Examen de Lineage 2 Essence

Examen de Lineage 2 Essence

Quand je, l'auteur de ces lignes, me suis connecté à Lineage 2 Essence, ma première pensée n'était pas "Wow, je suis de retour dans le légendaire MMORPG", mais plutôt "Où est tout le monde ?" Pendant longtemps, il n'y avait presque personne autour de moi, et à cause de cela, le jeu a donné une impression très étrange dès le départ. Vous êtes simplement plongé dans un monde qui est censé sembler vaste et vivant, mais qui, au contraire, semble vide et sans vie.

Et cela résume probablement le mieux mon expérience globale avec Essence. En surface, il se passe beaucoup de choses ici : différentes races, classes, niveaux, équipements, avatars, buffs, parchemins, événements, boss, donjons, PvP et clans. Mais en pratique, le jeu donne constamment l'impression que, derrière tous ses mécanismes, il manque d'une direction claire et n'a aucun désir de m'engager en tant que joueur avec autre chose qu'un cycle sans fin de "tuez plus de monstres."

Le jeu est gratuit ;
Plateforme : PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 Go de RAM) ;
Temps de jeu : 15 heures.

Configuration requise :
Minimum : Intel Pentium 4 3.0GHz ou supérieur, GeForce 6600GT / Radeon X1600 Pro ou supérieur, 2 Go de RAM, 30 Go HDD/SSD ;
Recommandé : Intel Core i7 ou AMD FX-8350 ou supérieur, NVIDIA GeForce GTX 980 ou AMD Radeon R9 290 ou supérieur, 8 Go de RAM, 30 Go sur HDD/SSD.

Création de personnage

Au début, le jeu fait semblant d'offrir un choix. Vous avez des elfes noirs, des elfes normaux, des orcs, des nains, des humains et le nouveau samouraï. En surface, tout cela semble bon, et le système de races et de classes dans Essence est en fait conçu de sorte que différentes races aient leurs propres arbres de classes et rôles de départ. Mais le problème est qu'aucun de cela ne semble être un choix intéressant ; cela ressemble plus à une configuration sèche et technique avant le grind. J'ai choisi un mage et j'ai réalisé à ce moment-là que le jeu n'essaie pas de vous engager avec le personnage lui-même, mais vous offre simplement un choix de quelle classe vous utiliserez pour farmer.

Character creation interface in Lineage 2 Essence
Interface de création de personnage dans Lineage 2 Essence

L'éditeur de personnage est si basique qu'il est presque embarrassant de l'appeler un éditeur. Un sol, quelques visages, quelques options de cheveux—c'est à peu près tout. En 2026, cela ne semble pas seulement modeste ; on a l'impression que le jeu se moque simplement de savoir si vous voulez établir un lien quelconque avec votre personnage. En comparaison, dans la liste meilleurs jeux pour filles, la personnalisation et la capacité de créer "votre propre" personnage sont souvent des arguments de vente clés.

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Résultats

Les premières heures

Les premières heures du jeu sont probablement la pire partie, car c'est à ce moment-là qu'il est censé vous accrocher, mais au lieu de cela, il vous ennuie simplement. Au début, vous êtes traîné à travers le tutoriel le plus formel imaginable. Allez là, téléportez-vous ici, appuyez sur une compétence, apprenez une compétence, parlez à un PNJ, tuez une cible. It’s all so generic that I didn’t feel like I was starting a journey. It felt like I was going through the instructions for a very old and clunky interface.

The starting location in Lineage 2 Essence
Le lieu de départ dans Lineage 2 Essence

Et puis ils vous laissent sortir dans le monde. La première chose que j'ai remarquée était l'absence presque totale de personnes. Pas dans le sens qu'il n'y a aucune activité en ligne, mais dans le sens que la zone de départ est si vide que vous ne pouvez littéralement pas dire si c'est un MMORPG en direct ou s'ils ont juste oublié de l'éteindre. Plus tard, des joueurs sont apparus, surtout dans les zones de niveau supérieur et dans le chat, mais le lancement du jeu est si mort que cela ruine sa première impression.

Salles d'évasion et le monde

L'intrigue ? Honnêtement, je n'en ai tout simplement pas vu ici. Il n'y avait pas de narration appropriée, pas de séquences cinématiques, et pas de véritable sentiment que quoi que ce soit se passait dans le monde, à part le massacre sans fin des mobs. Les quêtes suivent le modèle le plus paresseux possible : allez à un endroit, tuez un tas d'ennemis, revenez, entendez à quel point vous êtes génial. Maintenant, allez à l'emplacement suivant et tuez un autre tas d'ennemis là-bas.

Quest interface in Lineage 2 Essence
Interface de quête dans Lineage 2 Essence

Le jeu n'essaie même pas de le déguiser. Il n'y a pas de sens de l'aventure, pas de drame, pas de contexte pour donner un sens à cette routine. Vous abattez simplement 10 mobs de plus, puis 20 de plus, puis 10 de plus, et après un certain temps, une simple vérité vous frappe : c'est le jeu, et tout le reste n'est que décoration.

