Critique de Knock-knock

Critique de Knock-knock

Rodion Ilin
22 août 2025, 17:19

Knock-knock rappelle une histoire d'amour typique pour les jeunes : un excellent début prometteur, une courte période de moments agréables et une perte des sentiments, de l'attachement à la fin. De plus, après cela, il est difficile de rester amis.

Le jeu nous accueille avec un avertissement indiquant qu'il doit être perçu non pas comme un divertissement interactif, mais comme quelque chose de semblable à un projet artistique. C'est normal pour de nombreux jeux indépendants, mais dans le cas de Knock-Knock, les créateurs sont clairement modestes.

La synergie étonnante des visuels, du gameplay et du son dans les premiers, pardonnez-moi, niveaux élève initialement le projet d'Ice-Pick Lodge au sommet de chefs-d'œuvre indépendants tels que Braid et Minecraft.

Les environs sombres d'un manoir dans un fourré, une forêt mourante, et le personnage principal—un scientifique reclus avec des cheveux ébouriffés et un regard légèrement fou—sont tous dessinés avec soin, avec amour et respect, comme, par exemple, dans "Pilot Brothers: In Search of the Striped Elephant." Le jeu est rehaussé de style et de classe par des détails agréables : le protagoniste marche prudemment à travers des pièces sombres en pyjama, tenant une bougie tremblante de peur. Quand il allume la lumière, il se met sur la pointe des pieds et ses pieds glissent légèrement hors de ses pantoufles. Le style ici rappelle soit les traditions de l'animation soviétique soit les œuvres de Tim Burton.

Following a tradition established as far back as the Mario brothers, the game shows in its own style how many stages remain until the end. Dots represent levels in dreams, while houses indicate those in reality
Suivant une tradition établie depuis les frères Mario, le jeu montre à sa manière combien de niveaux restent jusqu'à la fin. Des points représentent les niveaux dans les rêves, tandis que des maisons indiquent ceux dans la réalité

Seul dans le noir

Nous devrons jouer en deux modes : lorsque le scientifique se réveille dans son lit peu avant l'aube, et dans les rêves cauchemardesques précédents. Les deux parties sont unies par le mécanisme d'interaction temporelle, où nous rapprochons l'aube en trouvant la silhouette du protagoniste sous la forme d'une horloge antique quelque part dans la maison. Dans l'état de veille, c'est le seul moyen d'accélérer le temps pour sortir dans la forêt à la recherche du visiteur persistant frappant à la porte d'entrée. Si le scientifique sort pendant la nuit, c'est la fin du jeu.

En passant d'une pièce à l'autre, nous pouvons allumer les lumières. En réalité, cela déclenche le monologue du personnage : à ces moments-là, il semble regarder droit dans les yeux du joueur (ce qui est troublant) et raconte son histoire, le passé de la famille. C'est ainsi que l'intrigue est présentée. Dans les rêves, allumer des lampes est un deuxième moyen, moins efficace, d'accélérer le temps. Rappelez-vous, plus de pièces sont éclairées, plus l'aube tant convoitée approche.

De plus, dans les cauchemars, le protagoniste est traqué par une créature inexplicable et terrifiante dont les apparitions soudaines sont horrifiantes : si cela touche le protagoniste, cela le "penalise" en retardant le lever du soleil (ce qui est montré sur l'indicateur d'horloge). Si vous vous faites attraper plusieurs fois, vous devrez recommencer le niveau.

Il semblerait que l'idée soit simple, mais c'est justement le but : le protagoniste ne peut ni courir ni riposter. Et vous ne pouvez pas vous cacher dans la même pièce deux fois de suite. De plus, si vous restez trop longtemps dans une pièce éclairée, l'ampoule éclate et un monstre apparaît, venant pour votre âme.

En conséquence, vous devez vous précipiter dans toute la maison, vous exposant à de nouveaux dangers et testant votre courage, en réparant les lumières défaillantes sans aucun moyen de protection. Notre situation est aggravée par le fait que le joueur est adressé à la fois par une voix démoniaque inconnue et par une voix féminine douce et attentionnée (parfois sinistre). Les deux vous menacent, mais la dame vous confond parfois efficacement avec de faux indices.

Knock-knock Review

Donc, pendant la première heure, nous avons l'occasion de vivre un excellent jeu de survie indépendant - visuellement frappant et agréable à jouer. Pendant un certain temps, du moins...

La Routine S'Installe

Après une heure, vous réalisez qu'il n'y a pas tant de types de monstres, et les créateurs ne gâtent pas les joueurs habitués aux anciens "monstres." Les règles du jeu ne changent pas beaucoup non plus, donc les cauchemars qui vous terrifiaient autrefois sont maintenant abordés avec la concentration et la détermination d'un athlète. Même les conditions de victoire et de perte peu claires, que vous devrez découvrir par vous-même, ne sucrent pas la pilule amère d'un contenu limité. Et cela en considérant que le jeu peut être terminé en 4 à 5 heures si vous avez de la chance.

Il y a aussi la chose la plus frustrante, suffisamment pour vous faire jurer à voix haute : après avoir passé environ cinq heures, vous ne terminerez pas le jeu car, sans le savoir, vous n'avez pas respecté certaines conditions dans les étapes précédentes. À la fin, vous découvrez soit le jeu avec une douce aura de mystère, pour découvrir à la fin que vous devrez tout recommencer, soit vous utilisez des guides dès le départ.

Knock-knock Review

Cela, avec le manque de contenu, est le principal inconvénient du jeu, abaissant sa note de deux points. En dehors de cela, le jeu est un peu rugueux autour des bords : les actions possibles ne sont pas mises en évidence dans l'interface, ce qui peut vous jouer un sale tour après une longue pause. De plus, certains monstres apparaissent juste à côté du protagoniste, ne laissant aucun temps pour réagir (ce qui peut parfois entraîner des situations presque de téléfrag).

Néanmoins, je recommanderais de jouer au moins la première heure la plus intéressante de "Knock-Knock" : c'est une expérience incroyable qui inspire foi dans la scène indépendante russe. Et qui sait, peut-être que dans les versions iOS et Android prévues, les développeurs diversifieront le contenu.

    Intrigue
    6.0
    Contrôle
    8.0
    Son et musique
    8.0
    Gameplay
    5.0
    Graphismes
    8.0
    7.0 / 10
    An atmospheric indie horror game for connoisseurs of fresh mechanics and good animation in the style of Tim Burton.
    Avantages
    — Wonderful sound and art design;
    — Atmospheric;
    — Intriguing story;
    — Interesting survival mechanics;
    — Originality.
    Inconvénients
    — Repetitiveness;
    — Lack of content.
    À propos de l'auteur
    Commentaires0