Critique de Titanfall

Critique de Titanfall

Rodion Ilin
11 septembre 2025, 20:09

Electronic Arts essaie depuis longtemps de trouver un équivalent digne à la série Battlefield. Alors que DICE travaille sur un nouvel opus, EA sort un tireur d'une autre franchise. L'éditeur américain espère remplacer le Medal of Honour sous-performant par la série Titanfall . Bien que ce MMOFPS ne soit pas à la hauteur de Battlefield en termes d'échelle, il offre un gameplay qui peut séduire même les fans les plus dévoués de son concurrent, Call of Duty.

Et bien qu'Activision et son mégablockbuster n'aient toujours rien à craindre, Electronic Arts fait tout ce qu'il peut pour prendre la tête du genre des tireurs. Le premier coup sérieux a été porté par Battlefield 4, mais la hâte avec laquelle DICE a sorti son succès a affecté la réputation de la marque.

C'est pourquoi Respawn Entertainment a reçu une double responsabilité. En plus du développement lui-même, ils devaient tester minutieusement le jeu et corriger ses bugs. Les développeurs ont fait un excellent travail sur ce dernier point, mais le gameplay soulève encore un certain nombre de questions.

Titanfall Review

Clarté Cristalline Simplicité

Comparé à d'autres tireurs, le multijoueur de Titanfall s'est avéré plus simple qu'on pourrait l'imaginer. Par rapport à la création de Respawn Entertainment, Battlefield 4 ressemble à un véritable simulateur militaire. Même le multijoueur de Ghosts peut sembler compliqué après quelques heures dans Titanfall.

C'est exactement le temps qu'il faut pour réaliser que ce jeu est conçu pour ceux qui veulent rapidement accumuler quelques éliminations, s'asseoir dans un robot avec une énorme arme, ressentir l'adrénaline d'un combat rapide et mortel, et ainsi de suite.

Une session multijoueur ne dure qu'environ 10 minutes, y compris le chargement et la sortie du jeu. Pendant ce temps, les joueurs doivent accomplir l'objectif assigné puis éliminer les pilotes ennemis essayant d'évacuer.

Chaque match comporte 12 joueurs, 6 de chaque côté. Ils sont rejoints par des adversaires contrôlés par l'IA. Au total, y compris les Titans, il y a environ 50 participants dans une bataille. Toutes les unités d'infanterie se ressemblent, mais il est très facile de distinguer qui est qui. Pour le moment, l'IA est assez stupide : les personnages contrôlés par l'ordinateur bougent à peine, tirent à peine et sont des cibles très faciles.

Les humains, en revanche, agissent de manière beaucoup plus rusée. Ils essaient de prendre des positions élevées, utilisent constamment le camouflage, changent fréquemment de lieu et tirent beaucoup mieux que les joueurs IA. Et un seul coup d'œil à la façon dont un ennemi se déplace suffit pour savoir s'il s'agit d'un bot ou d'un pilote.

Une autre caractéristique qui distingue le multijoueur de Titanfall des autres jeux "Call of Duty" est le véritable mouvement tridimensionnel. Ce que Crytek n'a pas pu réaliser dans Crysis 3, les gars de Respawn l'ont réussi en donnant aux personnages la capacité de courir facilement le long des murs et de sauter sur de longues distances en utilisant des jetpacks.

Titanfall Review

Pouvez-vous imaginer à quel point les batailles ont changé ? La survie n'a fait qu'augmenter, car vous pouvez prendre un avantage en changeant soudainement de direction. Dans les tireurs classiques, les joueurs s'habituent à l'idée que lors d'une rencontre en face à face, les ennemis ne s'éloignent pas de votre viseur, donc leurs actions possibles sont faciles à prédire. Dans Titanfall, il est beaucoup plus difficile d'anticiper le prochain mouvement d'un ennemi, mais vous pouvez également réaliser des actions inattendues vous-même. Vous pouvez facilement échapper au feu ennemi et même éviter les roquettes d'un Titan. Cela est possible car dans Titanfall, chaque surface est disponible pour le mouvement.

En conséquence, les moments d'action deviennent très mémorables, surtout lorsque deux joueurs de compétences égales se rencontrent. Une telle escarmouche peut durer plusieurs minutes, avec des joueurs changeant constamment de rôle. S'ils ne parviennent pas à se tuer immédiatement, l'un commencera à chasser l'autre, et la situation peut rapidement s'inverser.

