Trucs (codes, commandes de console) pour The Forest
La Forêt est un jeu de survie horror. Il vous met au défi de survivre sur une île habitée par des tribus de cannibales agressifs. Si vous avez des difficultés à progresser ou si vous souhaitez simplement expérimenter, vous pouvez utiliser des cheats. Nous avons compilé tous les codes actuels dans cet article.
Veuillez noter que certaines commandes peuvent endommager vos sauvegardes, supprimer des progrès et entraîner d'autres résultats indésirables.
Cheats pour La Forêt qui ne nécessitent pas l'activation de la console
Ces codes de la liste peuvent être saisis directement dans le menu principal du jeu :
- ironforest — les bâtiments deviennent indestructibles. Pour désactiver le cheat, entrez-le à nouveau.
- regrowmode — pendant que vous dormez, 10 % des arbres abattus repoussent. Cela ne fonctionne qu'avec les souches qui n'ont pas été détruites.
- woodpaste — supprime tous les trous de coupe.
- rawmeatmode — active le mode hardcore. Si le joueur meurt, la sauvegarde sera effacée. Pour sortir de ce mode, entrez à nouveau le code.
- meatmode — désactive tous les cheats.
Comment activer (ouvrir, activer) la console développeur dans La Forêt ? Comment utiliser la console dans La Forêt ?
Pour activer la console, entrez la commande developermodeon dans le menu principal, avant de commencer la session de jeu. Ensuite, chargez votre sauvegarde. La touche F1 ouvre la console. F2 affiche le journal et l'état. F3 ouvre les paramètres de votre personnage — athlétisme, poids, force et nombre de calories. En appuyant à nouveau sur F1, F2 et F3, vous fermerez la fenêtre respective.
Tous les codes listés ci-dessous doivent être saisis dans la console.
Cheats dans La Forêt liés au joueur — immortalité, ressources infinies, vol, et plus
- godmode on — mode dieu. Immortalité et endurance infinie;
- godmode off — annuler le code précédent;
- save — sauvegarder le jeu n'importe où;
- revealcavemap — révéler toute la carte, y compris la surface et les cavernes;
- unlimitedHairspray on — spray coiffant infini;
- unlimitedHairspray off — annuler le cheat précédent;
- itemhack on — les objets consommables ne s'épuiseront jamais;
- itemhack off — annuler le cheat précédent;
- energyhack on — énergie et endurance infinies;
- energyhack off — annuler le code précédent;
- survival on — activer le mode survie. Vous devrez manger, boire, etc., à temps;
- sursurvie désactivée — désactiver le mode survie ;
- tuerjoueurlocal — tuer le joueur en mode multijoueur ;
- revivrejoueurlocal — réanimer le joueur en multijoueur ;
- tuermoirapidement — tuer le joueur en mode local ;
- frapperjoueurlocal — simuler la réception d'un coup ;
- courserapide activée — course rapide. Gardez à l'esprit que si vous courez trop longtemps, vous pourriez mourir ;
- courserapide désactivée — annuler le cheat précédent ;
- invisible activée — les cannibales et autres ennemis ne peuvent pas vous voir. Vous pouvez marcher sous l'eau, et la boue et la peinture ne vous salissent plus ;
- invisible désactivée — annule le cheat précédent ;
- setvariationextra Veste — mettre une veste (si le joueur n'en a pas) ;
- setvariationextra Aucun — enlever la veste (si présente) ;
- décomposermettre — changer l'état de la viande (fraîche, comestible, gâtée) ;
- empoisonner — faire empoisonner votre personnage. Pour guérir, utilisez de l'aloe ;
- frapperjoueurlocal (nombre de 0 à 100) — infliger des dégâts à votre personnage. Le montant est déterminé par le nombre ;
- setstat plein — restaurer toutes les statistiques au maximum (santé, endurance, énergie) ;
- setstat Santé (nombre de 0 à 100) — définir le niveau de santé à une valeur spécifiée ;
- setstat Endurance (nombre de 0 à 100) — définir le niveau d'endurance ;
- setstat Énergie (nombre de 0 à 100) — définir le niveau d'énergie ;
- setstat Santé mentale (nombre de 0 à 100) — définir le niveau de santé mentale ;
- setstat Rassasiement (nombre de 0 à 100) — définir le niveau de rassasiement ;
- setstat ChargeBatterie (nombre de 0 à 100) — définir la charge de la batterie pour les lampes de poche ;
- setSkill tempsCourse (nombre de 0 à 100) — définir le temps de course rapide disponible ;
- setSkill tempsPlongée (nombre de 0 à 100) — définir le temps de nage sous l'eau ;
- setSkill ath (nombre de 0 à 100) — définir le niveau d'athlétisme.
