Articles TOP 10 jeux avec le système de combat le plus sophistiqué (sans jeux de combat) : arts martiaux, batailles médiévales et bagarres avec des démons

TOP 10 jeux avec le système de combat le plus sophistiqué (sans jeux de combat) : arts martiaux, batailles médiévales et bagarres avec des démons

Redmon
Contenu
Lire en version complète

Il n'y a rien de tel que d'entrer dans une pièce pleine de méchants et de les éliminer de manière spectaculaire en utilisant seulement vos poings et des armes de mêlée. Mais quels jeux mettent en œuvre des combats de la manière la plus cool ? Dans cette sélection, nous avons rassemblé des projets avec les systèmes de combat les plus sophistiqués qui raviront chaque fan de massacres !

Sifu. Devenez Jackie Chan

La structure de Sifu est un jeu de combat en arène. Le personnage se déplace de pièce en pièce et rencontre inévitablement une foule d'ennemis qui ne sont pas si faciles à disperser. Ils entourent le héros, attaquent de tous les côtés, utilisent des armes comme des battes de baseball et ne lui laissent pas de répit.

Bien sûr, vous pouvez vous débarrasser des faibles en agitant bêtement vos poings, mais cela ne fonctionnera pas avec des adversaires expérimentés. Ils déchaîneront immédiatement une pluie de combos sur le héros et le mettront KO sans même transpirer.

Pour faire face à des adversaires sérieux, vous devez vous souvenir des timings, mémoriser les combos, utiliser l'environnement, jeter des bouteilles et ne jamais vous répéter. Jetez une bouteille sur un ennemi et vous vous faites toucher ? La prochaine fois, il esquivera. Vous êtes mis à terre par un balayage habile ? Cela ne fonctionnera plus — l'adversaire évitera l'attaque.

En même temps, les coups dans Sifu sont tranchants et brutaux, les combinaisons sont spectaculaires, et les ennemis sont mortels. Cette combinaison donne naissance à un jeu avec l'un des meilleurs systèmes de combat. Bien sûr, tout le monde n'aimera pas Sifu : beaucoup seront déroutés par la haute complexité du nouveau produit, la nécessité de grinder et une caméra peu pratique — cependant, il a tout de même plus d'avantages.

Will you be hacking at Sifu?

Répondre au sondage

Sleeping Dogs. Film d'action de Hong Kong

Si vous voulez apprécier toutes les merveilles des arts martiaux orientaux, mais que vous n'êtes pas prêt à passer des heures à mémoriser les mouvements de boss de Sifu, prêtez attention à Sleeping Dogs. C'est un excellent film d'action avec un monde ouvert et beaucoup d'activités — cependant, son principal atout est son combat décent.

Le combat dans Sleeping Dogs est encore plus impitoyable que dans Sifu. Le sang gicle dans toutes les directions, les os se brisent, et les mâchoires ne peuvent pas résister à des crochets puissants.

De plus, les éléments environnementaux vous aident à gagner. L'ennemi peut être attrapé, traîné jusqu'à la voiture et écrasé contre la porte. Ou le frapper sans pitié avec un combiné de téléphone à une cabine téléphonique. Eh bien, ou le jeter sous un presse et l'écraser. Il y a tant de finitions impitoyables qu'il y en a suffisamment pour une vidéo de 20 minutes.

Mais souvent, les conflits dans Sleeping Dogs peuvent être résolus non pas avec des poings, mais avec des balles. Je ne veux tout simplement pas faire cela, car les développeurs ont clairement fait mieux en matière de combat que de tir.

Batman: Arkham. Le jeu de combat qui a réinventé les combats dans les jeux

Il fut un temps où les jeux sur les super-héros étaient considérés comme des jeux d'enfants et ne se qualifiaient pas pour des prix sérieux. Tout a changé lorsque Rocksteady a sorti la première partie de la trilogie Batman en 2009.

Batman: Arkham Asylum avait beaucoup d'atouts. Un cadre sombre, des épisodes d'horreur, de nombreux méchants reconnaissables, une abondance de gadgets, des défis intéressants pour l'Homme Mystère — cependant, la principale caractéristique du jeu était le combat impressionnant.

À première vue, il s'agit d'un système à deux boutons, où une touche est responsable des frappes et l'autre des parades. Cependant, la simplicité n'a pas empêché la mécanique de fonctionner : les combats se transformaient constamment en jeux de hack-and-slash spectaculaires, où le Chevalier Noir sautait d'ennemi en ennemi, esquivant habilement les coups et finissant magnifiquement les sbires du Joker.

