Critique du Multijoueur de Battlefield 6 : L'Expérience à Double Tranchant
Ilya Yakimkin
Mes premières impressions sur Battlefield 6en multijoueur étaient extrêmement positives, car cela faisait longtemps que nous n'avions pas eu un tireur militaire solide où chaque élément de la conception du jeu est poli à la perfection. Cependant, plus je passais de temps avec le gameplay, plus les problèmes et les moments malheureux devenaient clairs — des problèmes qui non seulement éclipsaient tous les bons côtés mais parvenaient également à gâcher considérablement ma perception globale du projet. Dans cette critique, je vais discuter de ce qui ne va pas avec Battlefield 6 et pourquoi les développeurs doivent absolument retravailler des éléments clés pour maintenir une base de joueurs en ligne stable.
Imitant Call of Duty
J'ai ressenti beaucoup d'émotions positives lors du test bêta de Battlefield 6 et j'étais sûr à cent pour cent que la version finale serait l'un des principaux tireurs en ligne de 2025. Et quand le jeu a enfin été lancé, mes premières impressions étaient extrêmement brillantes et joyeuses. Bien sûr, cela ne compte pas la campagne solo, qui selon les normes modernes s'est révélée très ennuyeuse et techniquement rugueuse. Au fait, vous pouvez consulter la critique du mode solo ici. Mais plus je passais de temps dans Battlefield 6, plus je commençais à remarquer des problèmes et des défauts qui changeaient fondamentalement ma perception du jeu.
Il convient de noter tout de suite que Battlefield 6 est en effet un tireur multijoueur solide qu'il est difficile de lâcher. Le dynamisme sans fin et le sentiment de vraie guerre, impliquant non seulement l'infanterie mais aussi une variété de véhicules lourds, le rendent incroyablement captivant. Contrairement à la bêta, où la plupart des batailles se déroulaient sur des cartes étroites et trop semblables à des couloirs, la version finale a tout ce que nous aimions dans la franchise : de vastes cartes, des chars, des avions, des hélicoptères et beaucoup d'espace pour manœuvrer. Bien sûr, il n'y a rien de radicalement nouveau, mais le simple fait que la série ait retrouvé son dynamisme est déjà un plus significatif.

Cependant, malgré la présence de véhicules divers, vous passerez la plupart de votre temps dans des fusillades régulières, car la conception de base du jeu est presque entièrement copiée de Call of Duty. Plus de planification tactique ou d'interactions d'équipe. Juste des tirs chaotiques sur les ennemis et des tentatives désespérées de survivre à la folie qui se déroule sur la carte. Le sentiment que vous jouez à Battlefield s'estompe rapidement lorsque vous voyez des soldats sauter à travers la carte et glisser chaque seconde. La grande majorité des joueurs n'essaient même pas de survivre sur le champ de bataille. Beaucoup se précipitent simplement tête baissée dans le vif de l'action, visant à accumuler autant de kills que possible avant de réapparaître au point le plus proche. Capturer des objectifs et accomplir des tâches assignées sont toujours une priorité secondaire — voire tertiaire — pour eux.
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Un tir inégal
À première vue, tirer dans Battlefield 6 semble assez agréable. La conception des armes et leurs animations sont réalisées à un haut niveau. Il y a aussi un recul notable — vous ne pouvez pas simplement prendre un fusil au hasard et commencer à faire des tirs à la tête instantanément. Vous devrez vous habituer à chaque arme, sinon la plupart de vos balles iront n'importe où sauf sur l'ennemi. Vous pouvez améliorer la maniabilité des fusils et des carabines avec diverses modifications, qui se débloquent à mesure que vous montez en niveau avec chaque arme. Alors que dans la bêta, vous pouviez améliorer les armes en quelques heures, dans la version finale, il faut plusieurs jours de jeu continu pour améliorer complètement un fusil de sniper. Les développeurs ont récemment publié un patch qui augmente la quantité d'expérience accordée par match, mais cela n'a pas vraiment amélioré la progression, car après le niveau 20, la vitesse d'amélioration ralentit à nouveau à son rythme d'origine.

