Metal Gear Solid Delta : Snake Eater Critique : Un Remaster Pratiquement Parfait du Meilleur Jeu de Hideo Kojima

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater Critique : Un Remaster Pratiquement Parfait du Meilleur Jeu de Hideo Kojima

Ermolaev Alexey

Konami continue de sortir des classiques dans un emballage moderne. Si l'année dernière nous avons eu une version améliorée de Silent Hill 2, il est maintenant temps pour le troisième Metal Gear Solid. Beaucoup considèrent l'original comme la meilleure partie de la série. Mais peut-il impressionner les joueurs modernes ? Notre article est consacré à la réponse à cette question.

À propos de l'original Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Les parties numérotées de Metal Gear Solid sont nettement différentes les unes des autres. Dans le jeu original de 1998, nous avons vu une fantasy de haute qualité avec un sens profond, et dans la suite, l'auto-ironie et la rupture du quatrième mur ont été ajoutées aux éléments habituels. Snake Eater est une préquelle à toute l'histoire. Son action se déroule dans l'URSS des années 60, et l'intrigue tourne autour de la guerre froide et des problèmes associés aux armes de destruction massive.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game

Le personnage principal Naked Snake se rend sur le territoire de l'Union soviétique pour empêcher l'escalade du conflit. Il doit éliminer ceux qui prévoient de déclencher une guerre nucléaire et de perturber la production du Shagohod, un char spécial capable de lancer des missiles avec des ogives nucléaires. Le scénario met également en scène des agents de renseignement d'autres pays, l'ancien mentor de Snake, des scientifiques nucléaires et Revolver Ocelot, l'un des principaux méchants de toute la série.

Le troisième MGS est un entrelacement bizarre de l'histoire réelle, du rétro-futurisme, des réflexions sur des sujets sérieux et des drames personnels de personnes spécifiques. De plus, tous ces composants se combinent parfaitement les uns avec les autres. La fin s'est révélée particulièrement frappante, changeant notre attitude envers ce qui se passe et, en même temps, mettant des points sur les i. La fin est incroyable en elle-même et ouvre la voie à la chute ultérieure du héros.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game

Pour les jeux vidéo, non seulement l'intrigue elle-même est importante, mais aussi sa présentation. Snake Eater a également tout ce qu'il faut à ce niveau. Les scènes cinématiques, qui sont stylisées comme des images documentaires, passent en douceur à des vidéos sur le moteur. Dans les mouvements ordinaires des héros, il y a une légère théâtralité et un pathos pas toujours approprié, et les scènes d'action sont souvent complétées par l'effet de ralentissement du temps. Grâce à une direction de haute qualité, ce qui se passe est perçu comme un film à part entière.

Par genre, Snake Eater est un jeu d'action furtif, où il faut rester inaperçu par les ennemis. Périodiquement, vous devez vous engager dans des affrontements ouverts en utilisant des armes à feu et des compétences de combat rapproché. Les caractéristiques de Metal Gear Solid 3 incluent également des éléments de survie. Par exemple, le personnage principal doit manger, sinon le grondement dans son estomac peut attirer l'attention des adversaires et conduire à la découverte de Snake. Et après avoir été blessé, vous devez utiliser des médicaments et des bandages sur la partie du corps où la balle a touché.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game

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Résultats

Konami sans Hideo Kojima

La série MGS est directement associée à Hideo Kojima, l'auteur de l'idée et le responsable du développement de toutes les parties principales. En 2015, il a quitté Konami. À part le dégoûtant Metal Gear Survive, la réédition de Snake Eater a été le premier jeu à part entière de la franchise depuis de nombreuses années. Mais Kojima n'a rien à voir avec ce projet. Hideo a même déclaré qu'il n'avait pas l'intention d'y jouer.

