Lancement de The Cave, la nouvelle création de Ron Gilbert, vous vous attendez à voir un autre chef-d'œuvre. Le créateur de Maniac Mansion et Monkey Island ne peut tout simplement pas livrer un produit de seconde zone. Ou peut-être que ce sont nos doux souvenirs de quêtes classiques qui nous font penser ainsi. L'image apparaît, une voix se fait entendre, et nous sommes plongés dans un conte de fées.
Le personnage principal est, en fait, la Cave elle-même. Elle apparaît devant nous comme une sorte de narrateur, avec une voix masculine, qui nous racontera sept histoires intéressantes. Le style de narration unique, le timbre et l'intonation de la voix préparent les joueurs à une histoire gentille, mais la Cave aime l'humour noir et le sarcasme, ce qui signifie que les histoires ne seront pas si enfantines.
Au début du jeu, nous devons choisir trois personnages parmi sept qui partiront à l'aventure. En fonction de l'ensemble des héros, certains passages dans la Cave s'ouvriront. En avançant à travers les tunnels, le joueur trouvera des signes sur les murs. En les activant, un morceau de l'histoire d'un personnage est révélé.
Chacun d'eux, soit dit en passant, a une capacité spéciale qui aidera à résoudre des énigmes. Et étant donné qu'il s'agit d'un mélange d'aventure et de plate-forme, il y a un espoir immédiat pour d'excellents défis impliquant l'interaction en équipe. Mais plus vous vous enfoncez dans la Cave, plus cet espoir devient faible. Chaque héros aura son propre "niveau", où l'aide des compagnons ne sera soit pas du tout nécessaire, soit nécessitera juste quelques actions de leur part. Cependant, entre les lieux personnels, il y a aussi des lieux communs, et l'un d'eux sera le premier "niveau."
Compléter la première localisation démontre le plus clairement les défauts du jeu. Tous les "niveaux" sont à plusieurs étages, les héros grimpent plutôt lentement, et vous devez souvent faire des allers-retours. Surtout si vous ne parvenez tout simplement pas à trouver la bonne solution. Il n'y a pas d'inventaire dans cette quête ; chaque personnage ne peut tenir qu'un seul objet à la fois. En même temps, il n'est pas clair quel objet sera nécessaire en ce moment. Certains objets rares dont vous n'aurez pas du tout besoin. Vous finissez donc par passer beaucoup de temps à courir de haut en bas des étages et à avancer lentement le long des échelles juste pour échanger un objet contre un autre.
Revenons aux capacités. L'un peut se téléporter sur de courtes distances, même à travers des espaces ; un autre manipule des objets par la force de la pensée ; les jumeaux peuvent se transformer en fantômes pour effectuer deux actions à la fois, et ainsi de suite. Cependant, il y a très peu de situations où vous devez utiliser deux ou même trois personnages en même temps. Et en ce qui concerne l'utilisation simultanée des capacités—ne rêvez même pas à cela. Tant de potentiel laissé inexploré. Et cela malgré le fait que le jeu dispose d'un mode coopératif : vous pouvez y jouer à trois. Mais cela n'a guère d'intérêt : il y a peu d'énigmes partagées, et lors des niveaux spécifiques aux personnages, les deux autres devront simplement regarder.

Il convient également de mentionner que les héros sont mortels. Cependant, la magique Cave les ressuscite immédiatement. Dans la plupart des cas, la mort n'est qu'un signe que votre solution à l'énigme était incorrecte. Mais il y a aussi des morts de style plateforme, par exemple, tomber d'une grande hauteur. C'est dommage, car il est beaucoup plus facile de sauter que de passer des secondes interminables à regarder le mouvement lent le long de ces mêmes échelles maudites.
Après avoir complété l'ensemble de la Cave et collecté tous les éléments de l'histoire, les héros retournent au début. Ici, un simple choix détermine la fin de chaque conte. Naturellement, il y en a deux : bonne et mauvaise. Pour tous les personnages, la fin négative nous montre une morale : les mauvaises actions mènent à de mauvaises conséquences. Pour tous sauf deux (gardons leurs noms secrets), qui pour une raison quelconque ont une issue parfaitement acceptable, ce qui est à la fois surprenant et déroutant. Dans les fins positives, les héros trouvent soudainement leur conscience et leur morale au dernier moment, les sauvant de la misère.
Et voici le moment de la rejouabilité, qui n'est pas non plus très bien implémenté. Le joueur n'a appris que trois histoires, avec quatre autres restantes. Cela signifie que vous devez traverser la Cave au moins deux fois de plus. En rejouant les emplacements communs, et au bout de la troisième partie, devoir repasser par les niveaux de deux héros déjà "complétés" sans raison claire, le plaisir devient discutable.
Le style visuel, le design des lieux, la voix du narrateur, l'humour unique, les histoires, les personnages et les énigmes sont tous de premier ordre. Mais le gameplay s'est avéré défectueux. Les échelles, courir après des objets, et le petit nombre de tâches en équipe - tout cela peut être pardonné si vous traversez la Cave une seule fois, avec seulement trois personnages. Vous ne pourrez pas apprendre les histoires des autres, mais c'est pour cela qu'il y a YouTube.
Dans ce cas, The Cave ne laisse que des impressions positives, mais cela ne suffit pas à qualifier le jeu de chef-d'œuvre. Malheureusement.
Rodion Ilin


