L'année prochaine, le MMORPG à grande échelle Dune: Awakening basé sur l'univers de Dune de Frank Herbert sera lancé. Les développeurs du studio Funcom, créateurs de Conan Exiles, ont présenté une version démo au Tokyo Games Show 2024, où notre rédacteur en chef Rodion Ilin a pu discuter avec la productrice senior du studio, Farah Nasri, et découvrir les principaux détails du futur projet.
VGTimes: Parlez-nous de votre futur jeu, de quoi s'agit-il ?
Fárah Nasri: Dune: Awakening est un jeu MMO de survie en monde ouvert dans lequel vous devez explorer le monde d'Arrakis, en combattant tous ceux qui essaient de vous tuer. Bien sûr, parmi eux, il y aura un énorme ver des sables. Et parmi les dangers, il y aura des tempêtes de sable, et vous devrez les surmonter pour gagner en puissance et collecter le précieux «épice» sur Arrakis.
VGTimes: Comment Dune: Awakening est-il lié aux films Dune ?
Farah Nasri: Le jeu se déroule en fait dans une chronologie séparée. Dans notre univers, Paul n'est jamais né, et Lady Jessica a eu une fille à la place. Mais vous pourrez tout de même rencontrer certains personnages familiers sur Arrakis. Et puisque Paul n'est jamais né, les Harkonnens et les Atréides se battent toujours, ce que vous verrez également dans le monde du jeu.
VGTimes: Parlez-nous de la création de personnages. Quels paramètres y aura-t-il dans l'éditeur, combien de personnages pourrons-nous choisir ? Y aura-t-il des classes ?
Fárah Nasri: En tant que joueur, vous pourrez créer votre propre personnage, et c'est là que le jeu commence. L'éditeur commence dans la scène du Cube de l'Agonie, qui est familière à beaucoup de gens à partir des livres et des films. Ici, vous choisissez votre capacité de départ et votre lieu de naissance. Vous pouvez personnaliser le héros à votre goût, comme dans Cyberpunk 2077, le niveau d'options sera à peu près le même : couleur de cheveux, couleur des yeux, couleur de peau, même pigmentation. Nous nous attendons donc à ce que les joueurs passent beaucoup de temps à créer un personnage pour s'exprimer comme ils le souhaitent.
VGTimes: Quels véhicules seront présents dans Dune: Awakening ?
Farah Nasri: La première chose que les joueurs débloqueront est le vélo de sable. Plus tard dans le jeu, ils pourront trouver des chars et l'ornithoptère célèbre, qu'ils pourront contrôler en volant dans le monde d'Arrakis. Nous avons de nombreux types de transport, mais malheureusement, je ne peux pas vous en dire plus à ce sujet pour l'instant. Nous aimerions que vous découvriez et essayiez tous les transports dans le jeu par vous-même.
VGTimes: Les joueurs pourront-ils voyager d'une planète à l'autre, ou le gameplay sera-t-il uniquement axé sur Arrakis ?
Farah Nasri: Oui, pour l'instant. Voyager vers d'autres planètes ne sera pas possible, mais nous envisageons cette possibilité à l'avenir. Cependant, Arrakis est une grande planète avec différentes régions que le joueur peut visiter, à la recherche de nouveaux chemins à explorer, en évitant des tempêtes mortelles et en combattant des embuscades d'espions.
VGTimes: Quelle est la taille du monde du jeu par rapport à d'autres projets ?
Farah Nasri: Dans son état actuel, il est difficile de le comparer à quoi que ce soit. Je dirai qu'au début, vous commencerez par la survie de toute façon, puis vous arriverez sur une immense carte désertique, que vous devrez explorer longtemps, même si vous volez en ornithoptère. Il y aura donc largement de l'espace pour l'exploration.
VGTimes: D'accord, qu'en est-il des armes ?
