Guide de tous les monstres dans R.E.P.O. (Bestiaire)

Dans le processus de réalisation du quota dans R.E.P.O., les joueurs rencontreront une variété d'ennemis. Certains d'entre eux sont inoffensifs et ne représentent aucune menace, tandis que d'autres peuvent être mortels. Si vous prévoyez d'essayer ce jeu, assurez-vous de consulter notre bestiaire. Nous avons compilé une liste de tous les ennemis et décrit leurs forces et faiblesses en détail.

Gnome

Les gnomes dans le jeu sont parmi les ennemis les plus ennuyeux et fréquemment rencontrés. Ils attaquent toujours en groupes de trois à cinq, s'appuyant sur les tactiques de supériorité numérique et de surprise. Bien que leurs dégâts soient faibles, ils causent beaucoup de problèmes en détruisant vos précieuses ressources.

Leur capacité à réapparaître sans fin avec un court délai s'ils sont présents sur le niveau ajoute encore plus de problèmes. Cependant, leur faiblesse en fait une cible facile : vous pouvez simplement saisir un gnome et le fracasser contre un mur ou le sol pour éliminer instantanément la menace.

Mais le moyen le plus efficace de s'en débarrasser est de les utiliser comme armes improvisées. Lancez des gnomes sur d'autres ennemis pour infliger des dégâts. De cette manière, vous vous débarrasserez non seulement d'eux, mais aussi d'ennemis plus puissants sur le niveau.

Chef (Grenouille)

Le Chef ressemble à une grenouille se déplaçant lentement dans son comportement. Il fait souvent des pauses, esquisse un sourire, puis se jette soudainement sur le joueur le plus proche, brandissant ses couteaux. Bien que ses attaques infligent des dégâts significatifs, elles tuent rarement dès la première frappe. Si le Chef rate sa cible, il perd momentanément son équilibre, se transformant en un état semblable à une poupée de chiffon. C'est votre chance de vous retirer ou de contre-attaquer pendant qu'il essaie de se rétablir.

Malgré la simplicité de ses tactiques, le Chef peut devenir une menace sérieuse s'il vous prend par surprise. Par conséquent, soyez toujours à l'affût : esquivez ses sauts et attaquez lorsqu'il est vulnérable. Vaincre cet ennemi vous rapportera entre 1,5 et 3 mille dollars, ce qui en fait une cible digne. L'essentiel est de ne pas le laisser transformer votre héros en viande hachée.

Guetteur (Monstre Œil)

Le Guetteur est une créature qui se cache au plafond et reste inaperçue jusqu'à ce qu'elle repère un joueur. Lorsqu'il décide d'attaquer, votre curseur sera dirigé de force vers lui. Si le contact visuel dure environ 3 secondes, le Guetteur commencera à infliger 10 dégâts par seconde jusqu'à ce que le joueur détourne le regard ou se cache derrière un couvert.

Lorsque le joueur cesse de regarder le Guetteur, l'effet cesse, et le monstre disparaît après quelques secondes. Cependant, à ce moment-là, la voix du joueur devient aiguë, comme après avoir inhalé de l'hélium, et le champ de vision s'élargit, ce qui peut provoquer une désorientation.

Pour faire face au monstre, soyez prêt à vous retirer rapidement et à sortir de son champ de vision. Se mettre à couvert dans une porte ou sous une table peut être efficace. Si un partenaire est à proximité, cela simplifie la tâche : le monstre ne peut attaquer qu'un seul joueur à la fois, permettant à l'autre de vous guider ou, par exemple, de fermer la porte devant vous pour interrompre l'attaque.

Clown

Le Clown est un ennemi dangereux et bruyant qui se déplace avec des pas lourds et forts. Son arme principale est un faisceau laser capable de détruire instantanément tout ce qui se trouve sur son chemin. Dès qu'il repère un joueur, un rire sinistre se fait entendre, et le laser est activé.

