Genshin Impact : Guide du puzzle secret de la vallée de Tianqiu

«Traces dans la vallée de Tianqiu» est l'une des quêtes dans Genshin Impact. Dans le cadre de la tâche, vous devez passer trois épreuves. Comment faire cela est détaillé dans notre guide.

La vallée de Tianqiu elle-même n'est pas très visible sur la carte. Elle est située au sud-ouest dans la région de Liyue. Pour commencer la quête, vous devez lire une tablette ancienne qui se trouve presque au centre de la vallée. Il sera plus facile de la trouver si vous mettez en évidence les objets actifs.

Devant vous se trouve un autel avec trois indentations triangulaires et trois tours. Chacune d'elles représente une épreuve distincte.

Tour du Sud

Ici, vous serez confronté à un combat. Au premier étage, vous devez vaincre quatre ennemis en quarante secondes, et aux deuxième et troisième étages, vous disposez de soixante secondes pour vaincre cinq ennemis chacun. La difficulté globale peut résulter d'une équipe de héros faible ou d'un mauvais équilibre de leurs capacités. Réfléchissez bien à qui emmener dans cette tour avant que la course contre la montre ne commence. En remportant cette épreuve, vous recevrez une pyramide lumineuse — l'une des trois clés.

Tour de l'Ouest

À l'ouest se trouve une énigme spatiale. Vous devrez grimper tout en haut sans escaliers. Il vaut la peine d'emmener quelqu'un avec l'élément Geo pour créer des plateformes supplémentaires — cela simplifiera considérablement la tâche. L'élément Geo peut également être choisi pour le personnage principal. Pour ce faire, interagissez avec la Statue des Sept à Liyue et sélectionnez l'option correspondante. Si vous avez Keqing dans votre équipe, vous pouvez utiliser ses capacités pour passer l'épreuve. Il suffit de lancer des dagues aux bons endroits et de vous téléporter vers elles. Vous serez limité à une minute, donc vous aurez probablement besoin de plusieurs essais pour trouver le meilleur itinéraire.

Tour de l'Est

C'est la tâche la plus difficile de la quête. Vous devez résoudre plusieurs énigmes avec des torches enflammées. Vous devez avoir un personnage avec des capacités de feu et un arc (les torches au troisième étage sont sur les murs). La difficulté réside dans le fait que chaque étage aura des règles de résolution d'énigmes différentes.

Tout d'abord, vous verrez une pyramide dessinée sur le sol. Dans chacun de ses coins se trouve une grande torche, et à côté d'elles se trouvent des torches plus petites. Allumez l'une des grandes torches. Elles s'allumeront toutes immédiatement. Ensuite, allumez l'une des petites. Tout comme avec les grandes — elles s'allumeront toutes. Ainsi, vous devez allumer seulement deux torches — une grande et une petite. Le reste s'allumera tout seul.

Au deuxième étage, il y aura un pentagramme au sol. Ici, chaque torche allumée active simultanément deux autres, connectées à elle par des lignes droites en diagonale. Mais si l'une des torches connectées est déjà allumée — elle s'éteindra. Obtenez que seule une torche soit allumée (peu importe laquelle). Ensuite, allumez la torche qui se trouve sur la diagonale droite de celle qui brûle. La première s'éteindra, tandis que la seconde, au contraire, sera activée. Maintenant, allumez la torche qui se trouve sur la diagonale gauche de la première, initialement allumée. En conséquence, tout s'illuminera.

Dans la dernière partie de l'énigme, il y a deux torches sur chaque mur de la pièce. Celle de gauche allume les torches sur le mur opposé, tandis que celle de droite éteint ces mêmes torches. Peu importe par quel mur vous commencez. Allumez d'abord celle de droite, puis celle de gauche. Ensuite, sur le mur situé perpendiculairement, faites de même. La troisième étape est nettement plus facile que la seconde, l'essentiel est de comprendre le principe. Après cela, vous pourrez prendre la dernière pyramide lumineuse.

***

Retournez à l'autel. Dès que vous activez les trois clés, des voleurs de trésor apparaîtront. Après un bref combat, vous pourrez prendre votre récompense bien méritée, et la quête sera terminée. En plus de trois coffres, vous recevrez 450 points d'aventure, 60 primogems et 30 000 Mora.

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