Malgré le fait que le tir dans Battlefield 6 soit bien implémenté en termes de retour tactile et visuel, en termes de gameplay, honnêtement, c'est terrible. Tout d'abord, l'enregistrement des coups est horrible. Même si mon ping ne dépassait rarement 30 sur le serveur, le jeu refusait souvent d'enregistrer les coups sur les ennemis. Il n'était pas rare que je vide un chargeur entier à une distance presque de près, pour ne voir que 3 des 26 balles enregistrées comme des coups. Après 10-15 heures, j'ai remarqué que la plupart des joueurs couraient avec des mitrailleuses et des fusils à pompe. Et ce n'est pas surprenant, car ces armes vous donnent une chance garantie de tuer un ennemi, malgré l'enregistrement des coups défectueux.
Deuxièmement, Battlefield 6 n'a pas seulement réintroduit le terrible système de bloom ADS, mais l'a encore aggravé. Pour ceux qui ne connaissent pas : c'est un mécanisme qui randomise la dispersion des balles. Donc, même si vous visez et que vous restez parfaitement immobile, vos balles ont de fortes chances d'aller dans des directions aléatoires — n'importe où sauf là où vous visez. À cause de cela, vous pouvez facilement vous faire tuer par quelqu'un avec un pistolet ou un SMG à courte distance, tandis que votre tir de retour avec un fusil d'assaut les effleure à peine. De plus, la chance de dispersion aléatoire augmente en se déplaçant et, surtout, ne se réinitialise pas après s'être arrêté. Donc, si vous passez quelques minutes à courir du point de spawn à une rencontre, vous mourrez très probablement instantanément, car vos chances de surpasser un ennemi sont extrêmement faibles.
Troisièmement, vous ne pouvez pas ignorer les problèmes liés à la quantité de munitions données et au manque d'équilibre réfléchi. Si vous jouez en tant qu'assaut ou ingénieur, préparez-vous à chercher immédiatement un médecin ami après un échange de tirs juste pour demander un sac de munitions. Non seulement il n'y a rien à tirer jusqu'à ce que vous passiez des heures à grinder, mais il n'y a tout simplement rien à tirer. Et étant donné que 70 % de vos balles ratent, vous mourrez le plus souvent simplement parce que le chargeur de votre arme est vide.

Étant donné que la plupart des modifications et des armes sont verrouillées derrière des heures de grind, un nouveau joueur ou un joueur qui passe pas plus de trois heures par semaine sur des jeux devra simplement "souffrir" avec les armes de départ. Non seulement la dispersion de l'ADS empêche les joueurs expérimentés de "remporter" des victoires avec des tirs à la tête, mais une arme non améliorée est littéralement incontrôlable. Sans une crosse appropriée, il n'y a pas de recul gérable. Sans une bonne lunette, il est difficile de repérer les ennemis qui se fondent souvent dans l'environnement. Sans munitions améliorées, vous êtes contraint de rester à courte portée pour que vos dégâts ne chutent pas accidentellement à distance.

En fin de compte, l'aspect tireur, malgré ses visuels "riches", fonctionne extrêmement mal. À cause de toutes ces nuances, tirer est tout simplement inconfortable. Oui, dans les cinq ou six premières heures, ces problèmes peuvent ne pas être évidents en raison du rythme élevé et de la densité de l'action. Mais dès que l'excitation initiale s'estompe, les défauts clairs deviennent apparents. Au minimum, vous vous demanderez certainement : "Combien de temps dois-je encore jouer pour débloquer une nouvelle arme ?" Et quand vous voyez les exigences insensées pour débloquer de nouvelles armes, vous ne vous donnerez probablement même pas la peine d'essayer de le faire intentionnellement.
Cartes pleines d'exploits
Comme déjà mentionné, le système de mouvement a clairement été créé en pensant à Call of Duty. L'infanterie se déplace rapidement sur la carte et peut glisser, courir en se penchant, et tirer de manière cinématographique des alliés blessés hors de la ligne de feu. Le contrôle du personnage est très pratique. En raison du dynamisme accru — surtout par rapport aux précédents épisodes — le mouvement dans Battlefield 6 est la clé de la survie. Camper et éliminer des gens depuis un endroit sûr, comme avant, ne fonctionne plus. Sur de petites cartes, des foules de joueurs se précipitent à toute vitesse et tirent le plus souvent à l'aveugle, juste pour compenser les défauts du système ADS.
Les spécialisations de classe dans la version de lancement sont un peu différentes de ce qui a été montré dans la bêta. Nous avons toujours assaut, médecin, ingénieur et tireur d'élite, mais leurs capacités et ensembles de gadgets sont maintenant plus équilibrés. Par exemple, l'assaut a maintenant un balise de réapparition, qui appartenait à l'origine au tireur d'élite. Et cela a du sens, puisque les tireurs d'élite ne se précipitent généralement pas vers les points contestés. Le médecin, grâce au défibrillateur et au sac de munitions, est devenu la classe la plus populaire parmi les joueurs. Et le tireur d'élite a également un drone télécommandé, qui est non seulement pratique pour repérer les ennemis mais aussi pour atteindre des endroits difficiles d'accès d'où l'on peut éliminer des escouades entières tout en restant complètement en sécurité.