Farah Nasri: Nous avons des armes de mêlée, qui sont bien connues de Dune et seront particulièrement efficaces contre les personnes avec des boucliers. Par exemple, vous commencerez avec un simple couteau en métal, mais plus tard, vous pourrez l'équiper et le transformer en une épée de haute qualité, et les compétences que vous choisirez pendant le jeu et lors de la création de votre personnage vous aideront à améliorer votre escrime. Nous avons également des armes à distance, mais les balles sont remplacées par des fléchettes, car elles sont plus efficaces dans le monde de Dune. Il y aura aussi des armes de transport — par exemple, les mêmes chars et ornithoptères en sont équipés.
VGTimes: Et qu'en est-il des capacités spéciales ?
Fára Nasri: Il y en aura aussi pas mal. Par exemple, dans l'une des bandes-annonces, nous avons montré non seulement des compétences en matière d'armes, mais aussi d'autres compétences présentes dans le jeu. Ainsi, vous avez pu voir la compétence Bene Gesserit d'un personnage, qui lui permettait de commander d'autres personnes avec une voix spéciale, les forçant à venir à lui.
VGTimes: Pourrons-nous rencontrer certains des personnages des livres ou films originaux dans Dune : Awakening ?
Fárah Nasri: Comme je l'ai dit, il s'agit d'une chronologie séparée, mais vous pourrez rencontrer des personnages familiers. Et par exemple, coopérer avec eux ou accomplir certaines de leurs quêtes. En ce moment, je ne peux pas partager de détails, car nous sommes encore en développement, mais nous aurons une forte intrigue qui distinguera le projet des autres jeux de survie. Ce sera quelque chose comme un voyage qui emmènera le joueur depuis le tout début de l'histoire et vous permettra de rencontrer différents personnages en chemin.
VGTimes: Avez-vous vu le nouveau film Dune ? Qu'en avez-vous pensé ? Avez-vous rencontré les créateurs ?
Farah Nasri: Oui, j'ai vu les adaptations de David Lynch et de Denis Villeneuve. Personnellement, je pense qu'elles sont incroyables. Ils ont fait un excellent travail pour donner vie à Arrakis et rendre les vers de sable si menaçants. Notre jeu sera le même que dans les films — le ver vous poursuivra, donc vous devrez faire attention à ne pas devenir de la nourriture. Je n'ai pas eu l'occasion de rencontrer les créateurs, mais notre directeur créatif a pu leur parler sur le plateau. Ils surveillent donc le processus de développement du jeu, mais en même temps, ils nous laissent une liberté créative.
VGTimes: Que pouvez-vous nous dire sur la partie technique et les plans de sortie de Dune: Awakening ?
Fárah Nasri: Dune: Awakening est développé sur l'Unreal Engine 5, qui fournit de nombreux outils comme Lumen, afin que nous puissions créer un jeu très beau. Le projet sera lancé en 2025 sur PC, et nous devrons attendre un peu pour les sorties sur Xbox Series X/S et PlayStation 5, alors gardez un œil sur les annonces. Bien sûr, après la sortie, nous soutiendrons Dune: Awakening avec de nouveaux contenus et fonctionnalités.
VGTimes: Et enfin, que souhaitez-vous dire aux lecteurs de VGTimes ?
Fárah Nasri: Bonjour, VGTimes ! Nous avons hâte que vous jouiez tous à Dune: Awakening lors de sa sortie en 2025. J'espère que vous passerez un excellent moment !
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Dune: Awakening est encore un cheval noir parmi les futures sorties. Sera-t-il plus excitant que son prédécesseur, Conan Exiles ? Nous l'espérons — l'univers au cœur du nouveau MMO est trop riche. Cependant, la sortie future le dira. Attendez-vous avec impatience Dune: Awakening ?
Entretien réalisé par Rodion Ilin.
VGTimes opère depuis 2011 et pendant ce temps, a visité des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont collecté de nombreux matériaux exclusifs. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo de WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeu le plus important d'Asie centrale, CAGS, et avons également visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons vu Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres.