Critique de Resident Evil 6. Oubliez le survival horror
Rodion Ilin
Dans ses 16 ans d'existence, Resident Evil a parcouru un long chemin depuis les caméras fixes et a introduit pas mal d'innovations dans le genre. La caméra au-dessus de l'épaule dans Resident Evil 4, se déplaçant librement derrière le personnage en vue à la troisième personne, a essentiellement révolutionné le genre de l'action, donc ce n'est pas surprenant de voir le même système dans Resident Evil 6. Ce qui est surprenant, c'est pourquoi les créateurs n'ont rien trouvé de nouveau.
Resident Evil 6 contient des éléments de ce qui a commencé comme une série de jeux d'horreur, mais au fil du temps, elle est devenue de plus en plus cinématographique à la manière occidentale. Des avions vont s'écraser, des bâtiments vont s'effondrer, et si vous voyez un navire, il y a 50 % de chances qu'il coule, et 50 % de chances qu'il explose. Bien que les deux puissent se produire.
C'est un jeu qui avance à un rythme effréné. Peut-être que les campagnes ne sont pas aussi différentes les unes des autres que Capcom l'a affirmé, mais chacune dure 6-7 heures, plus il y a les modes Mercenaires et Chasse à l'agent. Pour votre argent, Resident Evil 6 offre pas mal de temps de jeu—la seule question est, est-ce vraiment ce que vous voulez ?
C'est tout au sujet du requin
Un moment de la campagne de Leon illustre parfaitement tous les avantages et inconvénients de Resident Evil 6 (AVERTISSEMENT : si vous avez peur des spoilers, passez quelques paragraphes).
Vous rencontrez un requin monstre. Au début, vous le voyez de loin, et un seul coup d'œil suffit pour vous faire réaliser à quel point vous ne voulez pas entrer dans l'eau. Mais après quelques minutes, vous êtes contraint de plonger dans un réseau de tunnels sous-marins. Lorsque vous refaites surface pour respirer, vous ne pouvez voir que les têtes de deux agents, mais rien en dessous, et lorsque vous replongez, l'écran devient flou pendant une seconde à cause des bulles.
C'est la scène la plus effrayante du jeu, qui, bien que n'étant pas sans ses moments effrayants, est encore loin de l'horreur véritable. Et quand le requin vous attaque par en dessous, tout devient simplement ridicule : il s'éloigne avec Helena, la tenant doucement dans ses énormes mâchoires, tandis que Leon pend de la nageoire dorsale du monstre. La créature géante dont vous aviez si peur au départ s'avère avoir des dents en caoutchouc. Nous ne gâcherons pas le combat lui-même, mais comme vous l'avez peut-être deviné, il ne nous a pas beaucoup impressionnés non plus.
L'atmosphère de chaque campagne est un peu différente. Leon et Helena vivent l'un des voyages les plus dégoûtants remplis de zombies dans l'esprit de Left 4 Dead, qui les emmène en Chine, où ils rencontrent nos vieux amis Chris et Piers. Toutes les campagnes se déroulent dans les mêmes lieux à des moments différents, avec de nouvelles zones et de nouveaux ennemis.
Les combats diffèrent également légèrement selon la campagne. Par exemple, les zombies de Leon sont beaucoup plus lents, mais il y en a beaucoup plus que dans la campagne de Chris. Leon doit généralement se battre dans des espaces confinés et des couloirs sinueux, tandis que Chris et Jake se trouvent plus souvent dans des zones ouvertes. La campagne d'Ada est la plus variée, mais vous ne pouvez la jouer qu'en mode solo après avoir terminé les trois autres campagnes.
Par Grand Amour pour les Zombies
Mais une telle différence notable entre les campagnes n'ajoute pas vraiment d'éléments d'autres genres—ce sont juste quatre variétés d'un tireur de zombies, où, comme vous l'avez probablement deviné, vous tirerez principalement sur des zombies. Et après 20 heures, tout cela devient un peu lassant. Pour se mettre à couvert, vous devez effectuer beaucoup plus d'actions que vous ne l'attendriez. Même les combats de boss semblent quelque peu manquer de difficulté. En général, il y a toujours quelque chose qui vous empêche de tomber vraiment amoureux de ce jeu.
Un autre gros problème avec Resident Evil 6 est les moments où votre contrôle sur la situation est strictement limité. Pendant le jeu, vous devrez piloter divers aéronefs, conduire des véhicules et vous retrouver dans toutes sortes de catastrophes, mais vous n'aurez en fait pas de contrôle sur ce qui se passe. Vous devrez simplement appuyer sur certains boutons dans le bon ordre. Et vous avez probablement déjà deviné pourquoi—faites bonjour à M. Événement de Temps Limité.
Vous avez un peu plus de contrôle sur les véhicules que dans les jeux précédents, et vous verrez quelques choses intéressantes en cours de route. Mais honnêtement, on a l'impression de conduire une boîte sur roues, tandis que le deuxième joueur doit tirer sur des hordes infinies de zombies.
Et quand les créateurs de Resident Evil 6 se rappellent que le cœur de la série concerne le fait de tuer des monstres, le jeu devient en fait assez bon. Quand cela est combiné avec des cinématiques, quelque chose de cool se produit. Assez rapidement, Leon et Helena descendent dans des tunnels souterrains. En marchant à travers ces galeries sinueuses, vous pouvez voir les ombres d'innombrables zombies attendant pour vous. Et quand vous commencez à tirer, réalisant que vous ne pouvez probablement pas tous les gérer, un train passe soudainement en rugissant, écrasant tout sur son passage. C'est un mélange incroyable de panique et d'excitation. Mais malheureusement, il n'y a pas autant de cela dans le jeu que nous le souhaiterions.
Dans le passé, Resident Evil nécessitait d'explorer, vous aviez des ressources limitées, et des rencontres terrifiantes avec des ennemis. Maintenant, vous devez simplement suivre un chemin linéaire et tirer sur tout ce qui bouge, avec un approvisionnement infini de munitions. En bref, Resident Evil 6 est un long voyage qui présente parfois des moments très excitants et même originaux. Mais dès que le jeu sort des limites du genre tireur auquel il est si attaché, tout commence à sembler cliché.
Multijoueur
Contrairement au mode coopératif, dans le mode multijoueur, vous pouvez jouer en tant que monstre.
Quiconque a un ami gamer devrait envisager d'acheter Resident Evil 6, car c'est probablement le jeu coopératif le plus long disponible sur le marché. Vous pouvez facilement rejoindre le jeu de votre ami. Parfois, jusqu'à quatre joueurs peuvent combattre un boss ensemble, mais cette option est plutôt mal implémentée.
Il y a aussi le mode Mercenaires, que vous pouvez jouer avec un partenaire également. L'aspect le plus agréable de ce mode est la possibilité d'accumuler des combos pour un certain nombre de meurtres consécutifs. De plus, il y a un ensemble de compétences supplémentaires.
Le nouveau mode Chasse à l'Agent vous permet d'envahir les jeux d'autres joueurs en tant que monstre. Comparé aux humains, vous serez désespérément faible, donc attaquez par derrière. C'est un ajout plutôt raisonnable (si ce n'est pas entièrement réfléchi) qui vaut la peine d'être essayé.