Oui, les cartes dans Battlefield 6 sont complètement cassées, et tout joueur astucieux peut grimper sur le toit d'un bâtiment et commencer à détruire un drone avec un marteau-piqueur. En réalité, il existe de nombreuses façons d'accéder à des zones restreintes par les développeurs, et cela ruine complètement l'expérience de jeu. Même dans la bêta, j'étais surpris de voir comment les joueurs de Chine parvenaient à monter sur les toits du Caire et à tirer sur tous ceux qui entraient dans la zone de capture. Mais ce n'était que le début — car dans la version de lancement, les gens grimpent maintenant sur le pont à New York et éliminent sans pitié quiconque se déplace sur la carte. Vous pouvez également utiliser un hélicoptère pour atterrir sur certains bâtiments et capturer des points directement depuis là. Sur la carte de montagne, un tireur d'élite peut se glisser sous les textures de la carte et devenir invulnérable, car cet endroit ne peut tout simplement pas être atteint par les tirs. Et croyez-moi, ce n'est qu'un petit échantillon des nombreux endroits exploitables sur les cartes.
Les arènes de bataille elles-mêmes sont comme les mécaniques de tir : belles à l'extérieur, mauvaises à l'intérieur. Les environnements sont détaillés et bien conçus. Il est clair que les développeurs ont pris en compte les problèmes du précédent Battlefield et ont essayé d'éviter les espaces vides. Chaque coin de la carte, chaque pièce d'un bâtiment et chaque rue est rempli de détails intéressants et de touches visuelles. De plus, de nombreux éléments de l'environnement peuvent être complètement détruits. Cependant, tous les bâtiments sur la carte ne sont pas destructibles, donc il n'y a pas de véritable impact sur le design du jeu, contrairement à quelque chose comme The Finals. Dans l'ensemble, seule l'apparence de la carte et parfois les conditions des fusillades changent. Par exemple, un tir de lance-grenades bien placé peut détruire un nid de tireur d'élite ou créer une couverture pour votre escouade.

D'un point de vue gameplay, les cartes sont fades et déséquilibrées. En raison de l'encombrement d'objets petits, les véhicules ne peuvent se déplacer que sur des chemins et routes désignés. En conséquence, les chars roulent constamment sur des mines placées par des ingénieurs, sans moyen de les éviter. Et il n'y a pas le temps de les tirer pour dégager un chemin, puisque l'équipe ennemie vous bombardera sans relâche avec des tirs de roquettes, transformant votre véhicule en ferraille. Sur la carte Liberation Peak, il est impossible de gagner en tant qu'attaquant, car il y a une colline toujours envahie par des tireurs d'élite, rendant impossible même de ramper vers l'objectif. La carte Mirak Valley est injouable dans tous les modes disponibles. Dans "Breakthrough", les attaquants ont trop peu de couvertures pour les protéger des raids ennemis. Dans "Conquest", les points sont si proches les uns des autres que tout le match se transforme en un classique massacre en free-for-all. Et des problèmes comme ceux-ci existent sur presque toutes les cartes. À cause de cela, après votre dixième heure, vous saurez déjà avec certitude si vous allez gagner en défense ou perdre en attaque, selon la carte que vous obtenez.
Véhicules en Carton
Les véhicules dans Battlefield 6 sont tout aussi controversés que tout le reste. Sur les plus grandes cartes, vous pouvez essayer la plupart des véhicules, mais sur les cartes moyennes et petites, vous devez généralement y aller à pied. Les chars, malgré leur apparence intimidante et leurs puissants canons, sont en réalité détruits plus rapidement que les voitures civiles éparpillées comme décorations. Les développeurs ont essayé d'équilibrer leur puissance et leur survie, mais au final, un char ne peut contribuer à la victoire que s'il est conduit par un véritable as avec trois ingénieurs à bord, tous prêts à se sacrifier pour réparer l'armure. Dans tous les matchs auxquels j'ai joué, je n'ai rencontré que rarement des joueurs expérimentés capables de repérer les mines à temps et de prédire l'apparition des escouades ennemies avec des lance-roquettes. La plupart du temps, les coéquipiers sautaient simplement dans un char et se faisaient détruire avant même d'atteindre la zone de capture.