Comment Changer (Modifier) le Niveau de Difficulté dans The Forest
- setdifficultymode paisible — définir le jeu à un niveau de difficulté bas (« paisible »), où les monstres et les cannibales disparaissent complètement ;
- setdifficultymode normal — définir à un niveau de difficulté normal ;
- setdifficultymode difficile — définir à un niveau de difficulté difficile ;
- setdifficultymode hardsurvival — défini sur le niveau de difficulté le plus élevé (mode survie);
- setgamemode standard — mode de jeu standard;
- setgamemode creative — mode créatif (construction sans consommation de ressources).
Réglage du Temps et de l'Éclairage dans The Forest
- checkday — vérifier l'heure actuelle dans le jeu;
- advanceday — sauter un jour de jeu;
- setcurrentday (nombre) — passer à un jour de jeu spécifié;
- timescale (nombre) — changer la vitesse du jeu. 0 — pause, 1 — vitesse standard, 2 — légèrement plus rapide, etc. (il n'est pas recommandé de dépasser 20);
- gametimescale (nombre) — change la vitesse du cycle jour/nuit;
- lightingtimeofdayoverride (nombre, par exemple, 12:00) — définir n'importe quelle heure dans le jeu;
- lightingtimeofdayoverride off — désactiver le code précédent;
- lightingtimeofdayoverride morning — définir l'éclairage du matin. Il restera actif jusqu'à ce que vous le désactiviez;
- lightingtimeofdayoverride noon — définir l'éclairage de midi;
- lightingtimeofdayoverride night — définir la nuit dans le jeu;
- lightingtimeofdayoverride sunset — définir l'éclairage comme lors du coucher de soleil.
Réglage de l'Environnement et de la Météo dans The Forest
- allowsunshine on — enlever le brouillard du jeu;
- allowsunshine off — rendre la météo brumeuse;
- terrainrender on — activer le paysage;
- terrainrender off — désactiver le paysage;
- plantallgardens — planter des graines dans tous les jardins;
- growalldirtpiles — créer des flaques de boue dans le jeu, nécessaires pour le camouflage;
- cutdowntrees (nombre) — couper un nombre spécifié d'arbres;
- cutdowntrees (nombre)% — couper un pourcentage spécifié d'arbres;
- cutgrass (nombre) — enlever l'herbe dans un rayon spécifié;
- forcerain light forcerain 2 — changer la météo en légère pluie;
- forcerain medium forcerain 3 — changer la météo en pluie modérée;
- forcerain heavy forcerain 4 — changer la météo en forte pluie;
- forcerain cloud forcerain 5 — temps nuageux;
- forcerain sunny forcerain 6 — temps ensoleillé.
Indicateurs dans The Forest
- aide — afficher toutes les commandes disponibles;
- deviceDebugInformation on — montre les statistiques de votre appareil;
- deviceDebugInformation off — cacher les statistiques;
- achievementloglevel log — enregistrer le processus des réalisations;
- achievementloglevel error — lister toutes les erreurs;
- achievementloglevel all — afficher à la fois les réalisations et les erreurs;
- achievementloglevel none — supprimer toutes les listes liées à cette commande;
- showgamestats — afficher vos statistiques de jeu;
- pmactivestatelabels on — montrer le comportement actuel des animaux;
- pmactivestatelabels off — annuler la commande précédente;
- clear — vider la console.
