Assassin's Creed Mirage
Jeu d'aventure en mode furtif à la troisième personne Assassin's Creed Mirage transporte l'action de la franchise au Moyen-Orient, à Bagdad au IXe siècle. Le... En savoir plus
Jeu d'aventure en mode furtif à la troisième personne Assassin's Creed Mirage transporte l'action de la franchise au Moyen-Orient, à Bagdad au IXe siècle. Le protagoniste est le jeune Basim Ibn Ishaq, un voleur de rue en quête de justice, au cœur ardent et aux mains agiles. Grâce à une mystérieuse organisation ancienne connue sous le nom des « Invisibles », il devient un maître assassin mortel et change son destin d'une manière qu'il n'aurait jamais pu imaginer.
Narrativement, Mirage est une préquelle dérivée du personnage Assassin's Creed Valhalla Basim, montrant son évolution et sa découverte de soi. Sur le plan du gameplay, c'est une tentative de satisfaire les désirs des anciens fans et de ramener l'esprit d'antan de la série Assassin's Creed. Un projet solo sans grind, sur une petite carte, axé sur l'histoire et le minimum nécessaire de quêtes secondaires.
Mirage commence en 861 — 20 ans avant le début de Valhalla, 900 ans après la fin de Assassin's Creed: Origins et 338 ans avant l'Assassin's Creed original. L'âge d'or du califat abbasside, incarnant le cadre des « Mille et Une Nuits », transformant la capitale — Bagdad et ses environs — en épicentre de la lutte entre assassins et templiers, avec une atmosphère authentique et des personnages historiques.
L'immersion est assurée par une grande ville orientale détaillée et soigneusement conçue avec une architecture caractéristique. Les bâtiments semblent collés les uns aux autres. Des ruelles étroites avec l'ombre des palmiers et des foules de PNJ vaquant à leurs occupations. Des bazars remplis de marchands avec toutes sortes de marchandises. De larges places avec des fontaines près du palais du calife. De hautes murailles et des quais étroits le long du Tigre. Le bruit de la ville, les sons des animaux, le bourdonnement de la foule et les cris des marchands se fondent en une cacophonie générale de conte oriental.
Au-dessus de tout cela, un monde distinct de toits spacieux et de belles terrasses, avec des rebords et des chemins sur les murs, des cordes tendues, des troncs d'arbres jetés, des cordes suspendues, des plateformes disposées, comme une invitation au parkour. Les environs de Bagdad sont moins pittoresques — au milieu du désert, il y a une oasis avec des palmiers, de la végétation et de la faune, quelques villages et banlieues.
Le jeune ambitieux Basim et son amie Nihal vivent dans la ville d'Anbar près de Bagdad. En plus de voler et de faire des petits boulots pour les « Invisibles », il lutte contre un djinn terrifiant qui le hante dans ses rêves. Qui est ce Djinn et ce qu'il veut — c'est la principale intrigue de l'histoire, introduite au début mais oubliée jusqu'à la fin, avec une révélation soudaine à la conclusion.
L'intrigue principale est liée à l'élimination des membres locaux de l'Ordre des Anciens, afin de libérer Bagdad de leur influence. Après avoir passé l'initiation dans la forteresse emblématique d'Assassin's Creed Alamut et s'être installé dans la cellule des « Invisibles » à Bagdad, Basim doit recueillir des preuves, beaucoup communiquer et enquêter sur chacun des membres de l'Ordre. Les futurs templiers fouillent autour de Bagdad des artefacts de l'ancienne race Isu, ce qui ne peut qu'inquiéter les futurs assassins.
Sachant où tout cela mènera, les scénaristes d'Ubisoft n'ont pas tenté de développer l'histoire de manière méthodique. L'intrigue de Mirage est une série d'événements chronologiquement ordonnés, et non une œuvre artistique, dépourvue d'émotions, de drame et de la problématique du libre arbitre caractéristique de la trilogie originale. Comprendre la fin nécessite une connaissance approfondie du lore, ce qui laisse son sens caché pour la plupart des joueurs.
La narration utilise des techniques typiques. Les cinématiques expliquent rapidement le problème, les méchants stéréotypés sont révélés à travers une courte exposition. Les relations avec littéralement cinq personnages principaux de l'intrigue sont également superficielles. Le système de dialogue a été supprimé. Il n'y a pas non plus de ligne narrative caractéristique de la franchise dans le présent.
Mirage répète les mécaniques de Valhalla sous une forme simplifiée, mais le gameplay met l'accent sur la furtivité et les duels rapides et féroces, au lieu des longs «batailles» avec des foules d'ennemis. Le protagoniste est fragile, pas particulièrement endurant ni résistant, il utilise un seul ensemble d'armes (épée et dague). En combat, il combine des coups légers et lourds, et pour se défendre, il bloque, pare avec une contre-attaque ou esquive avec une attaque répétée. Il n'est pas formé pour effectuer des attaques spéciales des jeux précédents de la série, et il faut encore réussir à saisir les fenêtres étroites pour parer.
Malgré un roster d'ennemis limité (6 types) et l'absence de boss sérieux, ils infligent des dégâts accrus et attaquent simultanément, il est souvent impossible de parer leurs coups, la fuite de Basim du combat dans Mirage n'est pas rare. Les ennemis n'ont pas de niveaux et pas d'auto-leveling, donc, une fois que le protagoniste est suffisamment amélioré, il pourra réduire ses agresseurs en morceaux.
Au début, il faudra maîtriser la furtivité. La lame secrète tue toujours les ennemis du premier coup, et la capacité «focus de l'assassin» permet d'éliminer discrètement même un groupe de soldats de l'Ordre des Anciens. Les bombes fumigènes, les couteaux de lancer, les bombes sonores, les fléchettes tranquillisantes et d'autres outils (Basim les fabrique à partir de matériaux disponibles) distraient les ennemis ou simplifient la tâche de l'élimination des groupes.
Il y a beaucoup de parkour dans Mirage et il influence de manière clé le mouvement et, à travers lui, le gameplay. On peut s'agripper aux rebords «en vol», attraper des cordes, courir sur des câbles et sauter sur des plateformes statiques et dynamiques, se faufiler à travers n'importe quelle fissure. Le parkour manque encore de micro-contrôle et de développement en profondeur de la mécanique au fur et à mesure de la progression du jeu, tandis que les animations manquent de fluidité.
Une nouvelle mécanique — le système de niveaux de recherche du héros à la GTA — limite directement l'agressivité. Une attaque ratée ou un vol repéré, et le protagoniste obtient une étoile de recherche, et plus il y a d'étoiles, plus il est difficile de jouer. Les ennemis ordinaires deviennent plus résistants et plus vigilants, se déplacent plus activement dans les rues, et des combattants puissants viennent rapidement à leur aide. Des affiches avec l'image de Basim sont accrochées dans la ville, et les NPC ordinaires le reconnaissent facilement et immédiatement, et appellent la garde. On peut réduire le niveau de notoriété en arrachant les affiches ou en soudoyant le fabricant d'affiches.
La progression dans Mirage, comme aux origines de la franchise, est liée à la recherche de tours et à la capture de postes avancés, à l'accomplissement de missions d'élimination des sbires ordinaires et des cibles importantes dans la hiérarchie de l'Ordre des Anciens. Ce dernier, en termes de mécanique, est analogue aux missions BlackBox de Assassin's Creed: Unity et inclut une chaîne d'enquêtes. Il faut discuter avec des NPC, voler des clés et des lettres, fouiller des habitations à la recherche de preuves compromettantes et recueillir d'autres informations sur la cible et les moyens de l'approcher.
Ensuite, Basim doit entrer discrètement sur le territoire gardé, une localisation réfléchie et complexe à la Hitman Trilogy. Cela peut être fait de manière autonome, en trouvant le meilleur point d'entrée; притворившись кем-то, заручившись поддержкой наемников; узнав пароль, подслушав чужие разговоры. Остается по-тихому убить цель скрытым клинком, но кое-где есть альтернатива: подстроить несчастный случай, выманить цель из охраняемой зоны через бунт рабочих или кражу важных товаров. Независимых вторичных квестов минимум.
Снаряжение упростили: костюм, наряд, меч, клинок и талисман. Костюмы обладают индивидуальными свойствами, формирующими билд персонажа, а наряды меняют внешний вид костюма, сохраняя его свойства. Талисманы влияют только на внешний вид. Вариации меча и клинка связаны с боевыми навыками. Универсального одеяния нет, каждое обладает полезными, но не доминирующими характеристиками. Каждый предмет снаряжения дает пассивные бонусы и имеет три уровня улучшений.
На месте и собирательство, где можно найти как сырье для крафта, так и вещи и улучшения для них (в сундуках). Некоторые сундуки требуют решения головоломок или поиска ключей. Сундуки игра подсвечивает при захвате очередной вышки.
За все основные активности начисляют опыт, что складывается в уровни, за которые дают очки навыков. Mirage располагает тремя короткими ветвями талантов: «Фантом» (упрощает убийства), «Вор» (улучшает стелс) и «Хищник» (доп.способности вроде «Орлиного зрения»). Все навыки полезные, а некоторые значительно меняют геймплей и упрощают выполнение задач. Для успеха нужно держать равный баланс между выполнением сюжетных миссий и собирательством, чтобы прокачать как навыки, так и инструменты.