Les jeeps et les véhicules légers sont absolument inutiles dans Battlefield 6. Personne dans son bon sens n'essaie même de les conduire. Non seulement ils sont détruits au moindre éternuement, mais le tireur est abattu avant même qu'il puisse viser. De plus, l'expansion de la visée rend la dispersion des balles si chaotique que tuer quelqu'un avec la mitrailleuse est déjà un exploit spécial. Le mieux que vous puissiez faire avec une jeep ou un quad est d'atteindre rapidement un point de capture ou de distraire les ennemis pendant que votre escouade essaie de flanquer. En revanche, les chars, les voitures et autres véhicules terrestres se manœuvrent très bien, ce qui est définitivement un gros plus.
Vous ne volerez pas beaucoup d'avions et d'hélicoptères. Les cartes dans Battlefield 6 sont tout simplement trop petites pour ce type de véhicule. De plus, les véhicules aériens sont extrêmement vulnérables aux missiles guidés, ce qui en fait des cibles très faciles. Les commandes d'hélicoptère dans le sixième opus sont assez délicates — surtout avec un clavier et une souris. À cause de cela, les pilotes sont presque jamais utiles au combat. Les as sont rares, et les nouveaux venus s'écrasent généralement directement au sol, juste sur le point de capture. Mais cela ne signifie pas que les avions et les hélicoptères sont globalement inutiles. Au contraire, entre des mains habiles, ces véhicules apportent la plus grande contribution à la victoire : soutien aérien, délogement des tireurs d'élite de leur couverture et nettoyage des objectifs des fortifications ennemies. Si seulement Battlefield 6 ajoutait une école de vol et expliquait clairement comment piloter des hélicoptères efficacement, ces véhicules seraient beaucoup plus utiles.
Modes de Battlefield 6
La plupart des modes classiques de Battlefield sont revenus dans le sixième opus. Malheureusement, beaucoup d'entre eux sont injouables en raison de cartes mal conçues et d'un équilibre flou. Par exemple, avant le patch, les véhicules n'apparaissaient pas dans la plupart des matchs, ce qui a naturellement conduit à des pertes. "Percée" fonctionne mal sur de nombreuses cartes, avec des ennemis apparaissant constamment près des points de capture, rendant presque impossible pour les attaquants de sécuriser une position. Dans les jeux précédents, les cartes avaient une logique et des scénarios de combat bien pensés, mais dans Battlefield 6, c'est souvent juste une course monotone et épuisante d'un point à l'autre.

C'est définitivement un grand pas en arrière, car auparavant les conditions de capture des points changeaient toujours, offrant aux deux équipes de nouvelles expériences et une chance de gagner. Le mode « Conquête », où les deux équipes se battent pour le contrôle du territoire, est trop chaotique et insensé. Les joueurs ne communiquent généralement pas entre eux. Les escouades ignorent les objectifs principaux et n'interagissent pas, se concentrant plutôt sur le fait d'accumuler autant de kills que possible pour compléter le prochain défi pour une nouvelle arme.