Codes de Vêtements dans The Forest
Pour changer vos vêtements, il suffit d'entrer la commande correspondante dans la console. La commande listclothing vous permettra de voir la liste complète des types de pantalons, chemises et couvre-chefs disponibles :
- addClothingById (nombre de 1 à 3) — couvre-chef;
- addClothingById (nombre de 4 à 8, 31) — pantalons;
- addClothingById (nombre de 10 à 12) — chemises à manches longues;
- addClothingById (nombre de 14 à 17) — chemises à manches courtes;
- addClothingById (nombre de 18 à 20) — tops sans manches;
- addClothingById (nombre de 21 à 24) — T-shirts;
- addClothingById (nombre de 25 à 28 et 30) — chemises habillées à manches longues;
- addClothingById (9, 29, 32, 33) — ensembles de vêtements.
Codes d'Animaux dans The Forest
- killclosestanimal — tuer l'animal le plus proche de vous;
- killallanimals — tuer tous les animaux à proximité (ils réapparaîtront avec le temps);
- animals off — retirer tous les animaux du jeu;
- animals on — ramener les animaux;
- birds off — retirer les oiseaux du jeu;
- birds on — ramener les oiseaux;
- spawnanimalquiet — ajouter un autre animal du même type que vous avez attrapé si un piège est à proximité;
- spawnanimal rabbit --(nombre) — ajouter le nombre spécifié de lapins (par exemple, spawnanimal rabbit --10);
- spawnanimal lizard --(nombre) — faire apparaître plusieurs lézards;
- faire apparaître animal cerf --(nombre) — ajouter le nombre spécifié de cerfs;
- faire apparaître animal tortue --(nombre) — faire apparaître des tortues de mer;
- faire apparaître animal tortue terrestre --(nombre) — faire apparaître plusieurs tortues de forêt;
- faire apparaître animal raton laveur --(nombre) — ajouter des ratons laveurs;
- faire apparaître animal écureuil --(nombre) — faire apparaître plusieurs écureuils;
- faire apparaître animal sanglier --(nombre) — ajouter des sangliers;
- faire apparaître animal crocodile --(nombre) — faire apparaître plusieurs crocodiles.
Codes des ennemis dans The Forest
Veuillez noter : parfois la commande faire apparaître mutant ne fonctionne pas. Dans ce cas, elle doit être remplacée par faire apparaître ennemi. Pour de telles commandes, vous pouvez spécifier le nombre de créatures créées en ajoutant --(nombre), par exemple, faire apparaître mutant pâle --10.
- tuer tous les ennemis — tuer tous les ennemis du jeu sauf les vers (ils réapparaîtront avec le temps);
- tuer tous les vers — tuer tous les vers;
- ennemis activés — supprimer complètement les ennemis du jeu;
- ennemis désactivés — annuler le code précédent;
- mode vegan activé — les ennemis ne seront que dans les grottes;
- mode vegan désactivé — annuler le code précédent;
- mode végétarien — les ennemis apparaissent uniquement la nuit;
- faire tomber le plus proche ennemi — faire tomber le plus proche ennemi. Le code peut ne pas fonctionner sur les mutants étranges;
- tuer le plus proche ennemi — tuer le plus proche ennemi;
- tuer le boss final — tuer le boss final;
- astar activé — désactiver le chemin défini pour les ennemis, après quoi ils erreront n'importe où;
- astar désactivé — annuler le code précédent;
- faire apparaître famille régulière — faire apparaître de 3 à 6 cannibales réguliers;
- faire apparaître famille peinte — ajouter de 3 à 6 cannibales peints;
- faire apparaître famille pelée — créer de 3 à 6 cannibales masqués;
- faire apparaître famille maigre — ajouter de 2 à 5 cannibales maigres;
- faire apparaître mutant mâle_maigre — faire apparaître un mutant mâle maigre;
- faire apparaître mutant femelle_maigre — faire apparaître un mutant femelle maigre;
- faire apparaître mutant maigre_pâle — ajouter un mutant maigre et pâle;
- faire apparaître mutant mâle — créer un mutant mâle régulier;
- faire apparaître mutant femelle — ajouter un mutant femelle régulier;
- faire apparaître mutant pompier — créer un mutant de feu;
- faire apparaître mutant pâle — ajouter un mutant pâle;
- spawnmutant armsy — créer un mutant Armsy;
- spawnmutant vags — ajouter une Virginia;
- spawnmutant baby — créer un mutant bébé;
- spawnmutant fat — ajouter un mutant gros;
- spawnmutant worm — créer un mutant ver;
- spawnmutant girl — ajouter le boss final.
