Malgré son excellent décor et son atmosphère, la série Lost Planet a constamment été frappée par le malheur. Le premier opus était long et monotone, tandis que le second est devenu si obsédé par la recherche d'avancées graphiques et par le fait de lancer des centaines d'ennemis sur le joueur qu'il a complètement perdu toute originalité dans son gameplay. Avec la sortie du troisième jeu, cependant, Capcom semble avoir réussi à rassembler de bonnes idées qui manquaient auparavant d'un sens d'achèvement.
Pourtant, en regardant son histoire, Lost Planet 3 pourrait être décrit comme une sorte de cheval noir. Capcom n'a pas investi dans une grande campagne de relations publiques, ne sortant des bandes-annonces et des captures d'écran que de manière occasionnelle, et la plupart des images se concentraient sur les bonus de précommande. Néanmoins, l'éditeur a fait le bon choix en décidant de retarder la sortie du jeu de six mois.

À première vue, on peut dire que c'est vraiment un projet puissant d'un studio pas si célèbre. Les gars de Spark Unlimited ont fait de leur mieux, et ils ont réussi à faire en sorte que Lost Planet 3 soit agréable dès les premières minutes jusqu'à la toute fin. Dans tous les cas, les développeurs ont le plus réussi avec l'histoire et le gameplay, qui sont tous deux au-dessus du jeu original, et après le désastreux Lost Planet 2, offrent un véritable sentiment de satisfaction.
Nouveaux venus en ville
Notre protagoniste, Jim Peyton, arrive sur la planète gelée E.D.N. III avec un objectif simple et compréhensible : gagner de l'argent pour soutenir sa femme et son enfant. La planète montre sa nature sauvage dès le départ, et le héros échappe à la mort de justesse. Les conditions naturelles sur E.D.N. III sont beaucoup plus sévères que dans le premier jeu, et on peut le ressentir même à travers l'écran. Froid brutal, glace, tempêtes de neige constantes—tout cela donne à Lost Planet 3 un excellent décor et une atmosphère. Peut-être que "Lost Planet" n'a jamais semblé aussi vivant et original que dans sa troisième incarnation.
Naturellement, les habitants locaux—à savoir, les Akrid—ne sont pas contents de l'arrivée des humains à la recherche d'énergie bon marché, et ils essaient de les détruire par tous les moyens possibles. Cependant, c'est là que l'imagination des concepteurs a fait défaut. Si dans le premier jeu les Akrid étaient des adversaires étranges, et dans le second ils étaient de véritables prédateurs, dans le troisième, ils ressemblent davantage à des fleurs. Par exemple, les "tulipes" attaquent au corps à corps, tandis que le "bouquet de roses" lance des boules de feu. C'est amusant, mais cela n'inspire ni peur ni sentiment de danger.
Les joueurs familiers avec d'autres projets de Spark Unlimited vont sourire. Il n'est pas surprenant que leur autre jeu, Turning Point: Fall of Liberty, ait reçu une tonne de critiques négatives. À l'époque, le studio avait mal implémenté les mécaniques de tir, le personnage principal n'évoquait aucune émotion, et l'abondance de scènes QTE était carrément rebutante. Mais dans Lost Planet 3, ils ont vraiment fait un travail titanesque et ont appris de leurs erreurs passées : le tir est agréable peu importe l'arme que vous choisissez, l'histoire est bien développée, et les éléments QTE ajoutent seulement de l'excitation.
Les Mains en l'Air et Montrez Vos Papiers
Le système de combat, contrairement aux précédents jeux de la série, ne déçoit vraiment pas. Il n'y a pas de problèmes d'aimant et de tir, ni de contrôle du personnage principal. Malgré l'arsenal limité — pistolet, fusil à pompe, fusil d'assaut et fusil de sniper — chaque arme est utile et forcera les Akrid à céder leur précieuse énergie thermique.
D'un autre côté, parfois, il faut vraiment réfléchir à votre tactique et éviter de se précipiter tête baissée. Les Akrid écraseront simplement le joueur à mort si vous vous retrouvez au milieu de leur essaim. Si vous voulez survivre, éliminez les sales types gelés de loin et détruisez leurs points de spawn avant qu'ils ne puissent amener des renforts. Les ennemis plus grands peuvent infliger encore plus de dégâts au protagoniste, donc vous devez tirer précisément sur les points faibles rouges de leur corps.
C'est agréable que les armes et l'équipement puissent maintenant être améliorés, augmentant leurs dégâts ou la taille de leur chargeur, et l'énergie thermique n'est plus dépensée pour les munitions ou le soutien vital. Votre compagnon de combat, un mécha géant, peut également être amélioré. Ces améliorations augmentent considérablement vos chances de survie, bien qu'il n'y ait pas grand-chose d'autre sur quoi dépenser votre argent — les munitions se remplissent automatiquement, et les armes sont achetées une fois pour toutes.
En parlant de méchas, Lost Planet 3 n'a pas les exosquelettes remplis d'armes des précédents jeux de la série. Au lieu de cela, il présente des robots humanoïdes équipés de griffes, de forets et de perceuses. Grâce à leur aide, vous pouvez écraser un Akrid géant contre le mur et percer sa tête, ou rapidement resserrer des boulons lâches autour de la base tout en écoutant de la bonne musique dans le cockpit du mécha.