Un combat avec une tournure

Au début, je pensais que le combat deviendrait plus intéressant et poli avec le temps, mais au final, ce qui m'a le plus agacé, c'est à quel point c'était maladroit, même pour les tâches les plus simples. Le système de ciblage est mal conçu. Si mal, en fait, que j'ai dû définir un raccourci séparé pour sélectionner la cible la plus proche avec la souris ; sinon, les batailles se transformaient en une lutte non pas avec les mobs, mais avec les contrôles. Le remappage des touches a également réussi à me rendre fou : quand le jeu vous oblige à appuyer sur F1 et F2 là où n'importe quelle personne normale voudrait assigner 1, 2, 3, 4, cela ne rend pas votre vie plus difficile - cela montre juste à quel point il se soucie peu du confort du joueur.

Skill interface in Lineage 2 Essence
Interface des compétences dans Lineage 2 Essence

Les compétences à elles seules ne suffisent pas à sauver la situation. Au début, mon mage avait un minimum de boutons actifs, et l'interface pour les apprendre est conçue comme si elle avait été créée par des personnes qui n'avaient jamais joué à un jeu vidéo de leur vie. Cliquez, faites défiler, revenez, sélectionnez à nouveau, confirmez à nouveau.

Votre alter ego dans un MMORPG ?

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Niveaux et grind

Pour être juste, les premières dizaines de niveaux se passent très bien. Tant que vous recevez vos récompenses de départ, que vous découvrez les systèmes et que vous débloquez vos premières compétences, il y a une illusion de progrès. Jusqu'à environ le niveau 50-60, on pourrait même dire que c'est tolérable. Mais ensuite, le jeu finit par tomber le masque. Lineage 2 Essence n'est qu'un grind. Pas dans le sens romantisé de la répétition agréable que l'on trouve dans les MMORPG, mais dans le sens le plus littéral : monstre après monstre, emplacement après emplacement, niveau après niveau, sans aucun sentiment que la structure de ce qui se passe change de quelque manière que ce soit.

Character leveling location in Lineage 2 Essence
Emplacement de montée de niveau dans Lineage 2 Essence

Et ce n'est pas l'un de ces cas où la monotonie est compensée par l'atmosphère ou l'histoire. Non, ici vous regardez juste les bases de la progression. Tuez plus et devenez plus fort, puis revenez et tuez encore plus. Si c'est exactement ce que vous aimez, alors vous obtiendrez un état méditatif du jeu. Moi, cependant, je n'ai vu rien d'autre qu'un cycle répétitif d'actions. Le grind peut être différent - dans certains jeux, c'est méditatif, dans d'autres, c'est juste épuisant. La monotonie n'est pas une sentence de mort s'il y a une atmosphère ou un sens derrière.

Vêtements, parchemins et un million de systèmes

Une autre raison pour laquelle le jeu devient rapidement ennuyeux est le nombre écrasant de systèmes qui, plutôt que d'enrichir l'expérience, la surcharge simplement. On vous donne des coffres. Les coffres laissent tomber de l'équipement, des parchemins, des consommables et divers buffs. Des systèmes surchargés et une progression intrusive ne sont pas uniques à Essence. Il y a des parchemins pour les dégâts physiques, pour les dégâts magiques ; il y a des améliorations d'armes ; il y a des ensembles ; il y a des emplacements séparés pour les objets ; il y a des gemmes ; il y a des poupées ; il y a des bonus passifs ; il y a quelques onglets supplémentaires pour les statistiques, les éléments, les améliorations… et Dieu sait quoi d'autre.

Lineage 2 Essence Inventory Interface
Interface d'inventaire de Lineage 2 Essence

Et à un moment donné, j'ai cessé de le voir comme un système RPG. Cela a commencé à ressembler à une boîte pleine de mécaniques aléatoires que quelqu'un avait juste déversées sur la table et avait dit : "Eh bien, débrouille-toi." Il n'est pas clair où obtenir de bons équipements et les ressources nécessaires pour faire monter de niveau votre personnage. À cause de cela, il est difficile de comprendre comment fonctionne même l'économie locale, et au lieu d'intérêt, un sentiment de confusion s'installe rapidement.

Section sociale

Le drôle, c'est qu'il semble en fait y avoir des joueurs dans le jeu. Dans le chat, certaines personnes vendaient des choses, d'autres achetaient, et d'autres encore organisaient des groupes. Donc, dans un sens technique, il y a une vie sociale. Mais le jeu lui-même explique si mal ses mécaniques de base et fait un si mauvais travail pour introduire les nouveaux venus au gameplay réel que tout cela semble se passer derrière une vitre embuée. Vous pouvez voir que la vie s'agite quelque part là-bas, mais le jeu ne vous aide pas à en faire partie. Et cela crée une étrange sensation : il y a un MMORPG, mais il n'y a pas de sens de communauté.