Intrigue et objets consommables dans The Forest
- add all items — ajouter tous les objets sauf les objets de l'intrigue. Réintroduire ce code remplira votre sac à ras bord;
- removeallitem — retirer tous les objets du joueur;
- spawnallpickups — réapparaître tous les objets déjà collectés;
- addallstoryitems — ajouter tous les objets de l'intrigue;
- removeallstoryitems — retirer tous les objets de l'intrigue;
- additem (numéro de 29 à 310) — ajouter l'objet spécifié à votre inventaire;
- spawnitem (numéro de 29 à 310) — placer l'objet spécifié au sol à côté de vous;
- removeitem (numéro de 29 à 310) — retirer l'objet spécifié de votre inventaire (s'il y en a plus d'un, tous seront retirés).
Liste des objets dans The Forest — cartes, clés, arcs, etc.
Chaque objet a son propre numéro, qui doit être entré après les commandes additem, spawnitem et removeitem.
- 29 — bombe;
- 31 — carte de circuit;
- 33 — tissu;
- 34 — feuille;
- 35 — viande de lézard;
- 36 — pack de batteries;
- 37 — alcool;
- 38 — argent;
- 41 — montre;
- 42 — plume;
- 43 — fusée éclairante;
- 44 — pistolet à fusée éclairante;
- 46 — tête;
- 47 — jambe;
- 48 — briquet;
- 49 — médicaments;
- 51 — lampe de poche;
- 53 — pierre;
- 54 — corde;
- 56 — lance;
- 57 — bâton;
- 60 — dents;
- 61 — lecteur de cassette;
- 63 — podomètre;
- 67 — souci;
- 68 — aloe vera;
- 69 — cassette audio #1;
- 71 — cocktail Molotov;
- 74 — guide de survie;
- 75 — bâton amélioré;
- 76 — viande de lapin;
- 77 — lapin;
- 78 — bûche;
- 79 — arc fabriqué;
- 80 — hache d'avion;
- 81 — balle de tennis;
- 82 — petit caillou;
- 83 — flèche;
- 86 — hache rouillée;
- 87 — hache en pierre;
- 88 — hache moderne;
- 89 — barre chocolatée;
- 90 — main;
- 91 — pièces;
- 92 — peau de lézard;
- 94 — crâne;
- 95 — massue fabriquée;
- 96 — massue;
- 97 — échinacée;
- 98 — chicorée;
- 100 — mélange énergétique à base d'herbes;
- 101 — bombe à tête;
- 103 — graines d'aloe;
- 104 — sève;
- 105 — bâton amélioré;
- 106 — pierre améliorée;
- 107 — munitions de fusil de signalisation;
- 108 — amélioration des dégâts;
- 109 — soda;
- 110 — plateau de nourriture;
- 112 — baie jumeau;
- 113 — baie de neige;
- 114 — myrtille;
- 115 — champignon amanite;
- 116 — chanterelle;
- 117 — cassette audio #2;
- 118 — cassette audio #3;
- 119 — cassette audio #4;
- 120 — cassette audio #5;
- 122 — talkie-walkie;
- 123 — viande;
- 126 — peau de cerf;
- 127 — poisson;
- 129 — fourrure de lapin;
- 130 — poche à baies;
- 131 — peinture bleue;
- 132 — peinture orange;
- 133 — tête d'un jouet cassé;
- 134 — bras d'un jouet cassé;
- 135 — jambe d'un jouet cassé;
- 136 — torse d'un jouet cassé;
- 137 — camouflage;
- 138 — hache d'escalade;
- 139 — carte de la grotte #2;
- 140 — crucifix;
- 141 — carapace de tortue;
- 142 — pot;
- 143 — appareil de respiration;
- 144 — bouteille d'oxygène;
- 145 — outre;
- 147 — magazine «Practical Caver»;
- 148 — magazine «Yacht»;
