Le studio suédois DICE travaille sans relâche à peaufiner et améliorer la série Battlefield. Après le troisième opus controversé, il semble que les développeurs renommés aient réussi à sortir un produit qui peut être qualifié de digne successeur à Battlefield 2.
Les spécialistes de DICE ont en effet réalisé un travail significatif. Cela s'applique à la fois aux modes solo et multijoueur, à la conception des cartes, aux nouvelles fonctionnalités, et ainsi de suite. Le plus grand progrès a été observé dans la campagne solo. Non, elle n'atteint toujours pas le niveau de ses concurrents. C'est juste que cette fois, il est au moins intéressant de jouer.
Irish contre Hannah
Étonnamment, DICE a pris une mesure audacieuse en offrant aux joueurs la chance de faire partie d'une organisation terroriste active appelée la "Sixième Flotte des États-Unis." Il faut des gens courageux pour abandonner les "mauvais Russes" notoires et la "démocratie américaine" et montrer les choses telles qu'elles sont vraiment.
L'intrigue de Battlefield 4 raconte comment des terroristes américains ont pris le pouvoir en Chine soviétique pacifique. Tout au long du jeu, trois personnes et demie organisent des attaques terroristes le long de toute la côte pacifique, puis s'échappent vers leur porte-avions.
Tout d'abord, les terroristes ont essayé d'implanter leur propre "personne progressive" au sein du Comité central de la RPC, qui, bien sûr, était surveillée par un agent de la CIA. Une telle ingérence n'a pas échappé aux courageux généraux chinois, et ils ont essayé d'éliminer le futur "leader de la nation." Il est assez évident que les soldats américains ont sauvé leur agent du danger, puis ont envahi la Chine continentale, réalisant plusieurs opérations dangereuses.
Les meilleures forces de la RPC et de la Russie soviétique—leurs divisions d'élite des forces spéciales—ont été envoyées pour repousser les attaques terroristes du protagoniste et de son équipe. Cependant, elles n'ont pas pu résister à l'assaut et ont été détruites. Tout cela s'est terminé par une grande bataille pour le barrage sur le Mékong et sa destruction complète.
Pour parler sérieusement, de telles actions ne peuvent être qualifiées que de terrorisme, et au fur et à mesure que l'histoire de Battlefield 4 progresse, le joueur devra également détruire d'autres cibles chinoises importantes. Étrangement, tout cela est désigné comme "défendre les intérêts des gens ordinaires chinois" et se produit sans aucune déclaration de guerre.
Il est également surprenant que le personnage principal soit complètement muet. Peut-être aimerait-il exprimer son opinion sur certaines situations, mais tout au long du jeu, nous n'entendons que les dialogues des autres personnages et écoutons comment ils prennent des décisions pour le commandant, même si nous sommes techniquement censés être lui. Et ces clarifications de relations maladroites que nous devons écouter de temps en temps sont juste quelque chose d'autre ! Il est déroutant de voir à quelle vitesse, à la fin du jeu, les personnages changent d'attitude et deviennent de vrais amis. Il y a à peine quelques jours, ils étaient prêts à se tuer.
Il semble également que les scénaristes de DICE se soient inspirés d'une armée inexistante en écrivant l'histoire. Des jurons et des phrases cool ont été ajoutés au jeu pour que les personnages principaux les lancent, mais à quel point ils sonnent ridicules ! Dans une véritable armée, insulter des subordonnés n'est pas acceptable, et il est encore moins acceptable de voir des femmes parmi les soldats, sans parler des commandants.
Le gameplay, tout comme l'histoire, a ses problèmes. Par exemple, il est impossible de naviguer correctement. La carte ne montre pas la position de la cible, donc vous devez constamment regarder la boussole. En conséquence, vous pourriez tomber sur un "mur invisible", le chemin réel étant loin à droite ou à gauche.
Des problèmes d'intelligence artificielle (IA) sont également présents. Il est absolument décevant de voir des mannequins sortir des coins qui ne peuvent même pas réagir aux grenades. En conséquence, au lieu de tirer sur les ennemis, il est plus facile de leur lancer des grenades et d'accumuler des points pour des multi-kills.
