Critique de Driver: San Francisco

Critique de Driver: San Francisco

Rodion Ilin
18 avril 2025, 14:48

Driver: San Francisco est un divertissement passionnant conçu dans l'esprit des jeux d'arcade comme Need For Speed. Mais ne pensez pas que ce jeu soit juste un autre clone de la série populaire d'Electronic Arts. Il y a beaucoup de différences, et surtout, l'intrigue captivante de Driver n'est pas quelque chose que vous trouverez dans les jeux Need For Speed formulaïques des temps récents.

Le coma n'est pas un obstacle

John Tanner, le personnage principal constant de la série Driver (à l'exception de Parallel Lines), est de retour, et cette fois, après un léger accident de voiture, il est dans le coma. Cependant, cela ne l'empêche pas de continuer sa chasse aux criminels, en particulier le principal antagoniste connu sous le nom de Jericho. Selon le concept original des scénaristes, John a acquis la capacité de transférer sa conscience dans différentes personnes pendant qu'il est dans un coma. Cela, combiné à la capacité de recevoir toutes les informations sur la situation dans la ville directement dans son cerveau, forme la base du jeu.

Any car at your disposal
Toute voiture à votre disposition

L'histoire de Driver: San Francisco est discrète et intéressante. Si vous jouez assez longtemps, elle peut vraiment vous captiver. Vous ne trouverez pas de rebondissements dans l'intrigue et de drames psychologiques ici : tout est présenté de manière assez simple — conduisez ici, conduisez là, écoutez des dialogues en conduisant. Et puisque trouver le principal méchant n'est pas une tâche facile, l'enquête prendra beaucoup de temps, durant lequel le joueur parcourt la ville, accomplissant des quêtes secondaires.

Pour rendre l'attente plus agréable (et pour acquérir de l'expérience de conduite), les développeurs ont ajouté une variété de compétitions, dont certaines ajouteront un nouvel élément à la mosaïque cachant le plan de Jericho, tandis que d'autres impliqueront d'aider des gens ordinaires ou la police.

Fermez-la et conduisez !

Si vous oubliez l'histoire et les quêtes secondaires et vous concentrez sur la course, tout est assez standard : les contrôles sont de type arcade mais sans "excès", et chaque voiture est facile à manœuvrer même avec un clavier. Il y a beaucoup de voitures dans le jeu, et les passionnés de voitures anciennes verront environ une douzaine de modèles rares réalisés dans des courses pour la première fois. Les joueurs plus jeunes reconnaîtront des voitures de sport et des muscle cars familiers.

The game involves intense pressure on opponents
Le jeu implique une pression intense sur les adversaires

Les fans de frasques routières seront ravis d'un arsenal entier de tours liés à l'état "comateux" du personnage principal. Que diriez-vous de ceci : vous pouvez vous transférer dans un autre conducteur et diriger sa voiture vers un adversaire, puis revenir à votre voiture actuelle et passer à toute vitesse devant le "crash accidentel". Vous pouvez aussi devenir vous-même une "torpille" et faire sortir le conducteur devant vous de la piste. Et ce n'est pas la fin des tours que vous pouvez réaliser sur la route. Cette idée est nouvelle dans les jeux vidéo et élargit considérablement le gameplay de course standard.

Depuis que cette fonctionnalité est nouvelle, les développeurs fournissent commodément quelques essais pratiques pour s'y habituer, après quoi tous les "talents" de Tanner sont exécutés automatiquement ou même organisés en une séquence d'actions.

Graphismes ?!

Le moteur du jeu ne vise pas les étoiles, donc les graphismes sont moyens. Le design du monde du jeu est généralement standard pour les jeux de course, bien qu'utiliser un moteur plus avancé aurait permis au jeu d'atteindre un nouveau niveau de visualisation. Cependant, les développeurs ont excellé dans le détail des voitures—elles sont sous licence du fabricant, garantissant une précision complète de l'image, et les créateurs du jeu ont mis beaucoup d'efforts pour que les voitures aient fière allure sur le moteur. Les cinématiques du jeu réalisées sur le moteur sont également bien faites et transmettent les émotions des personnages.

À San Francisco pendant quelques semaines

Driver: San Francisco est parfait pour le divertissement : d'une part, il offre une histoire intéressante et de nombreuses quêtes secondaires, et d'autre part, une richesse de fonctionnalités de jeu. Le monde ouvert et un nombre vaste de voitures (Driver concurrence Test Drive Unlimited 2 en termes de nombre de voitures). En résumé, si vous avez du temps libre et que vous souhaitez conduire une voiture, et que vous en avez assez du Need For Speed habituel, achetez un "billet pour San Francisco."

The main character will often chat while driving
Le personnage principal discutera souvent en conduisant
    Intrigue
    8.0
    Contrôle
    7.0
    Son et musique
    8.0
    Gameplay
    9.0
    Graphismes
    6.0
    7.6 / 10
    Ubisoft has managed to diversify the racing arcade familiar to most people. In Driver: San Francisco, you'll try an alternative way of controlling a car that you won't find in other games. A large fleet of cars, retro vehicles, and an interesting storyline. All of this is worth the money spent on the game.
    Avantages
    — Large and open world;
    — Gameplay, storyline, and car driving are successfully combined in the game;
    — New developer ideas can and should be used;
    — Atmospheric races;
    — A huge number of cars.
    Inconvénients
    — Graphics are outdated;
    — Controls are more suited for consoles than for PC;
    — Car physics may seem too arcade-like and simplified.
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