- 149 — magazine «Below the Limestone»;
- 150 — Bible;
- 152 — photo du yacht;
- 153 — photo de Virginia #1;
- 154 — document en latin;
- 155 — photo de Virginia #2;
- 156 — première partie de la carte de la péninsule;
- 157 — deuxième partie de la carte de la péninsule;
- 159 — quatrième partie de la carte de la péninsule;
- 165 — troisième partie de la carte de la péninsule;
- 169 — carte complète de la péninsule;
- 173 — boussole;
- 175 — dynamite;
- 176 — carton de lait;
- 177 — lance améliorée;
- 178 — os;
- 179 — jouet cassé;
- 180 — katana;
- 181 — huître;
- 182 — photo d'un ours en peluche;
- 183 — article de journal rapportant des enfants disparus;
- 184 — raquette de tennis;
- 185 — tête de lapin;
- 186 — tête de sanglier;
- 187 — tête de cerf;
- 188 — tête de crocodile;
- 189 — tête de raton laveur;
- 190 — tête de lézard;
- 191 — tête de mouette;
- 192 — tête d'écureuil;
- 193 — tête de tortue;
- 194 — tête d'oie;
- 195 — tête de requin;
- 196 — carte de la péninsule;
- 197 — manifeste des passagers;
- 198 — plateau en métal;
- 199 — raquettes;
- 200 — carquois à flèches;
- 201 — bottes en fourrure de lapin;
- 202 — coupure de journal «Fortune»;
- 203 — livre «L'Homme aux Cheveux Noirs»;
- 204 — armure en os;
- 205 — graines d'échinacée;
- 206 — graines de myrtille;
- 207 — petite viande;
- 208 — dessins de Timmy;
- 209 — magazine «Réalité!»;
- 210 — carte-clé;
- 211 — mûre;
- 212 — mélange santé+;
- 213 — mélange énergétique à base de plantes;
- 214 — sac à pierres;
- 215 — sac à bâtons;
- 216 — croquis d'obélisque #1;
- 217 — croquis d'obélisque #2;
- 218 — magazine «Scientifique Éthique»;
- 219 — photo scolaire de Megan;
- 220 — photo de cache #1;
- 221 — photo de cache #4;
- 222 — photo de cache #5;
- 223 — photo de cache #6;
- 224 — photo de cache #8;
- 225 — photo de cache #3;
- 226 — photo de cache #2;
- 227 — photo de cache #9;
- 229 — manifeste de cargaison;
- 230 — pistolet à silex;
- 231 — anciennes balles;
- 232 — première partie du pistolet à silex;
- 233 — deuxième partie du pistolet à silex;
- 234 — troisième partie du pistolet à silex;
- 235 — quatrième partie du pistolet à silex;
- 236 — cinquième partie du pistolet à silex;
- 237 — sixième partie du pistolet à silex;
- 238 — septième partie du pistolet à silex;
- 240 — pinceau;
- 241 — huitième partie du pistolet à silex;
- 242 — carte-clé dorée;
- 243 — ordonnance du tribunal;
- 244 — avis de cessation;
- 245 — rapport d'autopsie;
- 246 — première page de la Bible ;
- 247 — deuxième page de la Bible ;
- 248 — crayons de Megan ;
- 249 — photo de l'obélisque ;
- 250 — dessin de l'obélisque ;
- 251 — dessin de Megan : fleurs ;
- 252 — dessin de Megan : papa ;
- 253 — dessin de Megan : licorne ;
- 254 — dessin de Megan : dinosaure ;
- 255 — Lettre « Peut faire tomber un avion » ;
- 256 — e-mail de Megan ;
- 257 — marteau de réparation ;
- 258 — photo Polaroid de la carte-clé n° 1 ;
- 259 — photo Polaroid de la carte-clé n° 2 ;