Il convient de noter qu'après 2015, Konami s'est éloigné du marché des consoles de salon et des PC pour se concentrer sur les jeux mobiles et les machines à pachinko. En conséquence, de nombreuses séries cultes ont été mises en attente. Cependant, il y a maintenant une tendance pour la société à revenir aux projets AAA. Par exemple, cette année, en plus du remake de MGS 3, une nouvelle partie de la série Silent Hill sera publiée. Il y a aussi des rumeurs sur le développement d'un Castlevania à part entière, mais elles n'ont pas encore été officiellement confirmées.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game

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Caractéristiques de la version Delta de Snake Eater

Récemment, nous avons vu de nombreuses variantes de rééditions de classiques, des remakes à part entière, comme Final Fantasy 7, aux simples remasters avec des graphismes légèrement améliorés dans l'esprit de la nouvelle version de Days Gone. Parfois, on nous propose les mêmes jeux que deux décennies auparavant. Un exemple frappant est Duke Nukem 3D: 20th Anniversary.

La réédition de Metal Gear Solid 3 a reçu le sous-titre Delta. En fait, il s'agit d'un remaster de haute qualité de Snake Eater sur Unreal Engine 5. Extérieurement, le jeu est vraiment beau. On peut s'attendre à un éclairage moderne, des modèles de personnages détaillés, une végétation dense et bien plus encore. Cependant, en ce qui concerne les séquences en noir et blanc, qui sont stylisées comme un actualités, l'image manque clairement de résolution.

Nikita Sergeevich Khrushchev in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Nikita Sergeevich Khrouchtchev dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Et le gameplay est resté presque le même qu'en 2004. Il y a des changements, mais ils sont sporadiques. Les développeurs ont ajouté la possibilité de changer rapidement de camouflage sans aller dans un menu séparé, ainsi que des contrôles normaux avec une caméra derrière le dos et la possibilité de viser comme dans les jeux d'action modernes. Si vous le souhaitez, vous pouvez laisser la version classique, mais elle semble clairement obsolète et peu pratique aujourd'hui.

Visée à la troisième personne

Cependant, certaines caractéristiques du jeu original ont été transférées à la nouvelle version. Par exemple, les emplacements ici sont trop petits, et les transitions entre eux sont accompagnées de chargements. Au cours des dernières années, nous avons réussi à nous défaire de cette approche.

Contrairement aux auteurs du remake du premier Mafia, Konami n'a pas apporté de changements sérieux à l'intrigue. Les différences sont minimes — elles consistent littéralement en quelques lignes supplémentaires. Vous ne les remarquerez probablement même pas.

Comment jouer à Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Vous devez comprendre qu'il y a 20 ans, le gameplay de MGS 3 ne semblait pas exceptionnel, surtout par rapport au Splinter Cell d'alors. Si vous souhaitez agir discrètement, vous devrez vous cacher dans l'herbe et derrière divers décors, choisir un camouflage qui correspond au terrain, et éliminer soigneusement les ennemis un par un. De plus, même une végétation dense ne garantit pas que vous ne serez pas détecté. Les ennemis réagissent aux mouvements et vérifient la zone au moindre soupçon. Et ils peuvent également se retourner si vous vous approchez par derrière. Si vous le souhaitez, vous pouvez les distraire avec des objets improvisés ou utiliser les caractéristiques de l'environnement, par exemple, envoyer des insectes sur l'ennemi.

Opponents can spot you even in the grass if you start moving
Les adversaires peuvent vous repérer même dans l'herbe si vous commencez à bouger

Si vous êtes repéré, ce n'est pas grave, car souvent rien ne vous empêche de mettre hors de combat un ennemi au corps à corps ou d'ouvrir le feu avec une mitrailleuse. La mécanique de tir ici est trop simple et ne risque pas d'apporter du plaisir. Comme dans de nombreux représentants du genre furtif, jouer selon les règles est beaucoup plus intéressant que de tuer tout le monde à la chaîne. Certes, à certains niveaux, vous devrez tout de même combattre des ennemis en combat ouvert.

