Le concepteur de Fallout 2 explique pourquoi les Griffemorts intelligents ont été détruits

Dans une interview avec The Gamer, le concepteur de Fallout 2 , John Deiley, a parlé des raisons pour lesquelles il a été décidé de détruire les Deathclaws sentients. Initialement, ils pouvaient apparaître dans les jeux futurs de la série.
Rappelons que dans Fallout 2, l'Élu pouvait rencontrer des Deathclaws intelligents dans l'Abri 13. Les créatures étaient élevées par l'Enclave et avaient l'intelligence d'un enfant de huit ans, mais n'attaquaient pas le protagoniste. Plus tard dans l'histoire, toute la colonie est détruite par l'Enclave.
Selon John Daly, ces créatures pouvaient apparaître dans les jeux futurs. Les Deathclaws deviendraient beaucoup plus intelligents grâce à l'utilisation du FEV (virus d'évolution artificielle), et porteraient également leur propre armure assistée. Les joueurs pourraient les rencontrer en explorant les Terres désolées. Les monstres seraient «intelligents mais toujours agressifs», donc certaines rencontres se termineraient par un combat avec eux.
Comme l'a dit le concepteur, Chris Avellone n'aimait vraiment pas l'idée, et il a décidé de se débarrasser des Deathclaws intelligents, en écrivant leur destruction dans le lore du jeu. Le concepteur de jeu considérait l'idée trop «stupide» pour la série.
Un jour, je marchais dans le couloir et j'ai vu Fergus dans l'un des bureaux des programmeurs et j'ai vu l'écran par-dessus l'épaule du programmeur et c'était [l'Abri 13]. Je suis entré et j'ai dit, «Qu'est-ce qui se passe?» [Ils ont dit,] «Oh, eh bien, nous avons décidé d'éliminer cette zone du jeu. Mais nous ne voulons pas simplement ne pas l'inclure. Donc, l'Enclave va tous les tuer.»
Le concepteur n'a pas contesté cette décision, expliquant que «aller à l'encontre des idées d'Avellone signifiait la fin de sa carrière.»
Rappelons que nous avons récemment parlé des raisons pour lesquelles un joueur a détruit la cachette de Phil Spencer dans Fallout 76.
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