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Comment obtenir toutes les armes dans Hellraiser: Revival

Comment obtenir toutes les armes dans Hellraiser: Revival

Sergey Pobeda
Aujourd'hui, 00:49

Dans Clive Barker's Hellraiser: Revival, Aidan Lynch affronte des cultistes et des cénobites à l’aide d’armes de mêlée et d’armes à feu. Certaines armes s’obtiennent automatiquement au fil de l’histoire, tandis que d’autres se trouvent dans des coffres-forts ou sur des cadavres. Les armes à feu les plus puissantes sont vendues par Zora. Dans ce guide, nous vous indiquons où trouver chaque arme à feu et arme de mêlée du jeu.

Fonctionnement des armes

Dans Hellraiser: Revival, les armes sont réparties en deux catégories : les armes de mêlée et les armes à feu. Les armes de mêlée se divisent à leur tour en armes tranchantes et contondantes. Les couteaux, machettes et couperets sont efficaces contre les ennemis sans armure, tandis que les battes et les gourdins sont redoutables contre ceux qui en portent une. Presque toutes les armes de mêlée finissent par se briser après un certain nombre de coups. Le couteau fait exception : il ne s’use pas et permet d’éliminer les ennemis discrètement. Les autres armes peuvent être réparées à l’aide de kits de réparation. Un kit de réparation basique restaure une partie de leur durabilité, tandis qu’un kit avancé les répare entièrement et augmente aussi leurs dégâts.

Le jeu propose cinq types d’armes à feu, dont les munitions peuvent être fabriquées à partir des matériaux trouvés pendant l’exploration. En récupérer les cinq débloque un succès : mieux vaut donc ne pas en manquer au fil de l’histoire. Une fois la campagne terminée, vous ne pourrez plus explorer le monde librement ni rejouer les chapitres à la carte. Par exemple, récupérer le pistolet débloque aussi la recette de munitions pour pistolet, qui nécessite trois morceaux de ferraille et deux doses de poudre. Les munitions sont généralement rares : mieux vaut réserver les armes à feu aux ennemis coriaces et aux boss, et éliminer les cultistes ordinaires discrètement dès que possible. La plupart des armes à feu peuvent également être améliorées grâce à des améliorations vendues par Zora ou cachées dans le monde.

Pistolet

Pistol
Pistolet

Vous obtiendrez le pistolet pendant l’histoire, en tentant d’échapper à la secte. Avancez jusqu’au couloir où les lumières s’éteignent et où la porte métallique se verrouille. Prenez la lampe torche posée sur la table à droite, puis lisez le mot sur la porte : il vous indique de vous rendre dans la chambre 206. Une fois à l’intérieur, appuyez sur le bouton du panneau mural, à côté de la grande fenêtre, puis retournez dans le couloir. Le passage sera ouvert. Derrière la porte, vous trouverez un détective mort, avec un mécanisme métallique fixé sur la tête. Récupérez son pistolet. Vous débloquerez également la recette de fabrication des munitions pour pistolet. Si votre inventaire est plein, libérez de la place, puis ramassez l’arme.

Fusil à pompe

Shotgun
Fusil à pompe

Après votre fuite par les égouts, Charlotte se remettra à poursuivre Aidan. Traversez la forêt jusqu’à ce qu’il tombe et se blesse à la jambe. Dès que vous reprenez le contrôle, fouillez le corps juste à côté de vous : le fusil à pompe est posé dessus. Prenez-le avant de continuer vers le cimetière en traversant la chapelle en ruines. Le fusil à pompe inflige d’énormes dégâts à courte portée et se révèle particulièrement utile contre les boss.

Mitraillette

SMG
Mitraillette

La mitraillette est cachée dans le manoir de Bruno, où vous vous rendez à la recherche de la main de la statue. Après le combat dans le sous-sol, prenez l’ascenseur jusqu’à l’étage et trouvez le bureau avec une table d’écriture. En face de celle-ci se trouve un coffre-fort à disques rotatifs, et le dessin de fleur sur le bureau vous donnera un indice. Si vous n’avez pas encore touché au mécanisme, faites tourner le disque de gauche une fois et celui du haut quatre fois. Si les disques ont déjà été déplacés, arrangez-les de façon à ce que les quatre sections dorées se rejoignent au centre. Le coffre contient la mitraillette, une amélioration de la capacité de l’inventaire et la figurine de Marlowe. Cette dernière est nécessaire pour progresser dans l’histoire : prenez donc tout ce qui se trouve dans le coffre.

Revolver

Revolver
Revolver

Le revolver est vendu par Zora. Il apparaît dans son inventaire après votre expédition dans le marais pour récupérer la tête de la statue. Prenez la tête dans la cabane, survivez à l’attaque ennemie, puis repartez après avoir réparé le pont à l’aide de la manivelle trouvée en contrebas. Lorsque vous retrouverez Zora près de la grille ornée de statues, consultez sa boutique. Le revolver coûte 300 pièces et son viseur est vendu séparément.

Fusil d’assaut

Assault Rifle
Fusil d’assaut

Le fusil d’assaut est disponible après la traque de Charlotte, lorsque vous retournez au club et commencez à rechercher Marlowe. Zora ouvre alors sa troisième boutique, où elle vend le fusil pour 450 pièces. Si vous souhaitez d’abord faire des réserves de munitions, vous pouvez ranger le fusil acheté dans le Stockage afin qu’il n’occupe pas de place dans votre inventaire. Le revolver et le fusil d’assaut coûtent ensemble 750 pièces : pensez donc à vendre vos objets de valeur en trop à Zora avant de les acheter.

Armes de mêlée

Melee weapons
Armes de mêlée

Les armes de mêlée apparaissent souvent au cours du jeu. Voici les endroits où vous pourrez trouver pour la première fois chaque type d’arme.

  • Le couteau est planté dans le corps d’un homme pendu la tête en bas, après la poursuite par le Chatterer. Il ne se brise jamais et permet d’éliminer les ennemis discrètement.
  • La machette se trouve sous le lavabo des archives ou de la bibliothèque.
  • Le couperet est caché dans une baignoire, dans la salle de lavage carrelée.
  • Le brise-crâne est posé sur la table de sciage de l’atelier, au-delà de la salle du sanctuaire. Il est efficace contre les ennemis en armure.
  • La batte de baseball se trouve dans les égouts souterrains.
  • La lame de scie se trouve dans une armoire métallique verrouillée, au sous-sol du repaire de la secte. Entrez le code 9891 pour l’ouvrir. Vous pourrez en trouver une autre plus tard, sur une table derrière deux grandes roues rotatives, pendant la traque de Marlowe.
  • Le cloueur est inclus dans l’édition Deluxe.

Le jeu comprend également des apparences cosmétiques pour les armes. L’apparence Le Punisseur pour la batte de baseball et l’apparence Cénobite pour le fusil à pompe sont incluses dans l’édition Deluxe. Les apparences Labyrinthe pour le pistolet et Martyr pour la lame de scie étaient quant à elles des bonus de précommande. Elles ne modifient que l’apparence des armes et ne comptent pas comme des armes distinctes.

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