Un jeu de rôle d'action de science-fiction avec des éléments de stratégie, se déroulant sur la planète Talaveris, où l'humanité fait face à des anomalies, des... En savoir plus
Joueurs:
Metacritic:
Correction des mods
Auteur :
Gustav0_
Ajouté par :
Taille :
137.60 kB
Date :
28 mars 2026, 05:38
Mis à jour :
1 avril 2026, 14:29
Téléchargements :
84
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Télécharger (137.60 kB)1 avril 2026, 14:29Запуск через Pythonispravlenie-modov_1775042969_566007.zip
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Télécharger (8.12 MB)1 avril 2026, 14:29Запуск через exeispravlenie-modov_1775042969_598759.zipMot de passe pour l'archive : vgtimes
Ce que le script peut corriger :
- Mods créés avec EFMI-Tools.
Ce que le script ne peut pas corriger :
- Fichiers ini entièrement personnalisés ;
- Mods qui ont été "corrigés" par un script de correction non officiel — il est nécessaire de revenir à la version originale du mod avant d'exécuter ce script ;
- Mods créés avec d'autres outils que EFMI-Tools ;
- Mods non liés aux personnages ;
- Les mods que ce script ne peut pas corriger doivent être mis à jour par leur auteur original.
Utilisation :
- Téléchargez le code source si vous savez exécuter des scripts Python, ou un exe si vous ne savez pas ;
- Il est recommandé d'exécuter le script pour un seul mod à la fois afin de faciliter le suivi des problèmes potentiels. Vous pouvez l'exécuter sur tout le dossier Mods, mais l'utilisation individuelle facilite la recherche d'erreurs ;
- Pour annuler toute modification dans les fichiers ini, exécutez le script avec le paramètre --restore.
Mises à jour :
- 1_F — mailles duveteuses d'Alesha, Tantan et Estella : deuxième hachage dans SpecialCase ;
- 1_E — cette mise à jour est très importante. Même si vous avez déjà utilisé le script de correction auparavant, il est nécessaire de l'exécuter à nouveau. La DLL précédemment publiée était une solution temporaire en attendant le développement d'une nouvelle solution plus optimisée pour traiter les cas restants et améliorer les performances. Désormais, tous les scopes nécessitent un match_index_count pour être considérés comme valides. Avec la sortie de la DLL XXMI 0.8.5, qui arrivera bientôt, ce point deviendra critique pour le bon fonctionnement des mods.
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(FR)
Исправление модов
Что может исправить скрипт:
- Моды, созданные с помощью EFMI-Tools.
Что скрипт не может исправить:
- Полностью кастомные ini файлы;
- Моды, которые были "исправлены" неофициальным фикс-скриптом — необходимо вернуть оригинальную; версию мода перед запуском этого скрипта;
- Моды, созданные с помощью других инструментов, кроме EFMI-Tools;
- Моды, не связанные с персонажами;
- Моды, которые не может исправить этот скрипт, должны быть обновлены их оригинальным автором.
Использование:
- Скачать исходный код, если умеете запускать Python-скрипты, или exe, если не умеете;
- Рекомендуется запускать скрипт для одного мода за раз, чтобы проще отслеживать возможные проблемы. Можно запускать сразу на всю папку Mods, но индивидуальное использование облегчает поиск ошибок;
- Чтобы откатить любые изменения в ini-файлах, запустить скрипт с параметром --restore.
Обновления:
- 1_F — пушистые меши Алеша, Тантан и Эстеллы: второй хэш в SpecialCase;
- 1_E — это обновление очень важно. Даже если вы уже использовали фикс-скрипт ранее, необходимо запустить его еще раз. Ранее выпущенная DLL была временным решением, пока разрабатывалось новое, более оптимизированное решение для обработки оставшихся случаев и повышения производительности. Теперь для всех scopes требуется наличие match_index_count, чтобы они считались валидными. С выходом XXMI 0.8.5 DLL, который появится скоро, этот момент станет критически важным для корректной работы модов.
Fichiers liés :
Liens utiles :
