10 ans d'Alien : Isolation. Se souvenir du meilleur jeu Alien
Le 7 octobre 2014, Alien: Isolation a été publié. Il racontait l'histoire des événements qui se sont déroulés entre le premier et le deuxième film. Le personnage principal était Amanda, la fille d'Ellen Ripley, qui a également rencontré des xénomorphes agressifs. En l'honneur du 10e anniversaire du projet, nous avons décidé de nous souvenir pourquoi cette horreur s'est révélée être le meilleur jeu Alien.
À propos des films et des jeux vidéo sur les xénomorphes
Le tout premier film Alien est sorti en 1979. Il a été réalisé par Ridley Scott, qui est devenu célèbre par la suite en tant que réalisateur de Blade Runner et Gladiator. Sept ans plus tard, une suite a été réalisée par James Cameron, connu pour Terminator, Titanic et Avatar. Elle s'appelait Aliens. Les deux premiers films sur les xénomorphes sont considérés comme les meilleurs de toute la série.
Mais si le film de Scott est un véritable film d'horreur, alors la création de Cameron est un film d'action sombre. Presque tous les jeux basés sur lui étaient basés sur le deuxième film. Parmi eux, il y avait des tireurs, des arcades, des jeux de plateforme et des stratégies tactiques, où des xénomorphes étaient exterminés en quantités industrielles. Avec cette approche, les Aliens ne causaient plus de peur.
Alien: Isolation se distingue des autres jeux vidéo par le fait qu'il crée un sentiment de confrontation avec un ennemi extrêmement puissant qui court vite, peut entendre le personnage principal à une grande distance et est capable de la tuer d'un seul coup. En conséquence, nous nous retrouvons vraiment dans la peau des personnages du tout premier film. Mais si l'équipage du Nostromo était condamné, nous avons encore une chance.
Cependant, il ne faut pas penser que les autres jeux Alien ne méritent pas votre attention. Par exemple, en 2001, un excellent tireur Aliens versus Predator 2 a été publié. Les développeurs étaient Monolith Production, qui à l'époque étaient connus pour Blood et No One Lives Forever. Plus tard, ils sortiraient la dilogie F.E.A.R. . Dans leur jeu Alien, vous pouvez jouer en tant que soldat de base, xénomorphe et Predator, et les campagnes sont unies par un seul scénario qui continue les événements du troisième film. Bien sûr, le jeu a visiblement vieilli en 23 ans. Par conséquent, si vous souhaitez vous y familiariser aujourd'hui, nous vous recommandons d'installer un mod graphique.
Développement d'Alien: Isolation
En 2006, SEGA a acquis les droits d'utilisation de la propriété intellectuelle associée à la série Aliens. Deux ans plus tard, l'éditeur a chargé Creative Assembly, un studio connu pour ses stratégies historiques mondiales, de développer un jeu sur un xénomorphe. L'équipe n'avait aucune expérience dans le domaine de l'horreur, elle a donc commencé à inviter activement des employés d'autres entreprises, de Crytek à Ubisoft. Dès le départ, il était prévu de s'éloigner du concept de film d'action et de revenir à l'horreur dans l'esprit du film original de 1979. Pour ce faire, des gigaoctets de séquences de tournage, d'art conceptuel et de matériaux non utilisés ont été étudiés. De plus, les développeurs ont consulté Terry Rawlings, le monteur du premier Alien.
Annonce prématurée et effet de sleeper hit
Le 12 février 2013, le tireur Aliens: Colonial Marines est sorti. Selon de nombreux joueurs, il s'est avéré être l'un des pires projets Alien de l'histoire. Le jeu combinait une mauvaise intrigue, un gameplay ennuyeux et une intelligence artificielle stupide, ce qui faisait que les xénomorphes ne voyaient parfois pas le personnage principal à bout portant. De plus, le jeu a été développé pendant sept ans, et lors des expositions, il a été présenté comme le meilleur tireur Alien potentiel. Par conséquent, la déception face au résultat final était particulièrement forte.
Dans ce contexte, les informations sur le nouveau jeu de la série n'ont pas suscité d'enthousiasme. Des captures d'écran non officielles sont apparues tout au long de 2013, et une annonce complète a eu lieu le 7 janvier 2014. Les journalistes qui se sont familiarisés avec Alien: Isolation ont affirmé qu'il s'agissait d'un chef-d'œuvre, mais leurs paroles sont passées inaperçues. En fin de compte, le projet a souffert de l'effet de sleeper hit — personne ne s'y attendait vraiment, mais il s'est avéré excellent. Au final, plus de deux millions d'exemplaires d'Alien: Isolation ont été vendus, ce qui en a fait l'un des jeux les plus réussis de SEGA durant cette période.
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Intrigue et atmosphère d'Alien: Isolation
Amanda était mentionnée comme l'enfant d'Ellen Ripley dans le film «Aliens». Alors que l'héroïne du premier film était en animation suspendue, sa fille a réussi à grandir et à vivre une longue vie. Le jeu Alien: Isolation raconte l'histoire de la fille. Il s'avère qu'elle cherchait sa mère et s'est rendue à la station Sevastopol parce que l'enregistreur de vol du vaisseau Nostromo s'y trouvait. Cependant, les données étaient endommagées, et l'équipage a été attaqué par des xénomorphes. De plus, les androïdes qui agissaient comme personnel de service sont soudainement devenus agressifs et ont commencé à attaquer les gens. Au fur et à mesure que l'action progresse, des détails secrets sur les véritables activités de la station sont révélés, et ses modules individuels sont détruits par des explosions. En conséquence, Amanda se retrouve dans l'espace, où elle est accidentellement découverte par un vaisseau spatial.