En même temps, vous serez tué à chaque pas, même en difficulté normale. Les ennemis tirent très précisément et sont souvent armés de lance-grenades portables. Pour couronner le tout, DICE a décidé que si le joueur est entouré de tous les côtés, ce serait vraiment cool.
En tenant compte de tout ce qui précède, on peut conclure que bien que l'histoire et sa présentation aient fait un grand pas en avant, le gameplay et les rencontres avec les ennemis ressemblent plus à un tireur polonais moyen qu'à un véritable blockbuster AAA.
Multijoueur
DICE ne nous a également pas déçus avec le lancement de Battlefield 4, qui a été précédé d'un test bêta de deux semaines. Comme les vétérans du troisième opus s'en souviennent, l'afflux de joueurs sur les serveurs était si important qu'Electronic Arts a passé une semaine à ajouter plus de capacité, et les acheteurs ont dû attendre tout ce temps. Avec le quatrième opus, il n'y a pas eu de tels problèmes, malgré le battage médiatique avant la sortie du jeu.
Tant le nombre de serveurs que la vitesse de connexion à ceux-ci ont augmenté, et le ping a diminué de manière significative. Si dans la bêta, vous pouviez trouver des serveurs avec un ping de 160-180 ms, dans la version finale, il y avait des serveurs avec un délai de 90-100 ms. En d'autres termes, le délai a presque été réduit de moitié, ce qui est un bon résultat.
Le client Battlelog a également été repensé. Il est devenu plus facile à comprendre et plus accessible. Des barres interactives vous aident à choisir un équipement optimal, et les nouveaux "Battle Packs" ajoutés au jeu offrent un équipement rare. De la connexion au jeu à la personnalisation approfondie des véhicules, il ne vous faut que quelques clics de souris, et au moment où vous vous retrouvez dans le jeu, tous vos réglages choisis seront déjà appliqués au client.
Le mode multijoueur de Battlefield 4, d'un côté, ravit par sa variété et sa profondeur, mais de l'autre côté, déçoit par sa complexité et son manque de unification. Vous pouvez être un excellent joueur dans un seul mode, mais cela vaut-il la peine d'acheter tout le jeu pour cela ? Par exemple, le mode "Conquête" est fondamentalement différent de "Oblitération" ou "Domination", et les cartes sur lesquelles vous jouez ont également un impact significatif.
La conception des cartes a été considérablement améliorée. Elles sont encore loin d'être parfaites, mais elles sont bien meilleures que dans Battlefield 3. Par exemple, la dynamique sur des cartes comme "Caspian Border" ou "Grand Bazaar" était presque inexistante. La plupart des joueurs se dispersaient et faisaient leurs propres choses. Le quatrième opus est beaucoup plus dynamique. Il n'est pas nécessaire de décrire tous les avantages—essayez-le vous-même et vous verrez.
Le principal problème hérité du troisième jeu est l'effet des véhicules étant "étalés" sur la carte, ayant presque aucun impact sur l'issue de la bataille. Ce problème est particulièrement noticeable sur la carte "Siège de Shanghai". En revanche, les véhicules dominent la plupart du temps sur la carte "Paracel Storm", tirant sur tout ce qui est en vue, laissant l'infanterie complètement sans défense.
Les cartes plus équilibrées incluent "Zavod 311" et "Mekong Dam." Ici, il y a des endroits inaccessibles aux véhicules où l'infanterie peut s'amuser, ainsi que des zones adaptées aux batailles de chars, où les soldats peuvent seulement soutenir les machines lourdes. Pour la première fois dans la série Battlefield, dans Battlefield 4, la destructibilité et "Levolution" affectent le gameplay autant que le mode et la carte choisis. Comparé au troisième jeu, vous pouvez vraiment détruire beaucoup plus de structures et de couvertures. Si vous ressentez le jeu et anticipez les actions de l'ennemi, cela peut être un outil puissant pour accumuler des éliminations.
