каток, собирающий за собой очередь;
  • Ghost Jam — искусственный затор, в котором ведущий автомобиль периодически резко тормозит, создавая волну торможения по всей очереди;
  • Street Race — гонка с участием 3–4 автомобилей, стартующих с разнесённой решётки и движущихся по случайному маршруту;
  • Drag Race — два автомобиля, стоящих рядом на прямой и одновременно начинающих разгон.

Дорожные работы и блокировки:

  • Roadworks — случайные дорожные перекрытия с использованием бетонных барьеров Jersey, пластиковых водоналивных ограждений, бочек, ограждений для толпы, делиниаторов и стрелочных табло;
  • Пять вариантов размещения препятствий: сужение до одной полосы, полное перекрытие, шикана, объезд и лёгкие конусы;
  • Случайное сочетание типов ограждений и схем размещения;
  • Перестроение ИИ-трафика для объезда перекрытых участков.

Полиция:

  • Police Chase — погоня с участием убегающего гонщика и одного или двух полицейских автомобилей с включёнными проблесковыми маячками;
  • Police Patrol — одиночный полицейский автомобиль, патрулирующий дороги по случайному маршруту;
  • Police Checkpoint — контрольно-пропускной пункт с бетонными барьерами, конусами и двумя полицейскими автомобилями с включёнными маячками;
  • Motorcade — VIP-седан в сопровождении полицейских автомобилей, движущихся колонной.

Аварии и поломки:

  • Crash — сцена ДТП с несколькими автомобилями, повреждёнными деталями, спущенными шинами, аварийной сигнализацией и предупреждающими конусами. ИИ-трафик замедляется и объезжает место происшествия;
  • Stalled Car — сломанный автомобиль на обочине с включённой аварийной сигнализацией;
  • Delivery Stop — припаркованный на обочине фургон доставки с выключенным двигателем и включённой аварийной сигнализацией;
  • Ambulance — автомобиль скорой помощи, быстро движущийся по случайному маршруту с включённой сиреной.

События на парковках:

  • Drifters — один или два автомобиля выполняют контролируемые пончики на парковке с отключёнными ESC и TC;
  • Cars & Coffee — автомобильная встреча с 8–12 аккуратно припаркованными машинами и выключенными двигателями;
  • Abandoned Lot — парковка с 4–7 заброшенными автомобилями, большинство из которых имеют заметные повреждения;
  • Street Racers Hangout — автомобили зрителей располагаются по периметру парковки, пока в центре один из участников выполняет пончики.

Взаимодействие с игроком:

  • Race Challenge — соперник появляется позади игрока, приближается с мигающими фарами, а затем резко обгоняет на полной скорости, предлагая устроить гонку.

Известные ограничения:

  • ИИ может застревать на участках с необычной геометрией дорожной сети;
  • Некоторые объекты могут немного смещаться на картах без заранее подготовленных данных парковок;
  • На пользовательских картах с редкой дорожной сетью может появляться меньше событий, чем на официальных картах.

Планы на будущее:

  • Улучшение логики движения ИИ и восстановления после столкновений;
  • Добавление профилей событий: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos и Everything;
  • Новые события, включая эвакуатор с несколькими этапами работы, изменение погоды, ночные события, преследование игрока и запрос помощи на дороге;
  • Добавление зон интенсивности событий с более частым появлением в городах и редким — в сельской местности.

Изменения в версии 2.4:

  • Добавлена совместимость с патчем 0.40.x;
  • Количество доступных событий увеличено до более чем 100;
  • Добавлена обязательная зависимость Modslab Hub;
  • Реализована автоматическая предварительная загрузка данных при загрузке карты для уменьшения количества задержек;
  • Добавлены расширенные настройки через Modslab Hub;
  • Внесено множество исправлений и улучшений.

Установка:

  • Скачать архив с модом;
  • Установить Modslab Hub, необходимый для работы модификации;
  • Переместить архив с модом в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.

Liens utiles :

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