- 260 — photo Polaroid de la carte-clé n° 3 ;
- 261 — tronçonneuse ;
- 262 — essence ;
- 263 — publicité pour tronçonneuse ;
- 265 — machette ;
- 267 — caméscope ;
- 269 — cassette vidéo n° 1 ;
- 270 — cassette vidéo n° 3 ;
- 271 — cassette vidéo n° 4 ;
- 272 — cassette vidéo n° 2 ;
- 273 — cassette vidéo n° 6 ;
- 274 — cassette vidéo n° 5 ;
- 275 — champignon—imperméable ;
- 276 — psilocybe ;
- 277 — omphalotus olearius ;
- 278 — pluteus cervinus ;
- 279 — arc moderne ;
- 280 — ruban adhésif ;
- 281 — fronde ;
- 282 — petit sac de pierres ;
- 283 — arc fabriqué avec lampe de poche ;
- 287 — arc moderne avec lampe de poche ;
- 288 — tronçonneuse avec lampe de poche ;
- 289 — pistolet à silex avec lampe de poche ;
- 290 — sac de lance ;
- 291 — laque ;
- 292 — peau de sanglier ;
- 293 — peau de raton laveur ;
- 294 — artefact ;
- 295 — tête d'armsy ;
- 296 — tête de mutant bébé ;
- 297 — tête de gros ;
- 298 — tête de Virginia ;
- 299 — combinaison chaude;
- 301 — armure effrayante;
- 305 — clé d'artéfact;
- 306 — arbalète;
- 307 — flèches d'arbalète;
- 308 — plan #1;
- 309 — plan #2;
- 310 — plan #4;
- 311 — plan #5.
Se déplacer sur la carte dans The Forest
- goto cross — se déplacer vers la poupe du yacht;
- goto boat — aller sur le pont du yacht;
- goto yacht — téléporter à l'intérieur du yacht;
- goto hull — se déplacer vers l'avion;
- goto geeselake — aller au Goose Lake;
- goto cave1 — téléporter à la première grotte;
- goto cave2 — se déplacer vers la deuxième grotte;
- goto cave3 — aller à la troisième grotte;
- goto cave4 — téléporter à la quatrième grotte;
- goto cave5 — se déplacer vers la cinquième grotte;
- goto cave6 — aller à la sixième grotte;
- goto cave7 — téléporter à la septième grotte.
De plus, vous pouvez entrer les coordonnées de l'emplacement que vous souhaitez atteindre en utilisant le format «goto x y z».
Cheats pour construire dans The Forest
- buildermode on — ennemis désactivés. Godmode et Buildhack (construction sans ressources) sont activés;
- buildermode off — annule le cheat précédent;
- buildhack on — mode créatif. Construction sans coût de ressources;
- buildhack off — annule le cheat précédent;
- buildallghosts — construit instantanément tous les plans (contours des futurs bâtiments);
- cancelallghosts — annule tous les plans;
- placeallghosts — place un plan de construction directement devant le joueur;
- loghack on — les bûches transportées seront infinies tant qu'une est dans vos mains. Le mode se désactive si vous lâchez une bûche ou utilisez une arme;
- loghack off — annule le mode précédent.
Liste des objets liés à la construction dans The Forest
Ces commandes construiront instantanément l'objet correspondant. Notez également que l'entrée d'un tel code supprimera le lien de terrain de l'objet. Les cabanes dans les arbres peuvent être construites directement sur le sol, les pièges à poissons en dehors des plans d'eau, etc.
