Un jeu de rôle d'action de science-fiction avec des éléments de stratégie, se déroulant sur la planète Talaveris, où l'humanité fait face à des anomalies, des... En savoir plus
Endminstrateur - menu méga
C'est une modification du menu - vous pouvez ouvrir le menu en appuyant sur \/ lorsque Endmin est sur le terrain pour voir et activer/désactiver toutes les parties. Un clic gauche permet de basculer les options, un clic droit désactive les éléments. Le menu prend également en charge le contrôle au clavier : les flèches naviguent dans le menu, et Entrée et Retour arrière fonctionnent comme les clics gauche et droit respectivement. Plus d'informations peuvent être trouvées dans le fichier README dans le dossier du mod.
Caractéristiques :
- Possibilité d'activer et de désactiver indépendamment chaque détail via son propre menu ; combiner plus de 200 composants pour créer un mod totalement unique ;
- Le menu peut être déplacé, redimensionné et même orienté selon votre souhait - il y a même un menu d'aide contextuelle expliquant toutes les options ;
- Possibilité de recolorer tous les éléments, ce qui permet de personnaliser facilement les couleurs ;
- Vous pouvez sauvegarder et charger des presets personnalisés - plus de 12 emplacements, chacun stockant n'importe quelle combinaison de couleurs et de détails activés ;
- Trop volumineux ? Trop maigre ? Peau trop claire ? Peau trop foncée ? Vous pouvez ajuster les proportions du corps et la couleur de la peau à l'aide de curseurs ;
- Vous pouvez basculer entre le tri par thème et par emplacement pour une recherche pratique ;
- Vous pouvez appuyer sur « aléatoire », et le mod choisira les détails lui-même. Vous pouvez même configurer un chargement aléatoire automatique du preset chaque fois que le personnage apparaît à l'écran.
Problèmes connus :
- L'éclairage/couleur du pinceau diffère du reste du corps (et il y a un petit écart entre eux). Cela ne peut pas être corrigé sans un squelette unifié, qui n'est pas encore implémenté dans les outils de modding. Cela peut également entraîner des chevauchements avec les parties voisines du modèle ;
- Les effets de brillance, de transparence et les découpes de textures ne fonctionnent pas encore (les bibliothèques pour le modding ne sont pas encore écrites) ;
- Le curseur de bronzage et les clés de forme ne fonctionnent que partiellement - des difficultés ont été rencontrées dans leur mise en œuvre complète, je vais corriger cela dans la prochaine version ;
- Certaines parties, comme les queues et les laisses, s'affichent incorrectement. Cela sera corrigé dans la prochaine version ;
- La mise à l'échelle du personnage ne fonctionne pas, je n'ai pas encore étudié cette question.
Comment démarrer :
- Au moment de la rédaction de ce texte, il est recommandé d'utiliser le chargeur bêta wakka810 (disponible ici). Après la sortie du chargeur de mods officiel d'AGMG, utilisez-le. Pour installer le mod, décompressez l'archive dans le dossier Mods et appuyez sur F10 pour mettre à jour dans le jeu.
Mises à jour :
- C_U7 — mod mis à jour pour fonctionner avec la version 1.4 du jeu. Si les textures ne fonctionnent pas, assurez-vous que la bibliothèque RabbitFX est également mise à jour ;
- v — suppression des jouets sexuels du mod pour se conformer aux exigences de la législation britannique ;
- C_U6 — mise à jour majeure, le mod est sorti de la bêta. Problèmes de teinte de peau sur la main et poids des bras corrigés, séparation de la peau et des vêtements ajoutée, textures mouillées corrigées, brillance ajoutée à toutes les parties, coutures sur le cou corrigées, la plupart des chevauchements corrigés, clés de forme ajoutées aux parties d'endmin, qualité des ombres améliorée, parties manquantes ajoutées (queues/lais et autres), options supplémentaires ajoutées sur la page d'endmin, textures corporelles supplémentaires ajoutées, découpe sur la dentelle corrigée, ainsi que d'autres corrections (voir la liste complète dans le changelog) ;
- C_U5 — mod mis à jour vers la version 1.2 ;
- C_U4 — mod mis à jour pour fonctionner avec EFMI 0.8.5+ dll ;
- C_U3 — mod mis à jour pour la version 1.1 ;
- Patch rapide pour le problème d'ombre du masque dans EFMI - remplacez le fichier ini dans le dossier misc par ce fichier. Cela sera inclus dans la mise à jour 3 dans les prochains jours ;
- U2 — correction d'un problème avec les cartes graphiques AMD, qui empêchait certains éléments (cape transparente et accessoires sur la robe) de se désactiver correctement.