Le laser s'ajuste automatiquement à la position du joueur, donc même être sur une élévation ne vous sauve pas toujours. Après avoir tiré, le Clown perd la capacité d'agir pendant quelques secondes pendant que son arme refroidit. Si le laser est en recharge (environ 8 secondes), il passe au combat rapproché, délivrant un puissant coup de pied. Cette attaque inflige 50 dégâts et repousse le joueur, ce qui peut mener à la mort. Le Clown peut également attaquer des joueurs cachés s'il sent leur présence.

Combattre le Clown est difficile, mais vous pouvez exploiter ses faiblesses. Comme il ne peut pas sauter, être sur un rebord élevé vous donne un avantage. Lorsqu'il est étourdi après avoir tiré, vous pouvez contre-attaquer.

Se pencher sous le laser nécessite un timing précis, mais le moyen le plus fiable d'éviter l'attaque est de se cacher derrière des objets solides. Gardez à l'esprit que le laser détruit vos trouvailles, donc gardez les objets de valeur à l'écart pendant le combat avec lui.

Upscream

L'Upscream est une créature humanoïde déformée capable de se déplacer sur le sol, les murs et le plafond à une vitesse modérée. Ils apparaissent généralement en groupes de 2-3 individus. Lorsqu'un Upscream repère un joueur, il l'attrape, émet un cri perçant et le projette en arrière, infligeant 10 dégâts et l'étourdissant pendant 2 secondes.

Un Upscream n'est pas aussi dangereux et peut seulement vous agacer, mais en groupe, ils deviennent une menace sérieuse. Leur capacité à étourdir le joueur peut vous piéger jusqu'à votre mort.

Un marteau est idéal pour combattre ces ennemis. Vous pouvez également utiliser un tranquillisant, qui paralyse temporairement de tels ennemis, vous permettant de les attraper et de les écraser contre les murs ou le sol, infligeant des dégâts.

Si vous rencontrez plusieurs Upscreams, il est important que votre équipe agisse de manière cohérente. Sinon, vous risquez d'être entraîné dans une bataille prolongée qui peut durer jusqu'à la fin du raid.

Reaper

Le Reaper est un adversaire plutôt faible et lent. Vous pouvez facilement vous cacher de lui, car l'ennemi n'entend rien et a une très mauvaise vision — les joueurs doivent simplement se pencher pour rester invisibles.

Si le Reaper vous repère, il commencera à balancer ses bras en forme de lame et à charger vers vous. Cependant, sa vitesse laisse beaucoup à désirer, et il perd facilement de vue sa cible. Juste cachez-vous derrière un coin, et il est probable qu'il oublie votre existence.

Le Faucheur ne réagit pas aux sons de voix, de pas ou de sauts, mais son attention est attirée par le faisceau gravitationnel émis par le protagoniste. Par conséquent, il vaut mieux éviter de ramasser des objets de valeur en sa présence.

En combat, vous devez être prudent : ses coups chaotiques peuvent faire tomber des objets de vos mains, et bien qu'il ne soit pas très intelligent, il peut rapidement réduire votre santé. D'un autre côté, les chemins prévisibles de l'ennemi en font une excellente cible pour l'entraînement au corps à corps et l'utilisation de tranquillisants.

Trudge

Le Trudge est une créature extrêmement dangereuse qui, malgré sa lenteur, inspire la peur. Il traîne un énorme gourdin derrière lui, produisant le bruit de pierres qui peuvent être entendues même à travers les murs. Nous avons eu de la chance de rencontrer cet ennemi littéralement lors de la deuxième partie.

Lorsque le Trudge remarque un joueur, il crée une onde de choc qui attire tous ceux qui se trouvent dans son champ de vision. Bien que les dégâts de l'onde soient mineurs, le coup de gourdin qui suit peut être mortel. Malgré sa faible vitesse, le Trudge est rusé. Il utilise ses tentacules pour atteindre sous les meubles s'il soupçonne que vous vous cachez là. Combattre est possible, mais risqué en raison de sa grande santé et de sa capacité à tirer ses victimes dans des espaces étroits.

