Ce que nous savons sur FBC : Firebreak — Le nouveau jeu des créateurs de Control et Alan Wake 2

Le studio finlandais Remedy a partagé des détails sur son prochain projet — le tireur coopératif à la première personne FBC: Firebreak. Nous avons rassemblé toutes les informations clés dans cet article.

Nettoyage de la Maison la Plus Ancienne

FBC: Firebreak est un spin-off de Control. Le jeu se déroule également dans la Maison la Plus Ancienne — un bâtiment en constante évolution, frappé par des phénomènes paranormaux. Des menaces surgissent dans une aile ou une autre sans avertissement.

Pour faire face à ces incidents, le Bureau fédéral de contrôle a formé une équipe de volontaires chargés de la réponse rapide et de la maîtrise. Remedy compare cette équipe d'agents à de véritables pompiers dont le travail — si l'on y pense — ne se termine jamais vraiment.

Les crises dans FBC: Firebreak sont tout sauf ordinaires. Par exemple, une mission s'appelle "Paper Chase", où un essaim de notes autocollantes sensibles commence à ravager le Secteur Exécutif de la Maison la Plus Ancienne. Le papier s'accroche à tout ce qu'il touche, transformant les gens en monstres bizarres.

La mission s'intensifie au fur et à mesure de votre progression. Le niveau est divisé en zones, chacune augmentant en difficulté. Le point culminant implique de vaincre Sticky Ricky — un golem massif entièrement fait de papier.

Pour résoudre de tels incidents, les agents doivent penser de manière créative. Le jeu récompense l'expérimentation. Par exemple, vous pouvez tremper le papier agressif en activant les sprinklers dans la zone. Cela rend les armes électriques beaucoup plus efficaces contre les ennemis collants. Cependant, faites attention : des décharges électriques puissantes pourraient provoquer un incendie et renforcer d'autres types d'ennemis. Chaque mission évolue de manière chaotique — cette imprévisibilité est ce qui rend le gameplay si captivant.

L'unité spéciale a été créée par ordre de Jesse Faden — le personnage principal de Control

La difficulté de chaque mission est définie par deux paramètres qui peuvent être ajustés à l'avance. Le niveau de menace détermine à quel point les ennemis sont dangereux, tandis que le niveau d'accès dicte combien de zones vous devrez nettoyer. Plus ces paramètres sont élevés, meilleure est la récompense pour avoir complété la mission.

Have you played Control?

Résultats

Des gens ordinaires dans des situations extraordinaires

Dans Control, le personnage principal comptait sur des pouvoirs surhumains comme la télékinésie et la lévitation pour survivre aux cauchemars de la Maison la Plus Ancienne. Les agents de FBC: Firebreak, cependant, n'ont pas de telles capacités. Leur succès dépend d'une coopération intelligente (le jeu prend en charge le coop à trois joueurs) et de la manière dont ils utilisent leur équipement choisi.

Le rôle de chaque agent est défini par un soi-disant Kit de Crise. Par exemple, le Kit de Saut comprend des armes électriques qui peuvent désactiver temporairement les ennemis. Les agents avec ce kit sont plus mobiles que les autres.

Le Fix Kit permet d'infliger d'énormes dégâts au corps à corps avec une clé géante. Il permet également à l'utilisateur de construire des structures défensives. Le troisième kit connu — le Splash Kit — peut soigner les alliés et asperger les ennemis avec un canon à eau. L'eau ralentit les ennemis et augmente l'effet des dégâts électriques.

Les agents peuvent également être personnalisés en débloquant de nouveaux avantages. Le système s'inspire de la mécanique des mods personnels de Control.

Style Signature

FBC: Firebreak est le premier jeu de Remedy qui ne privilégie pas la narration, mais il conserve le charme indéniable du studio. Il y a beaucoup d'étrangeté. Une mission consiste à trouver trois mannequins et à les installer sur un télésiège. Et le système de récupération de santé ? Des douches. Vous pouvez même réparer les douches pour obtenir de l'eau chaude — qui, contrairement à l'eau froide, ne vous ralentit pas.

Selon le directeur du jeu Mike Kayatta, les joueurs n'ont pas besoin d'avoir joué à Control pour apprécier FBC: Firebreak.

Modèle Économique

Le grinding dans le jeu est réduit au minimum

Remedy souligne que ce ne sera pas juste un autre titre de service en direct avec une monétisation agressive. Le prix de FBC: Firebreak n'a pas encore été révélé, mais selon le communiqué de presse officiel, ce sera un « titre de prix moyen ». Le jeu sera également disponible via PC Game Pass, Game Pass Ultimate et PlayStation Plus (niveaux Extra et Premium).

Les développeurs promettent que FBC: Firebreak n'inclura pas de passes de bataille ni de récompenses de connexion — des fonctionnalités dont de nombreux joueurs en ont assez. Toutes les futures missions et DLC seront gratuits. La seule monétisation prévue sera des skins cosmétiques optionnels.

***

Il est trop tôt pour tirer des conclusions, mais nous sommes prudemment optimistes. C'est rafraîchissant de voir un studio essayer d'éviter les pièges courants des services en direct. De plus, l'idée d'un shooter coopératif dans l'univers étrange de Control — avec l'humour et le style signature de Remedy — est définitivement attrayante.

FBC: Firebreak devrait sortir cet été sur PC et consoles de génération actuelle. Contrairement à Alan Wake 2, le jeu sera disponible non seulement sur l'Epic Games Store mais aussi sur Steam.

C'est tout pour le moment. Faites-nous savoir dans les commentaires ce que vous pensez du projet.

What do you think about the idea of a co-op shooter from Remedy?

Résultats
Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0