Gothic 1 Remake Critique : Un Excellent Remake pour les Fans, mais un Casse-Tête pour les Joueurs Occasionnels
Après avoir essayé la version démo du premier remake de "Gothic" l'année dernière, j'étais extrêmement sceptique quant à la réinvention de ce RPG culte. Et maintenant, un an plus tard, littéralement un mois avant la sortie officielle, une incroyable agitation a éclaté autour du jeu encore non sorti. Les influenceurs publient des compilations de bugs de la version d'aperçu. Les fans supplient les développeurs de reporter la sortie pour un polissage supplémentaire. Certaines personnes appellent même à ne pas sortir le remake du tout. En bref, il y a trop de raisons de s'inquiéter, et quand j'ai reçu la version pré-release, je me préparais au pire.
Après m'être complètement immergé dans Gothic 1 Remake, tout mon scepticisme a disparu. Tous les problèmes de la version démo que j'avais remarqués avaient été corrigés. Les bugs et les imperfections montrés par les blogueurs ne sont pas apparus pour moi personnellement (bien sûr, il y avait d'autres nuances, mais j'y reviendrai plus tard). Et le plus cool, c'est que le remake s'est avéré exactement comme les développeurs l'avaient présenté il y a six ans : une recréation méticuleuse de l'original utilisant des technologies modernes. Aucune considération pour le public occasionnel, aucune simplification ou ajustement pour s'adapter aux tendances. Il est immédiatement clair — ce projet a été créé principalement pour les fans. Cependant, il reste à savoir si les fans old-school pointilleux l'aimeront, et s'il y a une place pour le joueur moderne habitué à des RPG plus simples et plus accessibles — c'est quelque chose qui mérite d'être discuté plus en détail.
Plateforme : PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 Go de RAM) ;
Temps de jeu : 30 heures.
Configuration Système
Minimum : Ryzen 5 1600X / i7-7700K, 16 Go de RAM, RX 6700 XT / RTX 2070, SSD (NVMe) 60 Go.
Recommandé : Ryzen 5 3600X / i7-8700, 32 Go de RAM, RX 6800 XT / RTX 3070 Ti (12 Go), SSD (NVMe) 60 Go.
Une Histoire Raffinée et Polie
Il se trouve que j'ai joué à l'original "Gothic" il y a plus de vingt ans et je n'étais pas particulièrement désireux de retourner dans la Vallée des Mines. À l'époque, il n'y avait pas d'internet décent pour chercher des guides, donc il fallait constamment faire le tour de la carte à la recherche du bon personnage ou objet sans lequel vous ne pouviez pas compléter une quête secondaire. Des dizaines d'heures passées à "sauvegarder-recharger" (recharger constamment les sauvegardes), des milliers de cellules nerveuses brûlées lors de combats difficiles contre des molerats à l'apparence primitive et des pillards, des doigts douloureux à cause des contrôles maladroits — ceci n'est qu'une petite partie du traumatisme que le premier Gothic a infligé à ma jeune psyché. Donc, en lançant le remake, j'espérais au moins une expérience de jeu plus indulgente. Après tout, les normes de l'industrie ont changé depuis longtemps, et de nos jours, le hardcore est principalement laissé aux soulslikes et aux shooters d'extraction. Oh, comme j'avais tort…
Gothic 1 Remake commence exactement de la même manière que l'original. Le Héros Sans Nom est jeté sur l'île de Khorinis, entourée d'une barrière magique. À l'intérieur, des condamnés extraient du minerai pour le Roi Rhobar II, qui mène une guerre prolongée contre les orcs. Dans les mains du protagoniste se trouve une lettre pour les mages du Vieux Camp, et dans son esprit, l'objectif principal : s'échapper de la captivité. Le problème est que la barrière tue tous les êtres vivants au contact, et la population locale n'est pas particulièrement amicale envers les nouveaux venus. Donc, d'abord, le héros doit établir des relations avec la foule locale, et seulement ensuite chercher un moyen de quitter Khorinis.
Les fans peuvent respirer : les développeurs d'Alkimia Interactive n'ont pas réécrit l'intrigue principale et ont gardé tous les événements canoniques, avec l'histoire toujours divisée en chapitres. Choisir l'un des trois camps, se préparer pour le rituel, collecter des pierres de concentration à travers la carte, rencontrer Xardas — tout y est. Cependant, ne vous attendez pas à pouvoir compléter la campagne narrative uniquement de mémoire, en sachant où se trouvent les personnages et comment les événements vont se dérouler. Croyez-moi, vous tomberez rapidement dans le piège appelé "nous avons changé quelques éléments pour combler des trous dans l'intrigue." Et dans le contexte de Gothic, ces changements ciblés signifient une seule chose : commencez à courir autour de la carte et à chercher les personnages de quête par vous-même.