Les mines peuvent être un moyen efficace contre lui, mais si elles ne suffisent pas à le détruire complètement ou à le distraire, il est préférable de courir, de se cacher et d'attendre qu'il parte.

Headman (Floating Head)

Le Headman est une entité géante flottante qui se déplace dans la zone, émettant des sons forts à la recherche de joueurs. Il est extrêmement sensible à la lumière des lampes de poche : si vous lui brillez un faisceau dessus, il criera et attaquera, infligeant 50 dégâts par morsure et pouvant vous repousser.

Dans des conditions normales, le Headman ne montre pas d'agressivité et ne vous dérangera pas à moins d'être attaqué ou provoqué. S'il commence à vous poursuivre, il suffit de tourner un coin et de vous cacher — il oubliera rapidement votre présence et continuera à patrouiller dans la zone sans but. Si vous décidez de l'affronter, attendez son attaque, car il a un long temps de recharge. En raison de sa portée limitée, les masses deviennent un excellent choix : si vous continuez à balancer, il ne pourra pas vous mordre. De plus, cette arme est efficace en raison de la grande zone de frappe et de la faible santé de cette entité.

Banger

Le Banger est un adversaire explosif qui apparaît en groupes de trois et erre sans but, s'écartant souvent de son groupe. S'il aperçoit un joueur ou subit des dégâts, sa mèche s'allumera et il se précipitera vers le joueur le plus proche.

Une fois que la mèche est allumée, elle ne peut pas être éteinte. L'explosion du Banger détruit instantanément tout ce qui l'entoure et inflige des dégâts significatifs à distance. Les Bangers peuvent être ramassés et utilisés comme des grenades, mais ils ne sont pas faciles à manipuler : les ennemis s'échappent souvent de vos mains en environ 3 secondes, donc soyez prêt à les attraper à nouveau.

Ils ont deux signaux sonores : un minuteur caché d'une durée d'environ 10 secondes et un dernier avertissement - un cri silencieux avant l'explosion. Si vous ne voulez pas avoir à les gérer, jetez-les dans un puits, de la lave ou de l'acide. Avec un bon timing, ils peuvent être utilisés pour endommager ou détruire d'autres ennemis. Mais lors de la première rencontre avec eux, il est préférable de rester à l'écart de l'équipe pour éviter des pertes massives.

Prédateur Apex (Canard)

Le Canard est une petite créature inoffensive qui se comporte comme votre propre animal de compagnie, suivant constamment les joueurs et essayant d'être toujours dans votre champ de vision. Lorsque vous essayez de ramasser quelque chose, il commence à sauter joyeusement, comme s'il demandait à être ramassé aussi. Cependant, c'est un piège : si vous tombez dans le panneau, le Canard se transformera en Prédateur Apex. Une telle créature commencera à vous poursuivre à grande vitesse, volant et infligeant des dégâts avec des morsures, chacune causant 10 dégâts trois fois par seconde.

La transformation se produit également si vous décidez d'attaquer le Canard. Dans ce cas, il commencera à chasser le joueur le plus proche.

Gagner de l'argent grâce à sa destruction n'est pas facile, car toute agression provoque sa colère. Cependant, il existe un moyen sûr : allez dans la zone d'extraction, activez le piston et reculez pour l'écraser. De cette façon, vous gagnerez plusieurs milliers de dollars. Si vous ne voulez pas prendre de risques, ignorez simplement l'ennemi, peu importe à quel point il semble mignon.

Caché

Le Caché est un monstre rare et presque invisible, qui est un nuage noir de fumée à la place d'une tête, ne laissant que des traces à peine visibles indiquant sa présence. Lorsqu'il rencontre un joueur, il émet un cri perçant, attrape la victime et l'emporte rapidement, la stupéfiant et provoquant la chute d'objets.