C'est grâce à cette machine que les combats de boss sont si palpitants. Dans les précédents volets, ils étaient extrêmement fatigants, mais ici, au contraire, vous voudrez les combattre encore et encore. La simple existence d'un tel élément de gameplay change la façon dont vous regardez la conception des niveaux et les possibilités de gameplay. Après tout, quoi de mieux que de combattre des boss géants dans un robot géant ?
De temps en temps, les hordes d'Akrid et leurs boss intimidants sont remplacés par des soldats NEVEC. Et là, les choses deviennent moins amusantes. Les adversaires humains sont contrôlés par une IA plutôt stupide, mais leurs puissantes armes les rendent mortels au combat rapproché et vous maintiennent à couvert.
Le monde ouvert promis et le jeu libre ont disparu sans laisser de trace. Au lieu de cela, le joueur est confronté à un ensemble de lieux en forme de couloir, où les principales tâches consistent à courir quelque part, récupérer quelque chose ou tuer quelqu'un. De plus, les lieux sont réutilisés dans un certain nombre de missions secondaires similaires, ce qui devient agaçant. Au moins, la recherche d'énergie thermique vous permet de découvrir de nombreux secrets et de gagner des crédits supplémentaires.
Quel est le but de visiter E.D.N. III ?
L'un des principaux avantages de Lost Planet 3 est son histoire captivante. Elle peut sembler ennuyeuse au début, mais au fur et à mesure qu'elle progresse, le récit prend de l'ampleur et devient de plus en plus intéressant à chaque nouveau chapitre. Comme on le sait bien, dans Lost Planet 3, la corporation NEVEC n'est pas encore devenue l'ennemi de tous les habitants bipèdes. Au contraire, elle crée des conditions sur la planète pour la rendre habitable pour les humains. Cependant, c'est Jim Peyton qui va révéler ses secrets inavouables et commencer à lutter contre elle.
Il s'est avéré être un véritable déserteur—non seulement il a mis les choses sans dessus dessous pour sa propre entreprise, mais il a également donné du fil à retordre aux Akrid. Et tout cela alors qu'il fait -50 degrés dehors. N'est-ce pas un vrai super-héros ? Pour intensifier l'intrigue et faire en sorte que les joueurs s'identifient au héros, les développeurs ont imaginé de nombreuses cinématiques dramatiques, des journaux textuels et audio, ainsi que des vidéos échangées entre Peyton et sa femme.
Vous avez un visage plutôt suspect
Capcom a envoyé le moteur MT Framework 2.0, familier de Lost Planet 2, à la poubelle de l'histoire. Et c'est dommage. Les graphismes du deuxième jeu étaient vraiment impressionnants, et ce que l'ancien Unreal Engine 3 montre dans le troisième volet semble juste passable. Dès les premiers plans, il est clair que les développeurs ne cherchaient pas à obtenir des visuels à la pointe de la technologie.

Bien sûr, en changeant radicalement le décor des jungles denses aux tunnels glacés plats, les développeurs ont coupé une énorme quantité de travail, économisant ainsi de l'argent au éditeur. Cependant, même ainsi, les lieux du jeu manquent clairement de détails. Ils auraient au moins pu peindre quelques graffitis sur les murs de glace ou placer des Akrid gelés sous la glace. Parfois, il est juste si ennuyeux de se déplacer à travers tous ces tunnels glacés...
Avez-vous un permis de travail ?
Le mode multijoueur de Lost Planet 3 n'est pas aussi remarquable que le mode solo. Sa principale caractéristique est des objectifs de round en constante évolution. Par exemple, dans un mode, vous devez d'abord survivre à une attaque d'Akrid, puis détruire l'équipe adverse. Quelques modes populaires du deuxième jeu, comme les batailles en équipe ou la survie, sont de retour.
Si vous appréciez le mode solo, le mode multijoueur vous captivera probablement aussi, mais pas longtemps—au maximum, pendant quelques mois. Le problème est que c'est assez répétitif et que tout ce que le joueur doit faire, c'est accumuler des points, donc il n'y a pas vraiment d'élément compétitif.
D'autre part, c'est le seul endroit où vous pouvez au moins essayer d'agir en équipe. Peut-être que les développeurs auraient dû créer une campagne coopérative à deux joueurs au lieu d'essayer de porter le lourd fardeau des modes multijoueurs. Cela aurait vraiment été intéressant de jouer en tant que Peyton et sa femme, par exemple.
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Lost Planet 3 est parfait pour ceux qui en ont assez de la variété écrasante d'options dans les tireurs modernes. Si vous en avez marre de vous demander avant chaque bataille, "Devrais-je attaquer ou soutenir ?", alors Lost Planet 3 est le jeu qu'il vous faut. Il n'y a rien de mieux que de saisir un fusil à pompe, de monter dans un mécha, et de simplement profiter du plaisir simple de détruire toutes sortes d'ennemis sans se soucier des conséquences de vos choix.
Et les développeurs de Spark Unlimited ont réalisé l'impossible. D'un simple studio produisant des tireurs de troisième ordre, ils sont devenus une équipe digne de jouer dans la division supérieure, et si les choses continuent ainsi, ils pourraient atteindre un niveau de classe mondiale.
Rodion Ilin