- PlaceBuiltObjects Ex_GardenUndergroundBuilt2 1 — lit de jardin souterrain ;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Anchor 1 — cabane dans les arbres alpine sans corde ;
- PlaceBuiltObjects TreeHouseChalet_Built_Rope 1 — cabane dans les arbres alpine avec corde ;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Anchor 1 — cabane dans les arbres sans corde ;
- PlaceBuiltObjects TreeHouse_Built_Rope 1 — cabane dans les arbres avec corde ;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Anchor 1 — plateforme dans les arbres sans corde ;
- PlaceBuiltObjects TreePlatform_Built_Rope 1 — plateforme dans les arbres avec corde ;
- PlaceBuiltObjects TreesapCollectorBuilt 1 — collecteur de sève ;
- PlaceBuiltObjects Ex_WallChunkBuilt 1 — mur ;
- PlaceBuiltObjects Trap_FishBuilt 1 — piège à poissons ;
- PlaceBuiltObjects ArmorMannequinBuilt 1 — support d'armure ;
- PlaceBuiltObjects ArrowBasketBuilt 1 — panier à flèches ;
- PlaceBuiltObjects Bed_Built 1 — lit ;
- PlaceBuiltObjects Birdhouse_Built 1 — nichoir ;
- PlaceBuiltObjects BoneBasketBuilt 1 — panier à os ;
- PlaceBuiltObjects BoneChair_Built 1 — chaise en os ;
- PlaceBuiltObjects BoneFrame_Built 1 — cadre photo en os ;
- PlaceBuiltObjects BonFireBuilt 1 — feu de joie ;
- PlaceBuiltObjects CeilingSkullLightBuilt 1 — lumière en crâne au plafond ;
- PlaceBuiltObjects ChairBuilt 1 — chaise ;
- PlaceBuiltObjects Chandelier_Built 1 — chandelier en os ;
- PlaceBuiltObjects Decoration_deerSkinBuilt 1 — peau de cerf décorative ;
- PlaceBuiltObjects Decoration_GroundWeaponHolderBuilt 1 — support d'arme au sol ;
- PlaceBuiltObjects Decoration_RabbitSkinBuilt 1 — fourrure de lapin décorative ;
- PlaceBuiltObjects Decoration_skullBuilt 1 — crâne décoratif ;
- PlaceBuiltObjects Decoration_TrophyMakerBuilt 1 — trophée de chasse ;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallPlantPotBuilt 1 — pot de plante mural ;
- PlaceBuiltObjects Decoration_WallWeaponHolderBuilt 1 — crochets d'arme muraux ;
- PlaceBuiltObjects DryingRackLiteBuilt 1 — séchoir ;
- PlaceBuiltObjects EffigyBigBuilt 1 — grande effigie ;
- PlaceBuiltObjects EffigyRainBuilt 1 — effigie armsy ;
- PlaceBuiltObjects EffigySmallBuilt 1 — petite effigie ;
- PlaceBuiltObjects Ex_FloorBuilt 1 — sol personnalisé ;
- PlaceBuiltObjects Ex_GardenBuilt 1 — jardin personnalisé ;
- PlaceBuiltObjects Ex_PlatformBuilt 1 — plate-forme ;
- PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 — mur en pierre ;
- PlaceBuiltObjects Ex_RockFenceChunkBuilt 1 — chemin en pierre ;
- PlaceBuiltObjects Ex_StickFenceChunkBuilt 1 — clôture en bâtons ;
- PlaceBuiltObjects Ex_WallDefensiveChunkBuilt 1 — mur défensif ;
- PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineBuilt 1 — tyrolienne ;
- PlaceBuiltObjects Ex_BoneFenceChunkBuilt 1 — clôture en os ;
- PlaceBuiltObjects Ex_CraneBuilt 1 — grue/élévateur ;
- PlaceBuiltObjects Ex_EffigyBuilt 1 — effigie personnalisée ;
- PlaceBuiltObjects HolderExplosives_Built 1 — support d'explosifs ;
- PlaceBuiltObjects HolderSnacks_Built 1 — grand cabinet ;
- PlaceBuiltObjects HouseBoat_Small 1 — maison flottante ;
- PlaceBuiltObjects LargeRaftBuilt 1 — grand radeau ;
- PlaceBuiltObjects LeafHutBuilt 1 — abri temporaire ;
- PlaceBuiltObjects LogCabinBuilt 1 — cabane en rondins ;
- PlaceBuiltObjects PlatformBuilt 1 — plate-forme ;
- PlaceBuiltObjects RopeBuilt 1 — corde d'escalade ;