Pour les nouveaux venus, laissez-moi expliquer : Gothic est un jeu de rôle à l'ancienne. Il n'y a pas de marqueurs de quête, pas de carte appropriée, et les objectifs dans le journal sont décrits aussi brièvement que possible. Vous devrez donc écouter attentivement les dialogues, mémoriser la disposition de chacun des trois camps, et, idéalement, même vous souvenir de la carte globale. Vous devez savoir où se trouvent les personnages clés et, de préférence, où ils se reposent. Gothic ne vous prend pas par la main et n'explique certainement pas pourquoi un personnage de quête a soudainement disparu de la vue ou où le chercher maintenant. Et à cet égard, le remake correspond entièrement à l'original.
Ainsi, à la fin du premier chapitre, il y avait déjà de sérieuses divergences par rapport aux événements canoniques, ce qui m'a obligé à ressentir tout le charme de la conception des quêtes de Gothic à nouveau. Par exemple, pour entrer dans la grotte des rampants dans l'Ancienne Mine auparavant, vous deviez obtenir la permission du patron, rassembler des templiers et ouvrir les portes. Dans le remake, cependant, la grotte est bloquée par des rochers, et nul autre que Lester — un personnage clé de l'histoire — vient pour la dégager. Après avoir terminé quelques petites corvées, je devais le rencontrer à l'entrée de la grotte, mais Lester a simplement disparu sans laisser de trace. Il n'y avait pas de notes dans le journal. Où le chercher — flou. Et ici commence le gameplay signature de “Gothic” : errer, fouillant chaque coin, jusqu'à ce qu'une demi-heure plus tard vous trouviez Lester, qui avait quitté la mine depuis longtemps et attendait le héros au bord de la route tout ce temps. Que puis-je dire, la mise en œuvre des quêtes est à la hauteur de l'original. Si vous voulez savoir exactement à quoi ressemblait et se jouait le premier Gothic, consultez notre article "Gothic a 25 ans : Souvenirs de la série culte".

Et malgré le fait que j'ai passé beaucoup de temps à chercher des personnages, des objets et des bâtiments, les changements ciblés dans l'histoire sont en réalité plus un plus qu'un moins. Premièrement, la structure de l'histoire principale dans le remake est devenue plus cohérente et ordonnée. Les quêtes ne sont plus distribuées au hasard, mais sont données en portions, dans le bon ordre. Et la recherche et l'exploration supplémentaires des lieux sont, au moins, un divertissement pour les fans dévoués qui connaissent l'original par cœur. Au moins, ils auront quelque chose à faire dans le remake.
En général, errer dans les lieux et parler à chaque passant est le principal point fort de Gothic. Dans le premier chapitre, en raison de l'impuissance du protagoniste, le gameplay principal consiste principalement à discuter et à explorer les trois camps. Et dans le remake, interagir avec les personnages est devenu encore plus agréable grâce à des dialogues améliorés et des personnalités bien écrites. Oui, même le pénible Mud, qui suit le personnage principal partout et interrompt avec des fenêtres de dialogue soudaines, est si pathétique et malheureux dans le remake que j'ai repoussé le moment de lui donner une claque aussi longtemps que possible, juste pour qu'il me laisse enfin tranquille. Au fait, dans le remake, vous n'avez plus besoin de le tuer. Après quelques coups, il sera offensé et cessera de suivre le héros.

Dans l'ensemble, le contenu de l'histoire satisfait pleinement les exigences des fans et des nouveaux joueurs. Pour le premier, en plus des quêtes classiques modifiées et d'une structure mise à jour, il y a beaucoup de nouvelles tâches qui n'étaient définitivement pas dans l'original. Ce dernier obtiendra une histoire solide, éprouvée par le temps, avec des personnages vivants, des dialogues animés, de l'humour et un mystère global.
Et quand avez-vous d'abord fait connaissance avec la série Gothic ?
Hardcore au Bord de la Folie
Le gameplay et les visuels du premier Gothic étaient les parties les plus en besoin de modernisation. Même au moment de sa sortie en 2001, le jeu avait déjà l'air démodé. Et bien que les graphismes laids pouvaient encore être tolérés, le gameplay avec ses contrôles terribles ferait fuir même l'enthousiaste le plus courageux. Cependant, si vous aimez souffrir dans les jeux, vous devriez absolument consulter notre TOP-35 des jeux les plus difficiles.