Le inconvénient est qu'il est maintenant peu clair quel couvert est sûr pour se cacher et lequel ne l'est pas, ou quel mur peut être détruit et lequel ne peut pas. Vous penseriez qu'il serait facile de faire tomber un mur de bâtiment avec un char ou un tir de lance-grenades. Surtout puisque vous venez de le faire, laissant un tas de décombres là où se trouvait un centre commercial. Mais non, un bâtiment reposant sur deux piliers peut résister à une frappe nucléaire, donc toutes vos tentatives pour le faire tomber seront vaines.
En parlant de "Levolution", il est important de se rappeler que cette fonctionnalité unique peut changer le gameplay au fur et à mesure que la bataille se développe. Sur des cartes comme "Siège de Shanghai" et "Paracel Storm," Levolution est surtout cosmétique, mais sur une carte comme "Flood Zone," elle joue un rôle clé. Les joueurs doivent grimper de plus en plus haut à mesure que les étages inférieurs se remplissent d'eau.
Au grand plaisir de beaucoup, il n'y aura pas d'analogue de Close Quarters dans Battlefield 4. Toutes les cartes existantes sont bien ajustées par les développeurs et sont parfaites pour de courtes escarmouches entre l'infanterie et les véhicules légers à travers quelques pâtés de maisons.
Dans tous les cas, le multijoueur s'est avéré assez complexe et nécessitera beaucoup de temps pour être maîtrisé. Si vous ne prévoyez pas de vous plonger dans les mécaniques du jeu, de jouer en solo, et que vous voulez juste passer un bon moment, Battlefield 4 ne retiendra probablement pas votre attention longtemps. Dans quelques jours, vous maîtriserez le simple "Match à mort par équipe" et trouverez quelques cartes appropriées, mais les autres modes nécessiteront plus de temps pour s'y habituer - si vous les aimez du tout.
Nous parlons, comme vous le comprenez, de tactiques sur le champ de bataille et de stratégies de victoire. Et ici, les nouveaux venus qui "n'ont jamais joué à Battlefield" n'ont aucun moyen de comprendre ce qu'il faut pour gagner. Cela crée l'impression d'un "cochon dans un sac". Les développeurs ont promis la guerre totale sur terre, dans les airs et en mer, mais en réalité, les snipers tuent à 100 kilomètres de distance, les hélicoptères sont abattus en quelques secondes, les chars s'avèrent être des géants en carton maladroits, vous devez courir trop longtemps, et il n'y a tout simplement pas de plaisir.
C'est pourquoi le concurrent, Call of Duty: Ghosts, a toutes les chances de surpasser Battlefield 4. "CoD" ne vise peut-être pas les étoiles, mais il offre un composant multijoueur éprouvé au fil des ans, et lorsque vous l'achetez, vous obtenez exactement ce que les développeurs ont montré dans les bandes-annonces.
Une autre chose qui gâche l'impression du quatrième épisode est les problèmes de serveur. Par exemple, sur 10-15 jeux auxquels j'ai joué, seulement 2 se sont terminés avec succès (avec l'écran des statistiques). Les autres ont été interrompus à divers stades. Parfois, le serveur se déconnectait, parfois le client arrêtait d'envoyer des données, et ainsi de suite.
Maître de saut
Les graphismes ont été considérablement améliorés, tant par rapport à Battlefield 3 qu'à ce que nous avons vu lors du test bêta. Chaque emplacement est désormais rempli de petits détails et même d'herbe luxuriante. L'optimisation s'est également beaucoup améliorée, et vous pouvez terminer la campagne solo avec des paramètres graphiques élevés. Cependant, les choses ne sont pas aussi roses en multijoueur, et vous devrez probablement abaisser les paramètres au minimum pour éviter un lag important.
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En fait, DICE ne peut être que loué pour le travail qu'ils ont accompli. Battlefield 4 mérite vraiment le respect. Le jeu a vraiment fait un grand pas en avant. Ceux qui appellent le quatrième épisode Battlefield 3.5 ont tort. Parce que c'est Battlefield 3 qui s'est avéré être une grande extension pour le deuxième jeu, tandis que Battlefield 4 a élevé la série à un nouveau niveau.
Rodion Ilin