Le détecter est extrêmement difficile, et vous pourriez même ne pas être conscient de sa présence sur le niveau jusqu'à ce qu'il vous attrape ou attrape votre allié. Bien qu'il ne soit pas trop dangereux par lui-même, sa capacité à transporter la victime directement au milieu d'autres ennemis en fait une menace sérieuse.

Si vous agissez rapidement, vous pouvez libérer un allié capturé, mais tuer le Caché est presque impossible en raison de son invisibilité. Si vous soupçonnez que l'ennemi est à proximité, restez vigilant, car une fois que vous le remarquez, vous êtes probablement déjà dans son emprise.

Chasseur

Le Chasseur est un adversaire aveugle mais extrêmement dangereux avec une ouïe incroyablement aiguë. Il réagit instantanément aux pas, aux sauts, aux voix ou aux bruits d'objets. Si jamais il entend l'un des éléments mentionnés ci-dessus, il vous tirera dessus avec un fusil de chasse, ce qui, à courte distance, entraînera une mort instantanée.

Il se déplace le long d'un itinéraire prédéterminé et ne poursuivra pas les joueurs s'ils restent silencieux. Pour un mouvement sûr, lancez des objets pour distraire son attention, esquivez lorsqu'il émet un son avant de tirer, ou attirez-le dans un tir pour passer pendant qu'il recharge. Le rechargement prend généralement quelques secondes.

Se battre contre lui est une mauvaise idée : il est comme un tank, tournant rapidement et tirant, et est assez résistant aux explosions. Si vous décidez de vous en débarrasser, utilisez des grenades, des mines ou laissez-le tomber sur des ennemis d'une certaine hauteur. Sinon, il vaut mieux être patient et le laisser errer dans le niveau.

Noeud Papillon

Le Noeud Papillon est un monstre massif qui se déplace généralement à une vitesse modérée mais devient une véritable menace dès qu'il repère un joueur. À ce moment-là, il commence à émettre un cri continu qui repousse le joueur et lui enlève la capacité de courir et de sauter jusqu'à ce qu'il parvienne à s'échapper.

Bien que le cri lui-même ne cause pas de dommages, entrer en collision avec un mur ou un obstacle peut être extrêmement douloureux. De plus, le Noeud Papillon est capable de repousser de petits monstres.

Parfois, les Noeuds Papillon peuvent entrer dans une rage inattendue, accélérant vers vous et détruisant tout sur leur passage. Mais lorsque de tels ennemis errent simplement, ils sont lents et s'arrêtent pendant le cri, ce qui en fait une cible assez facile.

Les tranquillisants et les armes à feu fonctionnent bien contre eux, mais les armes de mêlée sont également efficaces, car les Noeuds Papillon ont très peu de santé et meurent d'un ou deux coups. S'il bloque votre chemin, attendez simplement, et bientôt il s'éloignera.

Mentaliste (Alien)

Le Mentaliste est un ennemi volant rare qui chasse activement les joueurs. Dès qu'il détecte une cible, il active une aura anti-gravité qui soulève tous les joueurs et les objets à proximité dans les airs, les maintenant en suspension pendant 10 secondes. Après cela, l'aura change de couleur pour devenir rouge, et tout s'écrase au sol, entraînant souvent la mort des joueurs pris sous des meubles en raison de dommages physiques.

Si vous êtes soulevé à une grande hauteur, cela sera considéré comme des dégâts de chute, entraînant une perte de 40 à 50 points de vie. Le Mentaliste peut se téléporter n'importe où à volonté, disparaissant dans les airs, ce qui rend son suivi difficile.

Il est assez facile à éliminer avec des armes de mêlée, car il a peu de santé. S'il vous attrape, demandez de l'aide à un coéquipier avant qu'il ne lâche le héros et ne cause des dégâts.

La solution la plus sûre est de se cacher, car le Mentaliste a une mauvaise audition et une mauvaise vision. Cependant, s'il vous repère, il commencera à vous poursuivre à une vitesse moyenne. Compte tenu de sa capacité de téléportation, soyez toujours prêt à ce qu'il soit derrière la prochaine porte.