Les développeurs du remake ont parfaitement compris ce qui devait être corrigé d'urgence et ce qui pouvait rester tel quel, afin de ne pas contrarier les fans exigeants. Ainsi, Gothic 1 Remake n'est en aucun cas une réinvention à grande échelle du classique, mais plutôt sa recréation sur Unreal Engine 5. Que ce soit bon ou mauvais dépend de votre point de vue. Le public fan sera certainement satisfait : leur jeu bien-aimé est essentiellement le même, juste avec un look plus présentable. Mais les nouveaux joueurs vont avoir du mal, car le remake est essentiellement un projet vieux de vingt ans, et le traverser sans guides sera assez problématique.
Gothic 1 Remake est un RPG classique des années 90 : avec une progression très stricte, de sévères punitions pour les erreurs, un monde ouvert systémique, une économie vague, des combats difficiles et un terrible système de quêtes qui n'a pas le droit d'exister en 2026. Et c'est exactement ce genre de jeu que les fans ont supplié THQ Nordic de créer lorsqu'ils ont annoncé leur intention de faire un remake. Désolé, nouveaux joueurs — vous n'étiez pas dans le coup. Mais nous ne pouvions pas vous laisser les mains vides : spécialement pour ceux qui veulent découvrir le genre avec moins de douleur, nous avons préparé un TOP-77 des meilleurs RPG pour PC et consoles — incluant à la fois de nouvelles sorties et des classiques intemporels.

Et ne vous méprenez pas : j'adore les CRPG où vous apprenez lentement à vous orienter dans un monde ouvert, où les niveaux ne tombent pas comme des confettis, où vous devez utiliser votre tête dans les quêtes, et où une langue acérée peut vous valoir un coup de poing au visage. Ce sont vraiment des projets vivants, profonds et multifacettes dans lesquels vous pouvez vous perdre pendant des dizaines, voire des centaines d'heures. Et Gothic 1 Remake est ce projet à l'ancienne, où vous devez littéralement endurer et souffrir pendant tout le premier chapitre, vous faisant battre même par les mobs les plus basiques. Mais ensuite, quand votre niveau monte un peu, que vous obtenez une épée dans votre inventaire, et qu'un des camps vous donne votre première armure, le jeu vous fait soudain un clin d'œil et dit : “Eh bien, mon pote, es-tu prêt pour la revanche ?”
Maintenant, imaginez juste le visage d'un joueur moderne qui lance Gothic 1 Remake, arrive au Vieux Camp, et, après avoir plaisanté avec un garde sur le fait de brûler les murs, se fait soudain frapper au visage. Ou quand le maître de l'arène vous fait combattre un personnage qui vous tue d'un coup — et vous ne pouvez pas refuser, car c'est une quête importante de l'histoire. Ou quand un mineur aléatoire propose d'aller au-delà des murs du camp pour chercher un amulette, mais finit par vous mener dans une embuscade où il est presque impossible de gagner un combat contre trois personnes. Et ce ne sont que des événements du premier chapitre. Ça devient encore plus fou à partir de là.

En parlant de gameplay obsolète, il est impossible de ne pas mentionner l'incroyable quantité de retours en arrière dans les quêtes. Vous devez constamment marcher à pied d'un camp à un autre. Et croyez-moi, même si la carte dans Gothic 1 Remake semble petite comparée à d'autres RPG en monde ouvert, le voyage entre les lieux est loin d'être court. Les développeurs ont considérablement augmenté la taille du paysage, ajoutant à la fois de nouveaux points de repère et des zones complètement redessinées. Bien sûr, errer dans le monde ouvert garantit des rencontres avec des animaux sauvages, dont la mort vous permet de gagner une quantité décente de points d'expérience, donc les fans sont peu susceptibles de voir le retour en arrière comme une mauvaise chose. Quant à l'endroit où le gameplay a vraiment été modernisé — consultez notre liste de les meilleurs remakes et remasters pour PC et consoles.
La progression dans Gothic 1 Remake est parmi les meilleures de tous les RPG existants. Alkimia Interactive a très précisément transféré le système de montée en niveau du classique à la réimagination, préservant l'équilibre parfait de difficulté tout au long de la campagne principale. Du moins pendant ma partie, je n'ai jamais eu de problèmes avec les combats de boss ou les murs de grind soudains. Le développement du personnage pour le Héros Sans Nom ne consiste pas à distribuer des points sur un écran de statistiques, mais à apprendre des compétences spécifiques auprès de formateurs, ainsi qu'à choisir votre camp de départ, où vous recevez une spécialisation avec des bonus supplémentaires.