De plus, au fil du temps, les développeurs ont ajouté des surprises. Des ennemis avec des attaques impossibles à parer. Des voyous qui devaient d'abord être étourdis. Des criminels armés qui faisaient de Batman une passoire en quelques secondes.

Tout cela a transformé les combats en une énigme. Pour gagner, il fallait non seulement agiter ses poings, mais aussi planifier ses actions, tendre des pièges et choisir judicieusement l'ordre des victimes.

Avec le temps, le système de combat simple mais agréable est devenu une marque. Par exemple, les rencontres dans Marvel's Spider-Man ont été décrites avec la phrase «c'est comme Batman, mais avec une toile.» Un tel exploit vaut beaucoup.

The Witcher 3. Massacre de style loup

The Witcher 3 est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de l'histoire. Il est difficile de ne pas aimer le projet pour son histoire dramatique, qui soulève des thèmes de paternité, d'oppression des faibles et de responsabilité pour les décisions. Ou pour ses personnages charismatiques dont on peut beaucoup apprendre. En fin de compte, la création de CD Projekt RED captive par la beauté de son monde. Cependant, rien de tout cela ne fonctionnerait sans un combat décent.

Les avantages du système de combat se manifestent dans les petits détails. En effet, les coups et mouvements de Geralt sont si gracieux et précis qu'ils ressemblent à une danse. Le loup blanc tourne autour des ennemis, frappe avec précision, esquive les attaques et contre-attaque rapidement. Grâce à cette fluidité, se battre est agréable jusqu'à la toute fin.

De plus, il faut aborder les collisions avec des ennemis sérieux avec sagesse : préparer des potions utiles, lubrifier la lame avec des huiles, utiliser des signes appropriés. Sinon, même des ordres simples peuvent être les derniers pour le héros — si la difficulté est choisie au-dessus de la moyenne, bien sûr.

Matrix: Path of Neo. Neo est toujours hors compétition

Matrix: Path of Neo a été publié en 2005, mais son combat est encore si cool que les joueurs AAA modernes ne peuvent que baver. Il est difficile de nommer un jeu qui combine combat à mains nues, tir et destructibilité aussi efficacement.

Pourquoi aimiez-vous l'action dans la trilogie de films The Matrix ? De magnifiques ralentis avec des personnages flottant dans les airs, des mouvements gracieux, des colonnes volantes en éclats, une mise en scène magnifique — tout cela était dans Path of Neo.

Neo répétait sans cesse des techniques emblématiques des films, écrasant non seulement les visages des ennemis, mais aussi l'environnement avec des coups, tout en esquivant caractéristiquement les balles. En même temps, chaque mouvement des personnages était stylé, et il y avait de la place pour la mise en scène dans les combats.

Neo se rendait également régulièrement dans des lieux artistiques comme le monde des samouraïs, où le combat était sérieusement modifié, l'obligeant à se défendre contre des ennemis avec un katana. Il est curieux que cette diversité ait été justifiée dans l'intrigue — ce n'était pas pour rien que les Wachowski eux-mêmes étaient responsables de la réalisation.

Bien sûr, Matrix: Path of Neo a été critiqué pour un stealth peu clair, des insertions avec des réalisateurs qui enlevaient l'atmosphère, et une fin bâclée, mais les combats compensaient tout.

Devil May Cry. Pourquoi le Diable pleure-t-il ?

Le combat dans Devil May Cry est facile à maîtriser, mais devenir un maître est un défi sérieux. La plupart des ennemis cédaient aux attaques régulières, mais il est difficile d'imaginer combien de manettes et de claviers ont été brisés en tentant d'obtenir la note maximale.

Dès le premier volet, Dante avait un nombre impressionnant de combinaisons et de techniques dans son arsenal, qui étaient exécutées à l'aide d'une épée et de canons. Les joueurs qui les maîtrisaient transformaient chaque affrontement en art — le héros se battait douloureusement avec beauté.

Le combat se révélait particulièrement cool lors des combats de boss. Grâce à des mouvements non standards et des attaques puissantes, les boss extirpaient tout le jus du joueur, l'obligeant à utiliser l'ensemble de ses compétences. Étant donné que la série a d'autres atouts tels que des personnages charismatiques et des lieux bien pensés, il n'est pas surprenant qu'elle soit devenue un classique culte.

Bayonetta. Diable charmant

Bayonetta est souvent qualifiée presque de clone de Devil May Cry, mais les titres ont de nombreuses différences — et nous ne parlons pas seulement du personnage principal, qui a rendu fous des millions de joueurs. Les mécaniques de combat dans les jeux semblent également différentes.

Même si Bayonetta est capable de déchirer des foules de monstres en lambeaux, elle reste une dame vulnérable. Elle ne peut pas encaisser autant de dégâts que Dante, et elle n'a pas le style Royal Guard, qui bloque facilement les coups. Mais elle est beaucoup plus flexible et sait comment éviter habilement les attaques — surtout avec une esquive parfaite, le temps ralentit, vous permettant de frapper correctement vos ennemis.

Pour sa dextérité, sa féminité et sa sexualité, l'héroïne de Bayonetta ne peut que figurer parmi les meilleurs jeux avec le système de combat le plus sophistiqué.

Dark Messiah of Might and Magic. Des centaines de façons de tuer

Dark Messiah of Might and Magic est le deuxième jeu du studio Arkane. Même à l'époque, les développeurs impressionnaient les joueurs par leur variabilité. En vérité, il ne s'agit pas des nombreuses façons d'atteindre le bon endroit et de compléter la tâche, mais de l'abondance de façons d'éliminer les ennemis.

Le truc, c'est qu'Arkane s'est appuyé sur l'interactivité de l'environnement. En combat, le héros pouvait donner un coup de pied à un ennemi sur des piques, geler le sol devant un deuxième, le faisant glisser et tomber dans un trou, et piéger un troisième.

Cependant, si de telles délices ne plaisaient pas au joueur, il pouvait toujours se lancer dans un combat audacieux et découper les méchants en morceaux. Les membres volants, les coups réalistes et la variété des ennemis rendaient le jeu amusant.

Il est à noter que le combat de Dishonored est basé précisément sur les fondations de Dark Messiah of Might and Magic — cependant, dans «Dark Messiah», les joueurs n'ont pas encore été poussés à être pacifiques.

For Honor. Quand Ubisoft pouvait encore

Il est difficile d'imaginer qu'Ubisoft moderne prenne le risque de s'attaquer à un projet atypique comme For Honor. Bien sûr, le jeu sur les batailles de chevaliers, Vikings et samouraïs a de nombreux défauts, mais le combat y est excellent.

Il ne faut pas beaucoup de compétence pour prendre un personnage simple, entrer dans le «Territoire à capturer» et aider l'équipe à gagner. Cependant, pour devenir un maître, vous devrez passer beaucoup de temps.

Alors que les débutants recourent à des techniques de base, essayant d'alterner la direction des coups et leur force, les guerriers expérimentés exploitent pleinement les capacités du personnage. Après tout, même un chevalier de base a des attaques impossibles à bloquer et des attaques inattendues qui peuvent changer l'issue de tout duel.

Il est à noter qu'il y a de nombreux héros dans For Honor, et chacun a ses propres caractéristiques. Certains comptent sur la force et l'endurance, d'autres sur la vitesse et l'agilité. Cependant, il ne sera pas possible de maîtriser l'un d'eux sans un long entraînement.

Kingdom Come: Deliverance. Batailles médiévales

Une fois que vous plongez dans le monde de Kingdom Come: Deliverance, il devient clair : la vie au Moyen Âge était difficile. Il est difficile de manier une lame; le héros n'a que suffisamment de compétences pour brandir un morceau de fer, et dans le combat à mains nues, il ne peut même pas faire face à un pathétique ivrogne. Cependant, avec le temps, Henry deviendra un guerrier compétent, et le combat s'ouvrira à son plein potentiel.

Même un héros expérimenté ne devrait pas attaquer son adversaire avec son sabre dégainé — de cette manière, il ne pourra vaincre que des bandits sales. Mais si Henry rencontre un chevalier au combat, préparez-vous à montrer vos compétences : choisissez la direction et la force du coup, n'oubliez pas de parer, utilisez des combos et des feintes impressionnants — sinon, vous ne parviendrez pas à la victoire.

Tout le monde n'a pas aimé Kingdom Come: Deliverance en raison des problèmes d'optimisation et d'une abondance de quêtes ennuyeuses, mais la mécanique de combat y est au top.

***

Quels autres jeux avec un système de combat sophistiqué avez-vous aimés ? Écrivez dans les commentaires !

Which game in the selection has the best combat?

Répondre au sondage
Commentaires 0
Laisser un commentaire