De plus, vous ne pouvez pas oublier l'invisibilité, qui vous permet de vous cacher et de laisser passer les ennemis pour pouvoir vous retrouver derrière eux. Et il ne faut pas oublier comment d'autres joueurs et Titans peuvent influencer la situation.

Titans

En parlant des Titans. Ces énormes robots de combat humanoïdes se sont révélés assez maladroits, mais extrêmement puissants. Lorsqu'un Titan tombe du ciel, il écrase tout sur son point d'atterrissage, ce qui peut être utile à un moment critique lorsque les ennemis sont regroupés et tiennent une position. Dans le feu de l'action, un Titan peut écraser les ennemis sous ses pieds, les frapper avec ses bras, leur tirer dessus avec une énorme arme, les supprimer avec des roquettes, et ainsi de suite. En général, si vous voyez un Titan ennemi devant vous, il est préférable de disparaître immédiatement—sinon, vous serez déchiqueté.

S'il y a des Titans alliés sur le champ de bataille, vous pouvez les soutenir en utilisant des roquettes ou des lance-grenades. Avec cela, vous pouvez facilement détruire un Titan ennemi "blessé". Vous pouvez également tirer sur son cockpit d'en haut. Dans ce cas, le pilote s'éjectera et essaiera de vous éliminer. Ne manquez pas ce moment—vous aurez quelques secondes pour trouver le pilote, et le Titan lui-même passera en mode garde, ce qui signifie que vous ferez face à une double menace.

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Les batailles entre Titans sont tout aussi spectaculaires et dynamiques que celles entre pilotes. Si les joueurs ne peuvent pas gagner à longue portée, ils se rapprochent pour un combat rapproché. Dans cette situation, vous devez être très prudent. Les coups de Titan infligent des dégâts massifs, et si les choses tournent mal, un joueur peut être arraché du cockpit et écrasé contre le mur le plus proche.

Pendant le test bêta, il semblait que les cartes de Titanfall étaient trop petites pour le nombre de participants déclaré, mais en réalité, il s'est avéré que c'était le contraire. Les cartes sont assez spacieuses, définitivement plus grandes que dans Call of Duty, et combinent parfaitement l'espace nécessaire pour les batailles de pilotes et les combats de géants robots. À cet égard, les développeurs ont fait un excellent travail et ont montré qu'ils pouvaient créer une carte équilibrée où chaque joueur, peu importe son arme, peut trouver sa place.

Pour résumer, Respawn Entertainment a réussi à créer un tireur amusant et extrêmement dynamique avec beaucoup d'action. Les développeurs ne se sont pas concentrés sur des batailles mémorables et complexes où le calcul froid et la bonne position décident de tout, mais sur le frisson d'accumuler des éliminations rapides. C'est là que les avantages du jeu s'arrêtent.

Police contre Oligarques

Mais juste après les points positifs viennent non pas tant des inconvénients que des lacunes. Cela se voit clairement dans ce qu'on appelle la "campagne solo", qui est essentiellement les mêmes modes multijoueurs, juste avec des briefings audio supplémentaires de la part du commandement. Inutile de dire que la plupart des joueurs ne sont pas intéressés à écouter tout cela ?

Dans ce contexte, le conflit entre la "Milice" et l'"IMC" ressemble tout autant à une formalité. Surtout puisque les descriptions de ces deux factions ne prennent littéralement que quelques paragraphes. Les développeurs auraient clairement dû réfléchir davantage à la manière d'impliquer véritablement les joueurs dans l'univers du jeu. En termes simples, avec une approche aussi basique, Titanfall n'aurait rien perdu si les belligérants avaient simplement été appelés "Faction 1" et "Faction 2."

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Les développeurs ont également adopté une approche très basique concernant les armes et le niveau des personnages. Chaque joueur commence avec une arme tout à fait décente, qui devient ensuite seulement légèrement meilleure grâce aux mises à niveau les plus simples : une mire en fer, un silencieux et un canon plus épais. En ce qui concerne le niveau, il suffit de dire que certains joueurs particulièrement chanceux ont réussi à atteindre le niveau 40 sur 49 dès le tout premier jour.

