La dernière création à ce jour du célèbre studio Codemasters a suscité de vifs débats parmi les fans de course. Certains n'ont pas aimé le style arcade et la simplification excessive de tout, d'autres ont trouvé les courses ennuyeuses de deux minutes et les lags en multijoueur décourageants. On peut seulement dire que tout le monde a raison à sa manière : DiRT Showdown a trop d'aspects controversés.
Tyrannie
Il était difficile d'imaginer que Codemasters tomberait si bas, mais des jeux comme DiRT Showdown sont généralement produits par des studios peu connus en deux semaines. Apparemment, tout le monde chez Codemasters est occupé à développer GRID 2, puisque un projet comme DiRT Showdown n'a besoin que de deux développeurs et demi. Voyez par vous-même : Showdown n'appartient nominalement à la série Dirt, offrant une approche extrêmement simpliste de la course arcade. Après le succès assez mitigé de DiRT 2/3, annoncer un jeu où vous devez percuter, percuter et percuter à nouveau vos adversaires ne peut être décrit que comme de la tyrannie. Et cela serait encore supportable si ce n'était pour l'ennui qui s'installe en multijoueur, sans parler de la morne campagne solo.
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Le jeu avait l'air génial et amusant seulement dans les bandes-annonces. En réalité, il a été simplifié à tel point que c'est perceptible dès la première course jusqu'à la dernière. Il n'y a pas de véritables pistes dans le jeu ; il n'y a que des plateformes pour "derby" et des circuits ronds en forme de balle pour "courses." Le mode compétitif a également disparu (le jeu est beaucoup trop facile), tout comme la maniabilité des voitures (et les voitures elles-mêmes semblent assemblées à la va-vite).
Tout ce que vous devez faire, c'est écraser les voitures de vos adversaires le plus rapidement possible et protéger votre propre voiture des coups aussi longtemps que vous le pouvez. En ce qui concerne les autres modes, je ne peux me rappeler que quelques courses de "Gymkhana" et quelques courses sur circuit extrêmement simples. Malheureusement, chaque course dure rarement plus de deux ou trois minutes... mon menu de jeu, avec tous les systèmes sociaux RaceNet et Steam, met plus de temps à se charger ! Alors qu'est-ce que cela signifie - je passe plus de temps à jongler avec les menus qu'à vraiment jouer ?!
Les contrôles du jeu sont tout simplement fous, et il est difficile de diriger non seulement avec un clavier, mais même avec une manette. Si vous tournez le volant au mauvais endroit ou au mauvais moment, vous allez immédiatement glisser ou tourner sur place jusqu'à ce que vous vous arrêtiez complètement. Il n'y a même pas de pédale de frein dans le jeu (à droite, qui en a besoin), ni de pédale d'accélération. Toutes les voitures roulent à peu près à la même vitesse, indépendamment de leurs spécifications réelles. Il ne reste plus qu'à utiliser "oxyde nitreux" pour aller plus vite et relâcher l'accélérateur pour aller plus lentement. Voilà à quoi ressemblent les contrôles dans ce jeu...
Gameplay
Le mode multijoueur est ennuyeux, mais reste meilleur que le mode solo. Au moins avec de vraies personnes, il y a un certain élément de surprise, tandis que vous pouvez attraper les bots IA à chaque erreur. Cependant, le multijoueur souffre d'un autre problème : il y a presque aucun joueur. Et si vous avez la chance de rassembler un quorum, après environ quinze minutes à se heurter les uns aux autres, tout le monde part jouer à quelque chose de plus intéressant. L'option d'envoyer un enregistrement de course à un ami ou de le télécharger sur YouTube n'inspire pas non plus l'enthousiasme. La raison est simple : il n'y a rien à montrer, car les vidéos n'ont ni excitation ni adrénaline—juste une série de collisions répétitives.
Graphismes
Les graphismes du jeu ne correspondent clairement pas au niveau indiqué dans les exigences système. Il n'y a pas de clarté d'image—tout est flou et délavé, les effets et le rendu des collisions sont au même niveau que les jeux d'il y a cinq ans, et il n'y a pas de textures HD ni d'anti-aliasing. Les développeurs ont apparemment abandonné tout cela pour que les consoles puissent faire tourner le jeu. Mais pourquoi ont-ils optimisé le jeu uniquement pour les cartes graphiques AMD ? Ils n'ont fait qu'empirer les choses, car sur les systèmes avec des cartes Nvidia, le jeu est terriblement buggé et met une éternité à se charger.
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Dirt: Showdown ne vous laisse qu'une seule question : "Pourquoi avons-nous dépensé notre argent ?" Il s'avère que c'était pour des contrôles médiocres, des graphismes obsolètes, un gameplay ennuyeux tant en mode solo qu'en mode multijoueur, et même appeler Showdown un jeu d'arcade de course est exagéré. Il n'y a pas de pistes ou de courses appropriées, la progression des personnages est inutile, et les voitures ne sont rien d'autre que des épaves.
Rodion Ilin



