Évaluer le travail effectué par Bioware, vous réalisez que le retard de six mois de la sortie de Mass Effect 3 était nécessaire. Grâce à cela, le jeu s'est avéré si riche. Et bien que certaines fonctionnalités n'aient pas été entièrement mises en œuvre, cela vaut toujours la peine de jouer, car la plupart des réponses ne peuvent être trouvées qu'ici. Et bien sûr, le combat contre les Moissonneurs sera plus qu'excitant.
Epicness
Le slogan très annoncé "Sauvez la Terre" n'est rien d'autre qu'un gimmick marketing. Le jeu manque en réalité d'épicité. En fait, dans le deuxième opus, le joueur se sentait partie intégrante de quelque chose de plus grand que l'équipage de la Normandy, mais dans le troisième—malheureusement pas ; ici, vous êtes un loup solitaire résolvant les problèmes des autres races pour sauver la vôtre. Les cinématiques sont impressionnantes, mais tout de même, Shepard ne fait rien de surnaturel tout en "sauvant la Terre", s'appuyant le plus souvent sur des compétences diplomatiques plutôt que de tirer dans toutes les directions.
Toutes les missions du jeu sont très dynamiques et bien pensées. Elles ne tombent pas dans la catégorie "tuer et chercher", et chacune offre de nombreux choix qui auront un impact significatif sur l'ensemble du jeu.
En ce qui concerne l'histoire, elle est entièrement révélée et ne laisse que quelques questions après la fin. Étant donné que les scénaristes ont décidé de dissoudre l'équipe de Shepard du deuxième jeu, dans le sequel, nous compterons sur quelques compagnons du premier opus et un nouveau personnage. Bien sûr, nous verrons de vieilles connaissances, mais ce ne seront que de brèves alliances pour la durée d'une quête.
L'une des nouvelles caractéristiques de l'histoire est les dialogues de fond qui peuvent être entendus sur la Normandy ou dans la Citadelle. Vous devrez écouter attentivement, car vous aurez l'occasion de soutenir l'un des côtés en désaccord (ce qui peut également affecter le jeu dans son ensemble). Avec une grande charisme et influence, Shepard peut inspirer les gens à surmonter les difficultés plutôt qu'à se disperser par peur. Les quêtes secondaires que vous pourrez obtenir de cette manière seront plus que ennuyeuses—voler à l'autre bout de la galaxie et ramener quelque chose. Que cela vous plaise ou non, vous devrez explorer toute la galaxie, et espérons que vous trouverez cela intéressant.
Si vous vous souvenez, dans Mass Effect 1/2 , nous avions accès à une grande variété de systèmes stellaires à explorer. Dans le troisième opus, il n'y aura pas une telle abondance, bien que les systèmes stellaires soient dispersés à travers la galaxie en même temps. En même temps, certains d'entre eux sont déjà occupés par les Moissonneurs, et plus vous vous rapprocherez de la finale, plus la situation sur les fronts deviendra mauvaise. Mais il n'est pas nécessaire de se précipiter, et avant que la bataille finale ne commence, le joueur (espérons-le) rassemblera une armée suffisamment forte pour vaincre les Moissonneurs.
Les statistiques du protagoniste n'ont pas disparu (si vous importez un personnage de ME1 et ME2) et elles seront plus que suffisantes pour les situations les plus difficiles. La "difficulté de complétion" promise par les développeurs vous tourmentera uniquement pendant les premières missions, jusqu'à ce que vous achetiez une arme plus puissante, après quoi le jeu devient beaucoup plus facile. Pour chaque talent disponible, le Commandant obtiendra quelques nouvelles capacités qui pourront être entièrement débloquées pendant le jeu. Et en parlant d'innovations, lancer des grenades et un fort attaque de mêlée sont définitivement des choses qui manquaient auparavant.
Gameplay
En l'examinant sous tous ses angles, le gameplay du troisième volet est différent de celui du deuxième, et vous devrez vous y habituer. Contrôler le protagoniste est devenu plus difficile, car il ne "colle" plus à chaque surface qui ressemble à une couverture possible. C'est frustrant, car à cause de cela, le Commandant Shepard peut se retrouver sous le feu croisé au moment le plus inattendu.
La mécanique de roulade est également mal implémentée : maintenant, au lieu d'un mouvement normal, Shepard va rouler dans toutes les directions possibles, mais pas là où vous voulez vraiment aller. Peut-être que c'est juste un problème avec la version initiale, mais qui sait si Bioware le corrigera un jour.
