En 2009 est sorti "Batman : Arkham Asylum" , un jeu sur le personnage de bande dessinée culte du studio alors pratiquement inconnu Rocksteady. Malgré le "Dark Knight" qui a tonné un an plus tôt , qui a finalement ravivé l'intérêt du public pour le héros, personne n'attendait rien de spécial du jeu, tout le monde espérait voir, au mieux, un beat-em- passable. car ce n'est un secret pour personne que les licences de jeux ont toujours été, pour le moins, de qualité douteuse. Le plus bruyant "Arkham Asylum" a tonné dans le monde entier, établissant une norme de qualité incroyable non seulement parmi les projets sur les super-héros, mais peut-être pour tout le genre des jeux d'action.
Tout d'abord, l'attention est attirée sur l'intrigue, qui ici n'est pas seulement une « incitation » à l'action pour les personnages et une justification du gameplay, l'histoire de « Batman : Arkham Asylum » est une véritable élément important du jeu. Batman attrape une fois de plus le clown prince du crime, mais le Joker abandonne étonnamment facilement et le Chevalier Noir décide de jouer la sécurité, voulant accompagner personnellement le clown fou dans les murs du tristement célèbre asile d'Arkham jusqu'à sa cellule. Mais tout cela s'avère faire partie du plan du Joker, et Batman lui-même devient prisonnier, enfermé avec ses pires ennemis.
La prémisse de l'histoire est très, très bonne, et l'intrigue elle-même suscite l'intérêt tout au long du jeu, ajoutant quelques rebondissements et introduisant de manière organique de nombreux personnages de l'univers de Batman dans le récit.
Sans aucun doute, il convient de noter le gameplay très cool, qui dans "Batman : Arkham Asylum" est classiquement divisé en deux parties - le beat-em-up proprement dit et la furtivité. Le système de combat lui-même est parfaitement réalisé, et malgré le fait que toutes les batailles sont liées, en fait, à deux boutons et timings, elles sont incroyablement spectaculaires et ne sont pas du tout ennuyeuses. La furtivité se fait également simplement, mais avec goût - ramper à travers les conduits de ventilation, les étranglements, suspendre les adversaires aux gargouilles - cela joue très cool et vous vous sentez simplement comme un vrai vengeur masqué. Ajoutez à tout cela un arsenal croissant de gadgets et de capacités tout au long du jeu qui ajoutent encore plus de variété au gameplay. Il convient également de noter que le gameplay est soigné dans les moindres détails, le jeu détecte parfaitement qui vous voulez frapper, où lancer le batarang, et cela ajoute définitivement des points au ressenti du personnage.
Mais même cela n'est pas la chose la plus importante pour laquelle Rocksteady devrait être félicité. L'intrigue et le gameplay ne fonctionneraient pas correctement sans l'atmosphère parfaitement restituée de l'univers de Batman. Il est clair que les gars de Rocksteady ont créé le jeu avec un grand amour pour la source originale. "Batman: Arkham Asylum" est un projet avec beaucoup de style et d'ambiance, débordant simplement de service de fans et de références et traitant les personnages originaux avec un grand respect, pour lequel les développeurs méritent des applaudissements et un respect particuliers.
En résumé, je noterai qu'à l'époque, "Batman : Arkham Asylum" pouvait se vanter d'excellents graphismes, de vidéos de jeu magnifiquement chorégraphiées, et même maintenant, le jeu a l'air plutôt bien. Les permanents Kevin Conroy et Mark Hamill ont été invités à interpréter Batman et le Joker, et la localisation russe s'est avérée globalement très intéressante.
"Batman : Arkham Asylum" a collecté toutes les récompenses imaginables et inconcevables, est entré dans le livre Guinness des records, a gagné le respect et l'amour des joueurs ordinaires et des fans du personnage et a marqué le début d'une véritable aventure. franchise de jeux. Le jeu était génial dans tous les domaines, de l'histoire et des personnages à la conception des niveaux, et Rocksteady a montré au monde qu'il était tout à fait possible de créer non seulement un bon, mais un grand jeu de super-héros.
10 sur 10
В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.
В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.
Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.
Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.
Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.
Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл, да и российская локализация оказалась в целом весьма достойной.
"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.
10 из 10