NVIDIA et Microsoft prêts à lancer le rendu neural dans DirectX 12

NVIDIA, en partenariat avec Microsoft, a annoncé que le RTX Neural Shading sera intégré dans la version preview du DirectX 12 Agility SDK dès avril de cette année. Cela permettra aux développeurs d'exploiter les algorithmes de réseaux neuronaux directement via les shaders pour la première fois, tirant parti de la puissance des Tensor Cores dans les cartes graphiques GeForce RTX.
L'annonce, faite lors de la GDC 2025, a souligné trois innovations clés :
- Compression intelligente des textures — Le RTX Neural Texture Compression réduit l'utilisation de VRAM par un facteur de sept, générant des équivalents de textures basés sur des réseaux neuronaux en quelques secondes plutôt qu'en heures.
- Éclairage dynamique — Le RTX Neural Radiance Cache crée l'effet d'infini reflets lumineux, les calculant à partir d'une ou deux sources, accélérant le rendu sans sacrifier les détails.
- Matériaux intelligents — Le RTX Neural Materials accélère le traitement des surfaces complexes comme la soie ou la céramique par cinq fois, un niveau de détail auparavant réalisable uniquement par le rendu hors ligne.
John Spitzer, Vice-Président chez NVIDIA, a souligné que cela va au-delà d'une simple mise à niveau technologique — c'est un changement fondamental. L'intégration directe de l'IA dans les shaders via DirectX va changer la donne, permettant à chaque développeur de mettre en œuvre facilement des graphismes cinématiques en temps réel. Les propriétaires de cartes graphiques RTX 50 Series seront les premiers à bénéficier du RTX Neural Shading, bien que la technologie soit rétrocompatible avec les générations précédentes.
Les experts notent que bien que l'adoption généralisée du rendu neuronal puisse prendre un à deux ans, la sortie du SDK en avril marquera le point de départ d'une nouvelle ère de fidélité visuelle dans le jeu. La course technologique entre NVIDIA, AMD et Intel entre dans une phase où le succès sera déterminé non par le matériel, mais par les algorithmes.
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