Robe

La Robe est un monstre rapide et silencieux qui poursuit sans relâche les joueurs. Elle ne les remarque pas tant qu'elle n'est pas assez proche pour frapper. L'attaque repousse les joueurs et inflige 50 dégâts en position accroupie et 100 dégâts en position debout. Si vous regardez son masque, cela active le mode rage et commence à vous poursuivre à grande vitesse.

Se cacher de lui est inefficace, car l'adversaire se souvient de la dernière position et cherchera les joueurs sous les tables, les lits, et même dans les placards. Le meilleur moyen de survivre est d'éviter le contact visuel, de garder ses distances, et d'attendre, car il disparaîtra s'il ne détecte pas de joueur pendant un certain temps. Nous ne recommandons pas de l'affronter, car il a beaucoup de santé et peut facilement passer à travers les mines.

Animal

Une créature rapide et chaotique qui ne représente pas une menace sérieuse. Son attaque est si lente qu'elle ne fait que 2 dégâts. Bien que ses mouvements semblent aléatoires et imprévisibles, la créature est en réalité inoffensive et même utile, car elle peut écraser les gnomes se tenant sur son chemin.

Si vous essayez de l'attraper, elle accélérera et s'enfuira, mais si plusieurs personnes l'attrapent en même temps, elle se figera un instant et commencera ensuite à infliger des dégâts à tous ceux qui l'entourent. Très probablement, la Créature préférera s'enfuir plutôt que de s'engager dans un combat, et elle est très facile à détruire avec n'importe quelle arme, car elle ne peut pas résister.

Shadow Child

L'Enfant de l'Ombre est un monstre élancé qui se téléporte et apparaît et disparaît avec un son caractéristique de rires d'enfants. Le fait de le regarder fait légèrement assombrir l'écran, et après 2-3 secondes, un criard avec un cri fort apparaît, infligeant 30 dégâts et repoussant le joueur.

Il n'est pas nécessaire de le détruire, mais s'il est dans un endroit incommode, attendez simplement—il disparaît généralement dans les 10 secondes. Vous pouvez également frapper l'ennemi avec des armes de mêlée, car il a une santé assez faible et meurt instantanément de la plupart des attaques. Sinon, il est plus une nuisance qu'une menace sérieuse.

Spewer

Le Spewer est un ennemi volant rapide et fréquemment rencontré qui poursuit les joueurs et libère un liquide vert lorsqu'il les aperçoit. Il s'approche soit, soit émet des cris et bêlements quelques secondes plus tard si vous restez dans son champ de vision.

Lorsque l'ennemi vous touche, il poursuivra le joueur pendant 10 secondes à une minute, sans causer de dommages directs mais altérant votre voix et induisant parfois des vomissements. Ce vomissement cause des dégâts aux alliés, ennemis, objets précieux et fragiles.

Si vous l'attrapez lorsqu'il n'est pas attaché, il aura peur et s'envolera, mais si vous le coinchez en essayant de fuir, il commencera à se défendre, infligeant 10 dégâts par seconde. Essayez d'éviter les collisions avec vos coéquipiers.

Rugrat (Monstre Bébé)

Le Monstre Bébé est un adversaire qui erre constamment dans la zone à la recherche d'objets de valeur. En voyant un joueur avec un objet en main, il lance cet objet sur le joueur, endommageant à la fois l'objet et le joueur.

S'il n'a pas d'arme en main, il préférera se cacher. Malgré l'absence d'autres attaques, il ne faut pas le sous-estimer. Le Bébé peut simultanément ramasser et lancer deux objets de joueurs, ce qui peut entraîner la mort, la destruction d'objets, ou les deux.

Pour le détruire, vous devez le saisir et le frapper contre le sol ou les murs. Cependant, il est nettement plus lourd que les gnomes, et le soulever nécessitera soit 2-3 personnes, soit une personne avec trois améliorations de force. Si vous êtes désarmé ou agissez seul, ces petits voleurs peuvent devenir un problème sérieux.

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