Это модификация меню — можно открыть меню, нажав /, когда Эндмин находится на поле, чтобы увидеть и включать/выключать все части. Левой кнопкой мыши можно переключать опции, правой — отключать элементы. Также меню поддерживает управление с клавиатуры: стрелки перемещают по меню, а Enter и Backspace работают как левая и правая кнопки мыши соответственно. Дополнительную информацию можно найти в файле README в папке мода.
Особенности:
- Возможность независимо включать и отключать каждую деталь через собственное меню; комбинирование более 200 компонентов для создания полностью уникального мода;
- Меню можно перемещать, изменять его размер и даже ориентацию по вашему желанию — есть даже всплывающее справочное меню с объяснением всех опций;
- Возможность перекрашивать все элементы, что позволяет легко настраивать цвета;
- Можно сохранять и загружать пользовательские пресеты — более 12 слотов, каждый из которых хранит любые комбинации цветов и включённых деталей;
- Слишком пышно? Слишком худо? Слишком светлая кожа? Слишком тёмная кожа? Можно настраивать пропорции тела и цвет кожи с помощью ползунков;
- Можно переключаться между сортировкой по темам и по расположению для удобного поиска;
- Можно нажать «случайно», и мод выберет детали сам. Можно даже настроить автоматическую случайную загрузку пресета каждый раз, когда персонаж появляется на экране.
Известные проблемы:
- Освещение/цвет кисти отличается от остального тела (и между ними есть небольшой зазор). Это нельзя исправить без объединённого скелета, который пока не реализован в инструментах для моддинга. Из-за этого также возможны наложения с соседними частями модели;
- Эффекты свечения, прозрачности и вырезы по текстурам пока не работают (библиотеки для моддинга ещё не написаны);
- Ползунок загара и shape keys работают лишь частично — возникли сложности с их полной реализацией, исправлю в следующей версии;
- Некоторые части, такие как хвосты и поводки, отображаются некорректно. Это будет исправлено в следующей версии;
- Масштабирование персонажа не работает, я ещё не изучила этот вопрос.
Как запустить:
- На момент написания этого текста рекомендуется использовать бета-лоадер wakka810 (доступен здесь). После выхода официального мод-лоадера от AGMG использовать именно его. Для установки мода распаковать архив в папку Mods и нажать F10 для обновления в игре.
Обновления:
- C_U7 — мод обновлён для работы с версией 1.4 игры. Если текстуры не работают, убедитесь, что библиотека RabbitFX также обновлена;
- v — удалены секс-игрушки из мода для соблюдения требований британского законодательства;
- C_U6 — крупное обновление, мод вышел из беты. Исправлены проблемы с оттенком кожи на руке и весами рук, добавлено разделение кожи и одежды, исправлены мокрые текстуры, добавлено свечение ко всем частям, устранены швы на шее, исправлено большинство наложений, добавлены shape keys к частям endmin, улучшено качество теней, добавлены недостающие части (хвосты/поводок и др.), добавлены дополнительные опции на странице endmin, добавлены дополнительные текстуры тела, исправлен вырез на кружеве, а также другие исправления (полный список см. в списке изменений);
- C_U5 — мод обновлён до версии 1.2;
- C_U4 — мод обновлён для работы с EFMI 0.8.5+ dll;
- C_U3 — мод обновлён для версии 1.1;
- Быстрый патч для проблемы с тенью маски в EFMI — заменить ini-файл в папке misc этим файлом. Это будет включено в обновление 3 в ближайшие несколько дней;
- U2 — исправлена проблема с видеокартами AMD, из-за которой некоторые элементы (прозрачная накидка и аксессуары на платье) не отключались корректно.
Fichiers liés :
Liens utiles :