- PlaceBuiltObjects Ex_ZiplineTreeBuilt 1 — tyrolienne dans les arbres ;
- PlaceBuiltObjects FireBuilt 1 — feu de base ;
- PlaceBuiltObjects FireBuiltRockPit 1 — foyer ;
- PlaceBuiltObjects Fireplace_Built 1 — cheminée ;
- PlaceBuiltObjects FireStandBuilt 1 — feu sur un support ;
- PlaceBuiltObjects GazeboBuilt 1 — gazebo ;
- PlaceBuiltObjects ShelterBuilt 1 — abri de chasse ;
- PlaceBuiltObjects SkinRack_Built 1 — support à peaux ;
- PlaceBuiltObjects SkullLightBuilt 1 — lampe crâne ;
- PlaceBuiltObjects LogCabin_Small_Built 1 — petite cabane ;
- PlaceBuiltObjects LogHolderBuilt 1 — petit stockage de bûches;
- PlaceBuiltObjects LogHolderLargeBuilt 1 — grand stockage de bûches;
- PlaceBuiltObjects MedicineCabinet_Built 1 — armoire à médicaments;
- PlaceBuiltObjects MultiSledBuilt 1 — traîneau;
- PlaceBuiltObjects MultiThrowerBuilt 1 — catapulte;
- PlaceBuiltObjects RabbitCageBuilt 1 — cage à lapins;
- PlaceBuiltObjects RaftBuilt 1 — petit radeau;
- PlaceBuiltObjects RockHolderBuilt 1 — petit stockage de pierres;
- PlaceBuiltObjects RockHolderLargeBuilt 1 — grand stockage de pierres;
- PlaceBuiltObjects RockSidePlatformBuilt 1 — plateforme latérale;
- PlaceBuiltObjects SmallTableBuilt 1 — petite table/table d'appoint;
- PlaceBuiltObjects SpikeDefenseBuilt 1 — piques défensifs;
- PlaceBuiltObjects StickMarkerBuilt 1 — marqueur en bois;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderBuilt 1 — petit stockage de bâtons;
- PlaceBuiltObjects Stick_HolderLargeBuilt 1 — grand stockage de bâtons;
- PlaceBuiltObjects TableBuilt 1 — table;
- PlaceBuiltObjects Target_Built 1 — cible en bois;
- PlaceBuiltObjects Trap_Deadfall 1 — piège «Deadfall»;
- PlaceBuiltObjects Trap_LeafPileBuilt 1 — piège à tas de feuilles;
- PlaceBuiltObjects Trap_RabbitBuilt 1 — piège à animaux;
- PlaceBuiltObjects Trap_RopeBuilt 1 — piège à nœud coulant;
- PlaceBuiltObjects Trap_SpikeWall 1 — piège «Joyeux Anniversaire»;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Doorway 1 — mur de base;
- PlaceBuiltObjects WallBuilt_Window 1 — mur avec fenêtre;
- PlaceBuiltObjects WaterCollector_Built 1 — collecteur d'eau;
- PlaceBuiltObjects WeaponRackBuilt 1 — support d'armes;
- PlaceBuiltObjects WoodCouch_Built 1 — canapé;
- PlaceBuiltObjects WoodFrame_Built 1 — cadre en bois pour peinture;
- PlaceBuiltObjects WorkBenchBuilt 1 — banc en bois;
- PlaceBuiltObjects Trap_swingingRockInTree 1 — piège à balancier;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireExplosiveBuilt 1 — piège explosif à fil;
- PlaceBuiltObjects Trap_TripWireMolotovBuilt 1 — fil de Molotov;
- PlaceBuiltObjects WalkwayStraightBuilt 1 — passerelle en bois;
- ObjetsConstruit MurConstruit 1 — mur de base.
Annulation des Commandes et Suppression des Sauvegardes
Faites attention, ces codes sont extrêmement dangereux à utiliser.
- réinitialiserstatsetréalisations — réinitialiser les réalisations et les statistiques du compte;
- réinitialisertouteslesparamètres — réinitialiser tous les paramètres, y compris les raccourcis. Les changements prennent effet après le redémarrage;
- supprimersauvegardeslot tout — supprimer toutes les sauvegardes;
- supprimersauvegardeslot sp (numéro de 1 à 5) — effacer le slot de sauvegarde de jeu en solo spécifié;
- supprimersauvegardeslot mp (numéro de 1 à 5) — effacer le slot de sauvegarde de jeu multijoueur spécifié.