Le mode « Assault », conçu dans l'esprit de Counter-Strike, est le plus populaire sur les serveurs. Ce n'est pas surprenant, car c'est le mode le plus court et il vous permet de faire monter vos armes plus rapidement que dans les autres. Le mode le plus intéressant et parfaitement adapté au rythme et à la dynamique de Battlefield 6 est le mode « Escalade ». Dans celui-ci, vous vous battez pour un grand nombre de points de contrôle, qui diminuent progressivement avec le temps, rendant les dernières minutes du match extrêmement tendues. Les conditions changeantes vous obligent à expérimenter des tactiques et à utiliser votre boîte à outils de combat entière.
Il est important de noter que, malgré le nombre énorme de problèmes et les défauts évidents, Battlefield 6 reste amusant à jouer. Oui, les cartes sont pleines de trous, les véhicules sont en carton, et les défis et la progression sont un véritable calvaire. Cependant, le gameplay, le dynamisme et le plaisir global des matchs vous tiennent collé à l'écran et, surtout, vous divertissent. Dans Battlefield 2042, je bâillais principalement d'ennui, cherchant de vrais ennemis parmi des foules de bots, mais dans le sixième jeu, j'étais constamment en feu, sortant des coéquipiers d'un feu nourri, et dirigeant toute une escouade de coupes-gorges désespérés lorsque la défaite semblait inévitable. Battlefield 6 génère toutes sortes de situations qui peuvent facilement vous faire basculer ou, au contraire, vous donner un regain d'énergie.
Récemment, le mode « battle royale » Redsec est apparu, qui n'est essentiellement pas différent de Call of Duty: Warzone. Vous courez autour d'une carte vide, collectez du butin et essayez de survivre — ennuyeux, en un mot. Il est évident que le mode a été monté à la hâte pour attirer les joueurs avec un accès gratuit et les convaincre d'acheter le jeu principal. Je n'ai réussi à jouer que quelques matchs dans Redsec, et dans l'ensemble, c'est un clone très brut et ennuyeux de Warzone avec une carte moche, des sons défectueux, et un déséquilibre sauvage où un char peut éliminer presque tous les adversaires. De plus, le flou de visée rend le tir encore plus aléatoire, donc tirer dans ce mode est encore plus frustrant que dans le jeu principal.

Tricheurs et problèmes techniques
Les visuels de Battlefield 6 sont très agréables. Il n'y a pas de technologies de pointe dans le jeu, mais le niveau de détail dans les lieux, les animations et l'atmosphère générale sont de premier ordre. Contrairement au mode solo, où les graphismes étaient tout simplement horribles, chaque aspect des visuels en multijoueur semble très solide. Oui, l'éclairage est parfois un peu artificiel, mais on ne le remarque guère puisque le rythme rapide des événements ne vous laisse pas le temps de vous promener tranquillement et d'admirer le paysage.

En termes d'optimisation, tout est en ordre. Le jeu fonctionne sans accroc sur la plupart des configurations et offre des taux de rafraîchissement stables. Malgré les problèmes évidents d'enregistrement des coups, les serveurs sont stables, sans déconnexions ni latence. Le très médiatisé Javelin anti-triche s'est avéré aussi inutile qu'Easy Anti-Cheat. Il y a beaucoup de tricheurs dans les matchs, surtout sur les serveurs asiatiques. Aimbots, wallhacks et munitions infinies — au moins un joueur dans chaque match utilise quelque chose. Le Secure Boot obligatoire a juste donné plus de maux de tête aux joueurs, mais cela a aidé à réduire l'afflux d'utilisateurs malhonnêtes.
Bien que Battlefield 6 ait la version de lancement la plus stable de la série, il y a encore beaucoup de bugs et de glitches. Les barres noires clignotantes de la bêta n'ont pas disparu. L'incapacité de changer les accessoires pendant un match est toujours là. Se retrouver coincé dans des textures, des animations saccadées et d'autres problèmes ont fait leur apparition dans la version de lancement en force. Parfois, les véhicules cessent simplement de réapparaître dans un match, ou l'infanterie respawn à l'intérieur de la coque d'un char sans moyen de sortir. Les petits défauts n'interfèrent pas vraiment avec le gameplay, mais les problèmes beaucoup plus importants avec les tricheurs, l'enregistrement des coups et les zones "trouées" sur la carte sont si irritants que parfois vous avez juste envie de fermer le jeu et de ne pas revenir tant qu'EA ne sort pas enfin au moins un genre de patch.
jouez-vous à Battlefield 6 ?
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Battlefield 6 est un tireur multijoueur décent et un concurrent digne de Call of Duty, mais je ne peux tout simplement pas l'appeler une révolution, encore moins un retour triomphant aux racines de la série. Au fond, c'est un jeu complètement différent, avec plus de caractéristiques reconnaissables de Call of Duty que celles des projets précédents de DICE.
Des limites de progression sévères, une inscription de coups peu claire et un équilibre terrible dans tous les aspects empêchent le sixième volet de devenir le meilleur de la série. Oui, le tir et la dynamique générale sont de premier ordre, mais jouer à cela régulièrement est tout simplement trop étouffant et épuisant. L'abondance de tricheurs et de personnes débloquant des accessoires dans les modes bot vous empêche de profiter pleinement du gameplay.
Le projet a un potentiel pour un développement futur, mais la question est de savoir si EA va réellement le développer. À en juger par le premier passe de combat, la priorité de l'éditeur est la monétisation, et seulement ensuite la correction des nombreux défauts que présente le sixième volet.
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