Dans Kingdom Come: Deliverance 2, Henry se lance dans une aventure audacieuse pour découvrir les projets futurs du roi Sigismond. Il prévoit d'infiltrer le conseil royal en faisant semblant d'être un serveur. Dans notre guide, nous vous expliquerons quelles réponses vous aideront à améliorer votre réputation et comment infiltrer facilement le conseil royal dans le cadre de la quête Le Gambit du Roi.
À l'entrée du bâtiment marqué sur la carte à Kuttenberg, il y aura un garde. Habillez-vous de beaux vêtements et répondez-lui pour qu'il ne vous retarde pas. Cela diminuera légèrement votre réputation, mais vous pourrez passer. Si vous ne voulez pas perdre de réputation, entrez par l'entrée arrière. Parfois, cette porte peut être verrouillée avec un simple cadenas.
Pendant la journée, vous ne trouverez peut-être pas Vavak, donc si vous parvenez à entrer, attendez jusqu'à la nuit. Dans ce cas, il sera allongé sur le lit dans sa chambre. Dans la conversation, choisissez les options suivantes :
Ensuite, renseignez-vous sur le gars qui est censé servir à la réunion. La tâche sera mise à jour.
Nous n'avons pas séparé ces tâches en différents points, car vous pouvez les accomplir immédiatement lors de la conversation avec un gars nommé Franta Kuldaun. Pour cela, dirigez-vous vers le marché de Kuttenberg et trouvez le tailleur. Voici les options disponibles :
Si vous avez choisi la deuxième option, sélectionnez les réponses suivantes :
Pour réussir le test de compétence "Persuasion", vous devrez acheter de beaux vêtements. De cette façon, vous économiserez beaucoup de groschens, car en cas d'échec, l'homme demandera 1000 groschens pour la tenue et le certificat.
Dirigez-vous vers le bâtiment voisin et trouvez le Majordome au rez-de-chaussée. Mettez la tenue de serveur et dites que vous travaillerez à la place de Franta :
Vous vous retrouverez dans une pièce avec les conseillers, où vous devrez remplir les fonctions d'un serveur. Sur la table, il y a deux cruches : avec du vin rouge (monastique) et du vin blanc (Tokay) . Lorsque l'un des conseillers veut du vin, il appellera le héros. Si vous n'avez pas entendu ou si vous souhaitez vous assurer quel vin apporter, il est préférable de demander à nouveau.
De plus, ne servez pas de vin à l'homme nommé Adam, qui est assis au bout de la table à gauche. Quand il essaie de vous appeler, répondez que vous avez été interdit de le faire.
À un moment donné, le héros sera appelé par le Richter. Il vous demandera d'aller au bureau pour trouver le calice confisqué. Il vous suffit de traverser la chapelle et d'entrer par la seule porte ici. