Le directeur du groupe Embracer sur la question de savoir si les studios sont prêts à augmenter les prix des jeux : « Cela reste à voir »

Le chef du groupe Embracer, Lars Wingefors, a partagé ses prévisions concernant la hausse des prix des jeux. Selon lui, personne n'a encore essayé de vendre des projets à plus de 70 $ (₽6,330), mais il y a encore plus à venir.

Il en a parlé dans une interview avec Games Industry, soulevant la question de l'augmentation des coûts de développement dans le marché AAA. Des prix élevés pourraient être l'une des façons dont les studios tenteront de rester à flot.

Je ne dis pas que vous ne pouvez pas augmenter le prix... Si vous créez un RPG énorme, par exemple, avec 100 ou 150 heures de jeu, très poli et une expérience unique, le consommateur serait-il prêt à payer plus ? Si c'était le cas, ils auraient potentiellement plus de produits à venir sur le marché. Mais personne ne l'a essayé.
— Lars Vingerfors
Lars Vingerfors, chef du groupe Embracer

Le groupe Embracer lui-même n'a pas encore l'intention de fixer des prix au-dessus de 70 $ pour ses projets, préférant surveiller l'expérience des concurrents.

C'est quelque chose dont nous avons discuté, mais nous nous en tenons actuellement à la pratique de l'industrie. Serait-ce qu'une [entreprise] essaie un jour d'augmenter les prix ? Cela reste à voir.
— Lars Vingerfors

Rappelons que le groupe Embracer possède des studios tels que Piranha Bytes (séries Gothic et Risen), Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance), Crystal Dynamics (séries Tomb Rider) et Dambuster Studios (Dead Island 2). Elle possédait auparavant Gearbox Entertainment (Borderlands), mais a finalement vendu le studio à l'éditeur de GTA.

Il a récemment été annoncé que le remake de Gothic sera lancé avant avril 2025.

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