- Геймплей настолько легкий и простой, что игру можно сразу начинать на высокой сложности.
- Сайд-активностей и тонн разнообразного контента для вовлечения игрока, характерных для предыдущих Assassin's Creed, в Mirage нет.
- Малознакомый исторический период подкреплен множеством записок, расширяющих знания об истории Багдада и ближнего Востока того времени.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-4790K
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 40 GB
- VRAM: 3 GB
- Carte graphique: Intel Arc A380; GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-8700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 40 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1660 Ti; Radeon RX 5600 XT; Intel Arc A750
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
C'est un assassin extraordinaire qui diffère de ses prédécesseurs par les textures, rien de plus. Est-ce que ça vaut la peine d'acheter ça ? Certainement pas. Le produit est de second ordre, les graphismes ne sont pas mauvais, mais c’est littéralement tout. Je ne le recommande pas, si vous avez joué les dernières parties, alors ce ne sera pas quelque chose de nouveau pour vous
Это внеочередной ассасин, который отличается от своих предшественников текстурами, не более. Стоит ли покупать это? Точно нет. Продукт второсортен, графон неплохой, но на этом буквально все. Не советую, если вы играли в последние части, то эта не станет для вас чем-то новым
La note 1, c'est même trop
Ne pensez même pas à acheter ces déchets, il n'y a rien d'autre dans le jeu à part les bandes sonores et l'architecture. Le combat est le pire, le parkour a complètement quitté le chat,Je ne sais pas pourquoi ils louent les graphismes, mais ils ont l'air horribles avec des animations cassées, la moitié des paramètres graphiques ne fonctionnent pas, donc le jeu est tellement bien optimisé comme le disent les blogueurs, il n'y a aucune récompense dans le jeu pour la collecte. J'espère qu'Ubisoft change juste de réalisateur, ce vieux chipinkos a tué l'assassin tout comme Desmond. À propos, à propos des tâches d'écoute, je suis tombé quand j'ai réalisé qu'elles étaient scriptées, jusqu'à ce que vous vous cachiez dans le foin ou sur un banc, vous ne pourrez rien faire.… Lire en entier
Оценка 1 это даже много
Даже не думайте покупать этот хлам, в игре кроме саундтреков и архитектуры больше ничего нет. Боёвка самая ужасная, паркур вообще чат покинул,я незнаю почему хвалят графику но она смотрится ужасно на сломанных анимациях, половина настроек графики не работает поэтому игра так хорошо оптимизирована как говорят блогеры, за собирательство наград нет в игре. Надеюсь в юбисофт просто поменяют директора, этот старый чипинкос убил ассассина так же как и дезмонда. Кстати насчёт заданий с подслушиванием я упал когда понял что они заскриптованы, пока вы в сене или на скамейке не спрячтесь нифига у вас неполучится. Хочу поблагодарить юбисофт за уничтоженное настроение до конца года, так что юбики вы остались ещё в долгу перед фанатами. Жаль что такую игру уничтожили.
Il y a une expression courante triste g... donc c'est un joli centime pour un centime à propos de cette partie. Il n'y a pas d'intrigue, pas de personnages, le gameplay est monotone et dénué de sens. Vous courez d'étoile en étoile, trouvez des indices, sans même entrer dans les détails sémantiques car ça ne change toujours rien, vous tuez dans les buissons parce que le combat est volontairement difficile - c'est tout ! Le « vaste monde » se limite à Bagdad et ses environs. Les quêtes secondaires sont tout aussi ennuyeuses, répétitives et inutiles. On ne peut donc que se réjouir qu'Ubisoft ait quitté le marché russe et interdit la vente de ce produit sur notre territoire. J'ai acheté un compte pour 250 roubles, puis je pense avoir payé trop cher.
Есть расхожее выражение унылое г...так вот это копеечка в копеечку про эту часть. Сюжет никакой, персонажи никакие, геймплей однообразен и бессмыслен. Бежишь от звездочки к звездочке, находишь подсказки, при этом особо даже не вдаваясь в смысловые подробности поскольку это все равно ничего не меняет, убиваешь из кустов поскольку боевка специально затруднена — все! "Огромный мир" ограничен Багдадом и его окрестностями. Дополнительные квесты так же унылы и однообразны и бессмысленны. Так что можно только порадоваться, что Юбисофт ушла с российского рынка и запретила продажу этого продукта на нашей территории. Я купил аккаунт за 250 рублей и то, считаю, переплатил.