Comme auparavant, nous avons un large choix d'armes et d'armures, ainsi que des améliorations pour elles. Il n'y a pas de personnalisation étendue dans la campagne solo : deux emplacements d'amélioration et un maigre ensemble d'améliorations réelles (si vous achetez des choses vraiment précieuses et utiles)—c'est tout. Les fonctionnalités promises se sont retrouvées dans le mode multijoueur.
Puisque Shepard est maintenant coupé du financement de Cerberus, vous devez acheter vous-même des armes et des armures, alors choisissez votre équipement avec soin : les armes que vous connaissez du deuxième jeu peuvent avoir vu leurs statistiques radicalement changées.
Dans l'ensemble, le design de tous les menus et fenêtres de Mass Effect 3 est pire que dans les deux premiers jeux. Pourquoi ont-ils dû redessiner une excellente interface et réinventer la roue ? Surtout puisque cela prend du temps pour s'y habituer—un temps que vous préféreriez passer à jouer réellement.
Graphismes et design des niveaux
La nouvelle version du moteur Unreal a considérablement élargi les possibilités des développeurs. Les emplacements sont devenus beaucoup plus grands et variés, présentant souvent plusieurs "niveaux verticaux" que vous pouvez gravir pour utiliser l'avantage tactique contre vos ennemis. Pour ajouter un peu de variété, des tourelles stationnaires ont été placées sur les cartes, et il est fortement recommandé de les utiliser.
Graphiquement, le jeu a l'air un peu moins bon que Mass Effect 2, mais dans l'ensemble, les visuels sont acceptables. Le principal problème est la faible résolution des textures, un éclairage et des effets d'ombre étranges, ainsi qu'un anti-aliasing et un filtrage faibles. Tous les autres effets sont réalisés à un niveau élevé.
Impressions : Extended Cut
La fin que tout le monde attendait dans l'Extended Cut, tout comme le final original, ne satisfera qu'une petite partie des joueurs. Oui, ils ont montré tout un tas de nouveaux slides et de cinématiques. L'Amiral Hackett a donné un discours pompeux, comme c'est d'usage dans de tels cas. Mais BioWare a seulement légèrement levé le voile de mystère sur "cette fameuse fin" que les fans espéraient.
Il semble que nous devrons acheter une pile de DLC pour ME3 et Mass Effect 4 pour découvrir comment les choses se sont passées pour nos vieux amis des trois premiers jeux. Et bien sûr, personne ne doute que Shepard reviendra dans le jeu d'une manière ou d'une autre.
Multijoueur
Mais ce que BioWare a vraiment livré, c'est le multijoueur, qui, même s'il se compose d'un seul mode (survivre aux vagues d'ennemis), est bien exécuté et mettra vraiment à l'épreuve vos compétences de combat... surtout en difficulté "Platinum". Un grand nombre de cartes, encore plus de personnages jouables, et des tonnes d'armes, d'armures et d'équipements raviront même les joueurs les plus hardcore.
Pour chaque mission, nous gagnons de la monnaie in-game, que nous dépenserons pour acheter des objets in-game. Ne vous précipitez pas pour dépenser votre argent tout de suite - il vaut mieux économiser quelques centaines de milliers et acheter un pack élite, qui débloquera immédiatement de nouveaux personnages et de superbes armes. Bien sûr, il est difficile d'obtenir des victoires glorieuses avec la première classe disponible, mais avec le temps, vous apprendrez les mécaniques et serez en mesure de participer avec succès à des batailles difficiles. Et n'oubliez pas qu'une participation active aux batailles multijoueurs augmente le taux de préparation de la galaxie, ce qui augmente finalement vos chances d'obtenir la meilleure fin.

Une fin en différentes couleurs
Alors, quel est le résultat ? Le Commandant Shepard est officiellement vivant, la "dernière partie de la trilogie" est devenue une nouvelle suite de la série, et les joueurs envoient des vagues de haine aux développeurs pour les fins ternes et répétitives. Mais est-ce vraiment pour cela que les gens jouent à Mass Effect ? C'est un excellent RPG spatial de science-fiction avec un gameplay fantastique et une excellente connexion à travers les trois parties de la série. C'est ce que vous devez garder à l'esprit lorsque vous regardez, soyons honnêtes, les fins de jeu faibles.
Rodion Ilin






