«Just Stop» : Le créateur de Fallout : New Vegas exhorte les studios à cesser de créer des jeux plus grands que Skyrim et The Witcher 3

La pertinence des jeux massifs en monde ouvert devient de plus en plus un sujet de débat. Le designer de jeux Josh Sawyer, connu pour Fallout: New Vegas et Pentiment, a récemment critique les développeurs qui sacrifient l'unicité d'un projet dans leur quête d'échelle.

Nous n'avons pas besoin de devenir plus grands. Il suffit d'arrêter. Je ne pense pas que la plupart des joueurs veuillent des jeux qui sont six fois plus grands que Skyrim ou huit fois plus grands que The Witcher 3.

Les jeux sont devenus de plus en plus grands, et cela est devenu de plus en plus impressionnant, puis à un certain moment, un, soutenir ce volume de contenu, il y a une baisse de qualité – nous n'employons pas huit fois le nombre de contractants. Vous savez, des designers de zones et des artistes. Et donc, les choses commencent à sembler moins uniques et sur mesure.
— Josh Sawyer

Cependant, Sawyer a précisé qu'il n'est pas contre tous les jeux en monde ouvert. "Tant que le joueur a l'impression, lorsqu'il sort dans le monde, qu'il a un grand espace vaste à explorer et que c'est une expérience amusante et que cela ne semble pas répétitif et comme une corvée, je pense que c'est bien. Je ne me dérange pas de faire de grands jeux comme ça," a affirmé Sawyer.

Les commentaires de Sawyer font écho à des préoccupations similaires exprimées par des vétérans de l'industrie comme l'ancien responsable de PlayStation Shawn Layden et l'ex-développeur de Bethesda Will Shen. Tous deux ont soutenu que les joueurs commencent à se lasser des titres gonflés, et que les développeurs devraient se concentrer sur la création d'expériences plus petites et plus ciblées.

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