Les compétences sont un autre détail important dans le système de progression. Sans elles, le jeu ne se révélera tout simplement pas dans la mesure où les développeurs l'avaient prévu. Par exemple, escalader, voler, manier une épée à deux mains, faire de l'acrobatie ou nager — tous ces éléments sont des éléments de gameplay actifs. Acquérir de nouvelles fonctionnalités qui améliorent le gameplay est une énorme motivation pour monter en niveau. Après le troisième chapitre, je suis juste parti pour nettoyer la carte de chaque être vivant afin d'obtenir suffisamment de points d'expérience et de maximiser ma compétence d'épée à deux mains.
Le système de crochetage a également été complètement retravaillé. Maintenant, c'est un mini-jeu à part entière qui va littéralement vous époustoufler par sa difficulté. Les développeurs ont vraiment exagéré avec les énigmes. À cause de cela, même ouvrir le coffre le plus simple se transforme en une longue lutte avec un crochet. J'aurais aimé qu'ils ajoutent simplement le système standard des jeux Bethesda.

En parlant des épées et du nouveau système de combat. Le nouveau combat est bien meilleur que ce que nous avons vu dans la démo de l'année dernière. Les développeurs ont considérablement amélioré les animations et l'impact des coups. Se battre est devenu beaucoup plus confortable et plus facile, surtout par rapport au système de combat maladroit de l'original. Il y a quatre types d'attaques, ainsi que le blocage, le parage et l'esquive. Vous pouvez combiner tout cela pour créer des combos et abattre spectaculairement des foules d'ennemis. Le seul inconvénient est le système de verrouillage de cible. Il est si maladroit qu'il est presque impossible de se battre correctement avec. Les cibles sautent automatiquement d'un ennemi à un autre, et contrôler cela avec les boutons de changement est tout simplement irréaliste. Cependant, lorsqu'il s'agit d'un combat un contre un — c'est un pur bonheur. J'ai réussi à gagner des combats d'arène au niveau deux juste en utilisant correctement les esquives et les parades.
L'IA ennemie n'est pas aussi stupide que les blogueurs l'ont prétendu après avoir essayé la version de prévisualisation. Les ennemis ne se précipitent pas simplement vers le joueur — ils attendent que vous fassiez une erreur. Le schéma "attendre, esquiver et contre-attaquer" de l'original ne fonctionne pas toujours dans le remake. Plus souvent, après un raté, votre adversaire recule immédiatement à une distance sûre et essaie de ne pas entrer dans votre portée d'attaque. À cause de cela, les combats ne se transforment pas en martèlement de boutons sans réflexion, mais vous obligent à penser stratégiquement.

Dans les situations non-combattantes, l'IA fonctionne exactement comme dans tous les jeux de rôle systémiques. Les personnages ont un emploi du temps et une routine quotidienne. La nuit, ils vont dormir, et pendant la journée, ils font quelque chose d'utile. Je n'ai jamais vu des personnages simplement debout en T-pose, coincés dans des textures, ou faire des choses qui n'étaient pas dans leur caractère. Bien sûr, ce n'est pas une simulation à part entière avec des besoins détaillés, mais le monde semble toujours vivant. J'ai spécifiquement expérimenté avec l'IA et vérifié des choses que je faisais dans le jeu original. Si vous amenez des animaux sauvages dans un camp, les gardes courent immédiatement pour les tuer. Si vous attirez des rampants dans la Vieille Mine, absolument tout le monde se précipite pour les combattre, mais lorsque les templiers arrivent, les mineurs et les gardes quittent la zone de danger. Oui, parfois les PNJ compagnons de quête peuvent se perdre, mais après quelques secondes, ils retrouvent leur chemin et continuent dans la bonne direction. Donc, toutes ces plaintes selon lesquelles l'IA dans le remake est cassée — ce ne sont que des paroles vides.
Pour résumer, je veux dire que malgré une multitude de restes ennuyeux comme le journal vague (où vous ne pouvez pas comprendre ce que le jeu veut de vous), le manque de navigation appropriée, des tonnes de retours en arrière, et la nécessité de sauvegarder après chaque éternuement — je n'ai tout simplement pas pu me détacher de jouer à Gothic 1 Remake. C'est vraiment le genre de RPG où vous voulez explorer le monde ouvert, nettoyer la carte des monstres pour de l'expérience, expérimenter avec la magie et les rouleaux, et chercher du contenu supplémentaire qui n'était pas dans l'original. Le jeu vous motive constamment à explorer des endroits inexplorés et vous récompense avec des réalisations en jeu et la croissance des personnages — d'un condamné jeté dans le camp à un héros capable de vaincre un démon dangereux.

