La fièvre des étoiles (ou peut-être juste la cupidité) affecte tout le monde. C'est ce qui est arrivé à Dragon Age 2, dont la simplification totale a provoqué une tempête de critiques dès les premières minutes du jeu. Si dans DA: Origins nous pouvions ressentir l'ampleur épique de ce qui se passait et parcourir un vaste pays, maintenant nous avons l'histoire d'une seule personne étendue sur un jeu entier—bien qu'il aurait suffi d'un seul DLC.
Histoire et éléments RPG
Dragon Age 2 est seulement vaguement lié à l'original, même si les événements de la suite se déroulent peu après "Origins". Pour une raison quelconque, les écrivains ont décidé de laisser le moins de liens possible avec le premier jeu, donc le profil que de nombreux joueurs ont soigneusement sauvegardé est pratiquement inutile—les conséquences de vos choix ne peuvent être vues qu'au microscope. La Blight qui ravage Ferelden force notre héros à fuir vers Kirkwall, une ville d'esclaves et de pirates qui languissent maintenant dans l'obscurité. C'est là que nous passerons les deux premiers chapitres à souffrir d'ennui, à exécuter des courses pour quiconque le demande, et ce n'est qu'au milieu du jeu que l'histoire commence vraiment.
Les rencontres avec les ennemis ont chuté au niveau d'un tireur polonais : en lançant des dizaines d'ennemis sur le personnage principal, les développeurs espéraient apparemment ajouter le dynamisme qui manquait quelque peu à Origins. Traverser des piscines de ketchup "sanglant" est certainement dynamique, mais il faut être particulièrement doué pour mourir réellement en difficulté normale. La pause tactique qui nous aidait auparavant est complètement inutile ici—c'est si facile à jouer que vous n'en avez même jamais besoin. Le même "destin" a frappé les boss, qui apparaissent de temps en temps : quelques minutes à tourner en rond et c'est fini.
Le contenu du monde du jeu a été traité de manière bâclée. Où sont passés les quêtes bien développées, les dialogues et la liberté de choix, bon sang ?! Interagir avec les personnages du jeu n'est possible que selon le scénario, et uniquement dans des lieux strictement désignés. Les quêtes secondaires se rapprochent de la norme "tue et rapporte", bien qu'il y en ait quelques excellentes parmi elles. Avec un tel contraste, on a l'impression que BioWare a simplement manqué de temps—certains éléments du jeu ont été terminés, tandis que d'autres ne l'ont pas été.
Le premier exemple : le développement de vos membres de groupe et de leurs personnalités. Les personnages créés par les écrivains sont intéressants et très colorés. L'ancien système de relations de groupe est toujours là : si vos actions plaisent à un compagnon, l'indicateur se déplace vers "Ami", et vice versa. Il n'y a pas beaucoup de cadeaux dans DA2, donc vous devrez vous souvenir des quêtes personnelles et des rares conversations en tête-à-tête.
Deuxième : une amélioration notable du style visuel du système RPG. Maintenant, nous avons plus d'options lors de la montée en niveau d'un personnage, bien que malheureusement il n'y ait pas assez de contenu dans le jeu pour les maximiser. Une petite amélioration est la roue de dialogue, déjà familière de Mass Effect 2. Pour plus de commodité, les lignes sont marquées avec des icônes spéciales : « poser une question », « sarcasme », « hostile », et ainsi de suite. Un avantage évident est le doublage et les émotions du personnage principal—c'est beaucoup plus agréable d'écouter les dialogues maintenant. Parmi les changements utiles, il y a quelques ajustements aux menus—la navigation et la recherche sont plus pratiques.
Graphismes
Le jeu manque d'éléments graphiques détaillés—les développeurs avaient promis de montrer des changements visuels dans le monde au fil du temps, mais Kirkwall et ses environs restent inchangés. Il n'y a pas de changements majeurs dans le moteur graphique, bien que les développeurs proposent DirectX 11 et des textures haute résolution.
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Dragon Age 2 n'est définitivement pas ce à quoi les fans du premier jeu s'attendaient. L'échelle épique, l'abondance de petits détails et la variété des lieux ont disparu, et les paysages pittoresques de Ferelden ont été remplacés par la monotonie de Kirkwall. D'un autre côté, il y a une histoire intéressante, des dilemmes moraux, une fin imprévisible, et des conséquences inattendues pour vos actions. Malgré un certain nombre de simplifications significatives, Dragon Age 2 reste une aventure à vivre au moins une fois pour quiconque a joué à Dragon Age: Origins.
Rodion Ilin