On peut noter une certaine maladresse dans les contrôles. Par exemple, depuis une position couchée, vous ne pouvez pas immédiatement passer à l'attaque — vous devez d'abord vous lever, vous tourner vers l'ennemi et seulement alors l'incapaciter d'un coup puissant. Ce retard peut coûter la vie au héros, surtout si d'autres combattants ennemis arrivent en courant après que l'alarme a été déclenchée.

When the action moves to the territory of brick buildings, it is better to change the green camouflage to light brown
Lorsque l'action se déplace sur le territoire des bâtiments en briques, il est préférable de changer le camouflage vert en marron clair

Il convient également de noter les combats de boss, chacun étant une sorte de puzzle d'action. Et vous trouverez également des surprises de Hideo Kojima, y compris des façons non triviales de vaincre les ennemis.

Et ici, il convient de rappeler que ces dernières années, les jeux d'action furtifs ont été publiés trop rarement. La sortie du dernier Hitman a eu lieu il y a 5 ans, et nous attendons le nouveau Splinter Cell depuis plus d'une décennie. Nous ne pouvons que noter le médiocre Sniper Elite: Resistance. Dans le contexte d'un tel calme, le gameplay de Snake Eater est perçu comme frais.

Mais vous devez comprendre que la principale valeur de MGS 3 ne réside pas dans le gameplay, mais dans l'intrigue et sa présentation. Nous recommandons vivement de ne pas sauter les vidéos et d'écouter tous les dialogues sur le codec. Si vous êtes imprégné de l'histoire locale, alors le passage vous apportera beaucoup de plaisir. Les scènes cinématiques vous donnent des frissons, et la fin vous fait pleurer. Le scénario du troisième Metal Gear Solid n'a pas vieilli d'un pouce et suscite de fortes émotions même aujourd'hui. C'est une œuvre véritablement complexe et réfléchie avec un second degré. Hélas, de tels projets sortent trop rarement. Même Hideo Kojima lui-même n'a pas réussi à faire mieux jusqu'à présent.

Cependant, si pour une raison quelconque vous ne parvenez pas à vous imprégner de ce qui se passe, alors toute la magie disparaîtra. Dans ce cas, Snake Eater semblera être un jeu étrange avec un gameplay obsolète et un scénario délirant. Le réédit ne changera certainement pas l'attitude de ceux qui ont essayé de se familiariser avec MGS 3 à l'époque de la PlayStation 2 et ont été déçus.

***

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est une réédition soignée du troisième volet de la série. Konami a choisi une stratégie intelligente. Elle a ajouté des technologies graphiques modernes à l'original, retravaillé les contrôles et la caméra aux normes actuelles, mais en même temps a complètement préservé l'intrigue et l'atmosphère du jeu original. Si vous souhaitiez découvrir la meilleure création de Kojima ou la rejouer — n'hésitez pas à acheter la version Delta. Et ceux qui n'aiment pas MGS, il vaut mieux passer votre chemin. Cet automne, de nombreux autres projets sortent qui méritent d'être remarqués.

Avez-vous essayé Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?

Résultats
    Intrigue
    10
    Contrôle
    8.0
    Son et musique
    9.0
    Gameplay
    8.0
    Graphismes
    9.0
    8.8 / 10
    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is a top-notch remaster on a new engine. Konami has preserved all the advantages of the original and made it accessible to modern players. If you are even slightly interested in MGS, we highly recommend it.
    Avantages
    — Completely preserved plot of MGS 3: Snake Eater, almost without improvisation;
    — Dense atmosphere of the 60s and the Cold War;
    — Beautiful picture with high-resolution textures, excellent lighting and high-quality character models;
    — Improved controls.
    Inconvénients
    — Slightly outdated gameplay;
    — Small locations with loading times between them;
    — The resolution in some cutscenes does not correspond to the modern level.
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