Opinion : Monster Hunter Wilds Open Beta — interdit aux nouveaux venus

Monster Hunter Wilds est proche de sa sortie. Le lancement du prochain simulateur de chasse aux monstres est prévu pour le 28 février. En l'honneur de cet événement, Capcom a décidé de tenir une bêta ouverte afin que toutes les personnes intéressées puissent découvrir le nouveau produit et enfin se décider pour un achat. Notre auteur, Dmitry Pyatakhin, n'a jamais joué à aucune des parties, mais a décidé d'essayer la bêta pour s'impliquer. Cela a-t-il fonctionné ? Détails ci-dessous.
Opinion de quelqu'un qui n'a pas joué
Donc, bonjour à tous. La série Monster Hunter m'a vraiment manqué, mais la raison est triviale. Lorsque j'ai entendu parler pour la première fois du meilleur jeu de chasse aux monstres, des conseils ont immédiatement suivi pour y jouer en compagnie d'amis. Malheureusement, il n'y avait personne dans mon cercle qui voulait se joindre, alors j'ai décidé de ne pas gâcher l'expérience et de simplement passer le projet. Depuis, peu de choses ont changé, mais depuis l'annonce de Monster Hunter Wilds, j'ai été quelque peu intéressé. Cela est principalement dû aux puissantes bandes-annonces de l'histoire, suggérant que cette fois, il y a une explication claire pour chasser les monstres, plutôt qu'un simple prétexte formel.
La bêta commence dès le tout début du jeu, donc tout le monde peut voir l'introduction et accéder au premier biome désertique. Les joueurs sont immédiatement plongés dans une action bien mise en scène lorsque votre chasseur nouvellement créé avec un compagnon chat anthropomorphe se précipite pour aider une fille qui s'enfuit d'une meute entière de monstres de sable. Des rochers s'effondrent, un poulet monté saute habilement par-dessus les débris, et le personnage utilise un crochet pour faire tomber habilement des rochers sur la tête des poursuivants. Génial, que puis-je dire d'autre.
Cependant, presque immédiatement après, on vous propose de choisir l'un des, attention, 14 types d'armes et d'aller vaincre le premier boss plus ou moins sérieux. Et c'est là que j'ai commencé à avoir des problèmes. L'adorable assistante anime pose des questions pour aider à choisir une arme. Qu'est-ce que vous préférez — la vitesse ou la force, la capacité de parer ou d'esquiver ? Ou peut-être que vous êtes un gourmet et souhaitez devenir universel ? Il y a tout, et comment cela ne pourrait-il pas être. Le choix va d'une épée standard avec un bouclier à des armes hybrides avec deux formes interchangeables. J'ai obtenu cette dernière — une épée-hache ou hache-épee, appelez-la comme vous voulez, cela avait l'air prometteur. La lame convient pour des attaques rapides, tandis que la hache est bonne pour briser l'armure — magnifique. Juste à côté se trouve un baril pour étudier les commandes de combat. Le jeu suggère doucement de sortir la nouvelle manette de son étui, mais ce qui s'est passé ensuite était juste l'enfer.
Il s'est avéré que les commandes dans Monster Hunter Wilds sont, pour le dire légèrement, spécifiques. Vous devez attaquer avec le bouton triangle (j'ai joué sur PS5). Il y a aussi un bouton pour une frappe spéciale, et vous devez appuyer sur bloquer puis attaquer, et aussi vous concentrer, ce qui est censé faire viser le personnage précisément, changeant l'ensemble des mouvements d'attaque. De plus, si vous appuyez sur tous les boutons en même temps, quelque chose se passe aussi. Et cela ne prend même pas en compte le changement de forme de l'arme. Je n'ai jamais compris quoi appuyer pour transformer rapidement l'épée en hache, j'ai essayé, vraiment. Cela s'est produit purement par accident. La bêta n'a pas de disposition de contrôle pour les manettes, seulement pour les claviers, donc il n'y avait nulle part où regarder de près. Et bien que des indices de combo apparaissent à l'écran, ils ne durent que peu de temps, pendant lequel vous ne pouvez rien lire sauf l'attaque normale.
J'ai également immédiatement trouvé un bug. Dans les paramètres, vous pouvez choisir dans quelle direction le personnage attaque — où il regarde ou où la caméra est orientée. J'ai immédiatement vérifié l'option de la caméra, espérant que le héros tournerait automatiquement, mais non. Mon chasseur continuait à attaquer là où il regardait. Ce n'est pas difficile de deviner à quoi cela affecte. Après tout esquive ou roulade, vous devez passer quelques secondes à faire demi-tour au lieu d'attaquer immédiatement. Cela semble très maladroit.
Comme j'ai découvert un peu plus tard, différents types d'armes ont différents combos. Il n'est donc pas nécessaire de prendre un hybride avec un million de boutons ; une épée ordinaire est un peu plus simple à maîtriser. Il y a juste un petit détail — le jeu ne m'a pas dit cela. C'est le principal problème, mais nous en discuterons plus tard. Armé, je suis allé frapper un crapaud de pierre, mais là j'ai rencontré une autre découverte désagréable. Combattre est tout simplement... ennuyeux. Tous ces combos se sont révélés très lents, et le crapaud riposte tout aussi lentement. Je comprends que le combat était censé être un tutoriel. Et ils m'ont dit comment restaurer la santé et envoyer un signal SOS, auquel d'autres joueurs ou personnages de soutien peuvent répondre. Cependant, sur les mêmes menus radiaux, il y a de nombreux autres indicateurs que le jeu ne se presse pas d'expliquer. Il y a aussi des ressources éparpillées dont l'objectif est inconnu. J'ai appris l'existence d'armes supplémentaires purement par accident.
Après avoir vaincu le crapaud et une autre cinématique, j'ai eu accès au monde ouvert. Le camp des chasseurs est principalement fermé, et il n'est pas clair s'il s'ouvrira dans la bêta ; il n'y a pas de scénario spécial (pour l'instant). Il suffit d'aller et de tuer un monstre, mais maintenant un différent. Dans l'ensemble, je n'ai aucune plainte puisque le jeu porte sur la chasse, mais je n'ai toujours pas appris à chasser. Comment faire des pièges, comment utiliser l'environnement, quelles épées sont nécessaires pour quoi — tout cela est inconnu. La deuxième bataille était encore plus ennuyeuse que la première, se déroulant dans un champ et complètement dépourvue de caractéristiques intéressantes. Sans parler du fait que votre compagnon félin suggère d'utiliser l'environnement alors que vous êtes debout dans l'herbe jusqu'aux genoux avec deux arbres à proximité. À ce stade, ma patience a atteint ses limites, et j'ai éteint le jeu.
***
Malgré les graphismes agréables et une bonne optimisation, je n'ai absolument rien à dire sur le jeu. Monster Hunter Wilds est entièrement conçu pour les fans qui ont déjà passé de nombreuses heures dans les parties précédentes de la série. Les nouveaux joueurs ne sont pas très bienvenus ici. L'intrigue, comme auparavant, semble plus être une formalité. Du moins, c'est ainsi que cela semblait. Les combats pourraient devenir difficiles et multilayerés, mais je n'ai jamais compris comment y parvenir. En général, la bêta a rempli son objectif. J'ai confirmé que je n'ai définitivement pas besoin d'acheter le nouveau jeu. Si vous, comme moi, avez décidé de vous lancer dans la série seulement maintenant, il vaut mieux réfléchir à nouveau.