Au revoir, PhysX : NVIDIA prend sa retraite de la technologie emblématique avec le lancement de RTX 50

NVIDIA a officiellement mis fin au support des applications CUDA 32 bits dans ses cartes graphiques de la série RTX 50, marquant de manière inattendue la fin de PhysX — la technologie de simulation physique qui a un jour défini le réalisme dans le jeu. Comme l'ont confirmé des représentants de l'entreprise sur le forum des développeurs, l'abandon de l'architecture 32 bits obsolète a effectivement rendu PhysX incompatible avec les derniers GPU. Cependant, les propriétaires de modèles RTX 40 et antérieurs pourront toujours utiliser PhysX.

PhysX a été le premier moteur à transférer des calculs physiques complexes (déformation des objets, dynamique des fluides, destruction environnementale) du CPU vers le GPU. Cela a permis un niveau de détail sans précédent : la cape de Batman dans la trilogie Arkham flottait avec un réalisme saisissant, tandis que les explosions dans Metro Exodus laissaient des cratères qui modifiaient le paysage. La technologie est devenue une marque de fabrique de succès comme Mirror's Edge, Borderlands 2, et The Witcher 3, mais son exclusivité aux cartes graphiques NVIDIA a limité son audience.

Avec l'essor de moteurs universels comme Havok et Unity Physics, ainsi que l'adoption généralisée de Vulkan et DirectX 12, les développeurs ont commencé à privilégier des solutions multiplateformes. L'intégration profonde de PhysX avec l'architecture CUDA a exclu les projets sur console et mobile de l'utilisation de la technologie. Selon les experts, la fin de PhysX marque un changement de paradigme : l'industrie s'éloigne des solutions spécialisées au profit de normes ouvertes et d'algorithmes de réseaux neuronaux. Par exemple, DLSS 3.5 utilise déjà l'IA pour la simulation de la lumière, tandis que le projet Astra de NVIDIA promet une révolution dans la génération procédurale. Un jour, la physique en jeu pourrait être indiscernable de la réalité, mais PhysX sera rappelé comme le premier pas vers cet avenir.

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