Si vous étudiez les notes et écoutez attentivement les dialogues, vous pouvez voir l'histoire complète de la tragédie de Sevastopol. Cependant, l'intrigue ne peut pas être qualifiée d'exceptionnelle. En même temps, elle remplit sa tâche principale : elle explique ce qui se passe à l'écran et intègre soigneusement les événements du jeu dans l'univers des films.
Alien: Isolation repose sur une atmosphère épaisse. La possibilité de rencontrer un Alien vous pousse à scruter chaque coin, inspecter la ventilation, à vous retourner constamment et à chercher rapidement un abri au moindre bruit. Et certains éléments de l'environnement ressemblent de loin à la silhouette d'un xénomorphe. De plus, le capteur de mouvement ne vous apaise pas, mais crée une paranoïa encore plus grande, car un ennemi mortel peut se cacher derrière chaque point sur l'écran de l'appareil. L'atmosphère du jeu est aussi proche que possible du premier film.
Décors rétrofuturistes
Bien que l'action d'Alien: Isolation se déroule sur la station Sevastopol, son cadre est entièrement cohérent avec les décors du vaisseau Nostromo du film de Ridley Scott. Mais si à la fin des années 70, les moniteurs ventrus étaient perçus comme un environnement pour la science-fiction ordinaire, alors au milieu des années 2010, ils créaient un sentiment de rétrofuturisme. En d'autres termes, nous voyons l'avenir à travers les yeux des gens du passé. La série Fallout est dans un genre similaire.
Gameplay d'Alien: Isolation
Une bonne intrigue et une atmosphère épaisse sont des composants importants, mais ils s'effacent en arrière-plan quand il s'agit de gameplay. Alien: Isolation alterne habilement les genres, ce qui aide à maintenir l'intérêt tout au long de la campagne de 20 heures. Au début, nous combattons des ennemis réguliers. Les gens peuvent être tués par des tirs précis d'un revolver, mais il est préférable de fuir les androïdes, car vous devrez dépenser une quantité déraisonnablement grande de munitions sur chacun d'eux. Avec suffisamment de compétence, vous pouvez essayer de les mettre les uns contre les autres, puis d'achever les survivants.
L'apparition d'un xénomorphe change complètement les règles. Il est impossible de le tuer, et vous ne pouvez pas vous échapper en courant, donc tout ce que vous pouvez faire est de vous cacher dans des casiers ou dans la ventilation et espérer qu'il passe. En même temps, l'Alien peut soudainement repérer l'héroïne et la tuer d'un coup. Et parfois, on a l'impression qu'avec le temps, il devient plus intelligent, et il devient de plus en plus difficile de se cacher de lui. Par exemple, si vous vous cachiez sous des tables tout le temps, le xénomorphe commencera à regarder sous elles plus souvent.
Le système de fabrication vient à la rescousse. À partir d'objets improvisés, vous pouvez créer des générateurs de son qui attirent le xénomorphe aveugle. Pendant qu'il court sur le côté, vous pouvez glisser derrière lui. Mais les objets supplémentaires ne doivent être utilisés qu'en dernier recours, car les ressources sont strictement limitées.
La situation change lorsque Amanda trouve un lance-flammes. Avec son aide, vous pouvez effrayer l'Alien avec un jet de flammes. Après cela, vous aurez un certain temps pour avancer. Il est important de considérer qu'après un certain temps, le monstre attaquera à nouveau. Il est crucial de surveiller la quantité de carburant et de ne pas le gaspiller en vain, sinon vous deviendrez à nouveau vulnérable au xénomorphe. Et dans les étapes ultérieures du jeu, il y en aura plusieurs, donc vous ne pouvez pas simplement vous cacher et attendre.
Il convient également de mentionner les facehuggers, qui sautent sur le visage des gens pour y déposer une larve. Leur comportement rappelle les headcrabs de la série Half-Life , avec la seule différence que le tout premier saut sera fatal pour le personnage principal. Les petits monstres meurent d'une première balle d'un revolver, mais le bruit fort attire un adulte.
DLC d'Alien: Isolation
Alien: Isolation a reçu sept DLC. Nous avons trouvé deux d'entre eux particulièrement intéressants. Le premier s'appelle Crew Expendable. Il est dédié à l'équipage du Nostromo. Vous jouez en tant qu'Ellen, Dallas ou Parker. Votre tâche est de conduire le xénomorphe dans l'airlock. Le deuxième DLC, intitulé Last Survivor, est dédié à Ripley, qui doit activer le système de destruction du Nostromo. À notre avis, ces DLC sont indispensables pour les fans du film. Les épisodes restants sont consacrés à divers personnages d'Alien: Isolation, qui tentent de confronter le xénomorphe avant l'arrivée d'Amanda. Ils valent la peine d'être joués pour ceux qui ont trouvé la campagne solo principale insuffisante.
Est-ce qu'Alien: Isolation vaut la peine d'être joué aujourd'hui
Beaucoup de jeux d'horreur ont été publiés au cours des 10 dernières années. Cependant, Alien: Isolation n'a pas eu d'analogues directs à ce jour. Il reste un représentant unique du genre à ce jour. À notre avis, il vaut la peine d'être découvert non seulement pour les fans des films de xénomorphes, mais aussi pour quiconque aime les jeux effrayants.
Et grâce à son style rétrofuturiste unique, Alien: Isolation n'est pas devenu obsolète le moindre du monde. En 2019, il a été publié sur Nintendo Switch, et le projet est disponible sur PS5 et Xbox Series via la rétrocompatibilité.
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