Players near NPCs in the city
Joueurs près des PNJ dans la ville

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Événements et contenu de groupe

J'ai même fini par assister à l'un des événements. D'abord je suis mort, puis je suis réapparu, ensuite tout le monde autour de moi faisait quelque chose, puis ils semblaient avoir tué le boss, et enfin, pour une raison quelconque, tout le monde est resté pour combattre des monstres, alors que je n'ai jamais vraiment compris ce qui s'était passé, ce que j'étais censé en retirer, ou où était le plaisir dans tout ça. Et pour moi, c'est très révélateur. La simple présence de contenu de groupe ne rend pas automatiquement un jeu intéressant. Si un joueur occasionnel rejoint une activité et ne ressent rien d'autre que de la désorientation, cela signifie que le jeu ne fait pas son travail. Cela ne vous donne pas envie de plonger dedans ; cela existe juste par lui-même.

Clearing mobs in a group
Élimination de monstres en groupe

État technique

Un autre problème est la performance. Plus je rencontrais de personnes, plus le jeu commençait à ralentir. Juste au moment où le monde était censé sembler plus vivant, il devenait techniquement moins agréable. Et les villes ne semblaient pas être des endroits habités, mais plutôt comme des boîtes étranges et vides. De grands bâtiments, beaucoup d'espace, des PNJ debout, mais zéro atmosphère. Cela ne ressemble plus au grand ancien MMORPG, mais plutôt à un jeu obsolète avec des emplacements vides et une atmosphère faible.

One of the locations for leveling up, where we are alone
Un des emplacements pour monter de niveau, où nous sommes seuls

Pourquoi les gens jouent-ils à ce jeu ?

Et malgré tout cela, je comprends pourquoi Essence a un public. Essence a bien un public—et c'est un point valide. Mais la fidélité des joueurs et la qualité du jeu sont deux choses différentes, et les jeux les plus sous-estimés des dernières années montrent quand le premier s'aligne vraiment avec le second. Parce qu'il y a des gens qui n'ont pas besoin d'une histoire, pas besoin de direction, et pas besoin de présentation tape-à-l'œil. Ce qui compte pour eux, c'est ce cycle sans fin de montée en niveau et de farming. Ils ont besoin d'une échelle infinie de buffs, passifs, parchemins, améliorations, inserts, bonus, et progression. Et c'est exactement ce que fournit Essence—et avec de l'automatisation, aussi.

Lineage 2 Essence Prize Receipt Interface
Interface de réception de prix de Lineage 2 Essence

L'accent ici n'est pas sur l'aventure, mais sur la montée en niveau infinie de votre personnage. Ce qui compte le plus n'est pas l'atmosphère ou les émotions, mais le progrès constant et le bénéfice tiré de chaque action. Et si vous aimez cela, vous pourrez probablement passer des centaines d'heures ici. Mais pour moi personnellement, le problème est que je n'ai rien vu d'autre qu'un cadre très ancien sur lequel une tonne de mécaniques ont été collées, dans une tentative de convaincre les joueurs que c'est à cela que ressemble la profondeur.

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***

Lineage 2 Essence n’est pas le genre de MMORPG qui vous attire avec son monde, son histoire ou son sens de l’immersion. C’est un MMORPG qui d’abord vous confond, puis vous épuise, et enfin essaie de vous convaincre que tout ce broyage sans fin et cette interface maladroite sont ce qui rend le genre vraiment palpitant. Les RPG peuvent être beaucoup de choses—de la culture méditative à la narration vivante—et les meilleurs RPG pour PC et ordinateurs portables bas de gamme démontrent clairement tout ce spectre. Cela peut fonctionner pour certaines personnes, mais pas pour moi.

Quand un jeu me donne un éditeur médiocre, un début minimaliste, des quêtes répétitives, un ciblage maladroit, des contrôles gênants, un million de systèmes mal conçus sans explications, un combat ennuyeux, et un monde où je ne ressens ni vie ni sens pendant bien trop longtemps, j’ai du mal à l’appeler un bon MMORPG. Pour moi, ce n’est pas une légende adaptée à l’âge moderne. C’est un jeu très ancien, surchargé, qui n’a absolument aucun respect pour le temps du joueur—un jeu qui survit non pas parce qu’il est amusant à jouer, mais parce que son public s’est habitué à vivre dans un broyage sans fin. Alors que les développeurs s’efforcent de promettre innovation et conception centrée sur le joueur dans la liste des RPG les plus attendus de 2026, Lineage 2 Essence adopte une approche complètement différente.

Que pensez-vous de Lineage 2 Essence ?

Résultats
    Intrigue
    3.0
    Contrôle
    4.0
    Son et musique
    7.0
    Multijoueur
    5.0
    Gameplay
    5.0
    Graphismes
    5.0
    4.8 / 10
    The game still offers a wide range of systems, classes, and content for long-term progression, but all of this is overshadowed by a weak start, repetitive grinding, and the clunkiness of many basic mechanics.
    Avantages
    — Many races and classes to choose from;
    — Features PvE, PvP, events, bosses, and group content in the later stages;
    — Ideal for those who enjoy steady progression and long-term grinding.
    Inconvénients
    — A rocky start and a lackluster first impression;
    — Repetitive quests and a constant sense of grinding;
    — A limited character editor;
    — An awkward interface, targeting system, and some settings;
    — Many mechanics are poorly explained;
    — The atmosphere and storyline fail to engage the player.
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