Au fil des années de son existence, Bethesda a été critiquée par beaucoup pour son utilisation du moteur de jeu obsolète Creation Engine. Cependant, malgré ses bugs et son incapacité à fonctionner avec des mondes ouverts, les créateurs de TES 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield ne sont pas pressés de passer au même Unreal Engine — et voici pourquoi.
Une autre raison était la convivialité du moteur pour le modding. Bruce Nesmith a confirmé l'hypothèse évidente que Bethesda ne veut pas perdre la communauté de modding, grâce à laquelle ses jeux ont pratiquement gagné l'immortalité.
Plus tôt, Bruce Nesmith a expliqué pourquoi TES 6 ne répondra pas aux attentes des fans.