Beau, mais a désespérément besoin de correctifs
Comme la plupart des projets modernes, Gothic 1 Remake est construit sur Unreal Engine 5. Les visuels sont très agréables. Les développeurs ont pris en compte les retours des utilisateurs après la démo et ont complètement retravaillé les niveaux d'éclairage, de saturation et d'ombrage. Maintenant, la nuit, vous pouvez réellement voir quelque chose sans une torche. Les détails de l'environnement sont également de premier ordre. Les forêts sont luxuriantes — les artistes n'ont clairement pas lésiné sur la végétation. Les lieux sont très bien conçus : les développeurs ont soigneusement recréé toutes les caractéristiques clés de l'art original, faisant en sorte que le jeu ressemble à “Gothic” dès les premières images. Et lorsque les visuels et l'atmosphère correspondent à l'original, c'est déjà un énorme plus pour un remake digne de ce nom.
La variété des modèles de personnages a également été une agréable surprise. Tous les personnages clés ont une apparence unique, ce qui affecte positivement la perception du monde ouvert. Les animations ont été nettement améliorées, et l'horreur que nous avons vue dans la version de démonstration a disparu. Les développeurs ont considérablement augmenté la variété des animations et créé de nombreuses actions uniques, ce qui affecte encore une fois positivement l'image globale. Il n'y avait pas de problèmes avec les animations faciales. Le synchronisme labial est correct. Il n'y a pas eu de moments où les personnages parlaient avec la bouche fermée.
La bande-son — mes compliments. Merci, THQ Nordic, d'avoir ramené Kai Rosenkranz, le compositeur de la bande originale. Sans lui, il est difficile d'imaginer comment l'atmosphère du classique “Gothic” aurait fonctionné dans le remake.
L'état technique de Gothic 1 Remake est le principal problème du jeu. Oui, je n'ai pas rencontré les mêmes bugs que les blogueurs avaient dans la version d'aperçu, mais d'autres problèmes se sont produits régulièrement. Tout d'abord, les plantages constants. Peut-être est-ce un problème uniquement avec la version de révision, mais à cause des fréquents plantages, j'ai dû rejouer d'énormes sections de l'histoire — j'ai simplement oublié de sauvegarder toutes les cinq minutes. Une fois, une quête principale avec le mage de l'eau Saturas a échoué. Le personnage restait simplement dans son repaire, et ses gardes ne laissaient pas le héros passer. J'ai dû user le jeu et expérimenter avec des rouleaux de magie pour contourner le blocage et déclencher la quête principale de l'histoire. Au fait, un problème similaire était présent dans le jeu original. Peut-être que les concepteurs du jeu ont décidé de faire un remake littéral et ont tout transféré, y compris les bugs.

Les performances laissent également beaucoup à désirer. J'ai dû bricoler les paramètres pour obtenir de bons visuels, réduire une netteté excessive, et avoir encore des taux de rafraîchissement acceptables. Malheureusement, il y avait encore des baisses. Le jeu fonctionne particulièrement mal dans les zones montagneuses, et pendant les vents forts ou les tempêtes, le FPS chute tellement qu'il vaut mieux envoyer le héros dormir et attendre que le mauvais temps passe. Et oui, un avertissement : le jeu fonctionne très mal sur un HDD. Gardez cela à l'esprit. Mais si vous ne prévoyez pas de mettre à niveau votre matériel de sitôt et que vous souhaitez toujours jouer à un RPG intéressant, consultez notre TOP-25 des meilleurs RPG pour PC et ordinateurs portables faibles en 2026.
Allez-vous jouer à Gothic 1 Remake le jour de sa sortie ?
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Gothic 1 Remake est un excellent exemple de la façon de satisfaire les souhaits d'une base de fans dévouée, indépendamment des tendances modernes de la casualisation pour un attrait de masse et l'attraction d'un nouveau public. C'est un véritable jeu de rôle classique dans un emballage moderne, où chaque niveau ressemble à une célébration et trouver un personnage de l'histoire ressemble à une autre victoire. Rejouer au premier "Gothic" avec un nouveau système de combat et une narration améliorée est maintenant le meilleur moyen de se familiariser avec les classiques du genre. Et s'il n'y avait pas de problèmes de performance et de bugs qui interfèrent avec un déroulement confortable, ce serait l'un des meilleurs remakes à ce jour. Mais tout cela sera sûrement corrigé avec des patchs — tout comme avec le jeu original. Et la base principale qu'Alkimia Interactive a construite est à un niveau très décent. Maintenant, nous attendons un remake de la deuxième partie.