Vous ne pouvez pas changer les armes ou les capacités de votre Titan du tout, et vous ne pouvez emporter que jusqu'à trois "cartes" au combat - des objets spéciaux qui, selon les développeurs, affectent la survie en combat. En réalité, cependant, leur impact est à peine perceptible.

Il est également impossible d'ignorer le nombre de modes de jeu - il n'y en a que 6. Parmi ceux-ci, seuls 2 peuvent vraiment être qualifiés d'intéressants et exploitent le cadre de Titanfall. Les autres sont des modes classiques de Team Deathmatch et similaires. Pour un jeu avec un tel potentiel, il aurait dû y avoir au moins 10 modes de jeu, dont au moins la moitié exploitant au maximum les possibilités de gameplay.

Source livre toujours !

Titanfall a été développé sur le moteur Source. Oui, le même moteur que Valve a utilisé pour sortir Half-Life 2 il y a dix ans. Il était difficile d'attendre quelque chose d'extraordinaire de ce moteur, mais les graphismes sont généralement à un niveau décent. Bien sûr, il y a des éléments à faible polygonage et des animations obsolètes, mais pour Source, ce n'est pas surprenant. Même ainsi, les développeurs auraient dû prêter plus d'attention aux modèles de Titan, qui manquent de détails mémorables.

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La destructibilité est également un problème délicat. Beaucoup pensent que son absence a ruiné un excellent jeu, mais si elle était présente, cela changerait de manière imprévisible le gameplay, ne laissant aucune place à l'infanterie.

Vous pouvez également vous plaindre de la conception sonore, qui manque franchement. Les sons sont plutôt semblables à du carton—il n'y a pas de sensation de cliquetis d'engrenages ou des pas tonitruants d'une machine de plusieurs tonnes. Même les armes des Titans sonnent ternes et faibles. C'est décevant, car vous n'entendrez pas le rugissement d'une mitrailleuse lourde ou l'explosion d'un lance-roquettes. Respawn Entertainment aurait pu créer des effets sonores puissants, de haute qualité et impressionnants qui feraient trembler les joueurs de peur lorsqu'un Titan ennemi passe—mais ils ne l'ont pas fait.

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En attendant

En résumé, une chose est claire—Titanfall a été créé par les mêmes personnes qui ont un jour fait Call of Duty. Et ils savent certainement comment créer des jeux faciles à prendre en main. Titanfall est plein d'action et d'adrénaline, mais le jeu semble inachevé. Peu de modes, une personnalisation risible et une progression symbolique—tout cela jugé inutile par les développeurs.

La raison est simple—Titanfall est destiné à ceux qui veulent participer à des batailles rapides et dynamiques sur un pied d'égalité et avec des armes équivalentes. L'adrénaline que les joueurs ressentent peut être qualifiée de concentrée—ils la ressentent dans les minutes qui suivent le début d'un match. Il n'y a pas de « Oh, enfin j'ai tué quelqu'un ! » après une demi-heure de jeu, ni de cris de « Tu as une meilleure arme que moi ! »

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Les joueurs hardcore considéreront certainement Titanfall comme trop décontracté—une version démo des « tireurs réalistes. » Cependant, Titanfall s'adresse à un public différent, car les développeurs ont simplement ignoré toutes les conventions modernes des FPS et ont créé un jeu d'action sauvage où vous courez le long des murs, abattez des ennemis avec un tir automatique, et écrasez des concurrents sur le pavé d'un seul pas.

    Intrigue
    6.0
    Contrôle
    10
    Son et musique
    6.0
    Multijoueur
    9.0
    Gameplay
    9.0
    Graphismes
    7.0
    7.8 / 10
    Titanfall has a lot that modern players—those used to deliberately created challenges and “realism” in gameplay—might not understand. That’s why it’s hard to judge Titanfall by classic standards, since it’s a game for those who just want to run and shoot. So if you’re not put off by the price and are already tired of intentionally difficult shooters, take a look at Titanfall—you might end up spending many evenings with this game.
    Avantages
    — A completely different approach to making multiplayer shooters;
    — Objectives that change during the match;
    — The game delights with outstanding action scenes;
    — Combat robots that transform the gameplay;
    — Well-designed maps suitable for any player.
    Inconvénients
    — Limited selection of weapons, few game modes, and dumb bot AI;
    — A single-player campaign just for show;
    — Weak sound design.
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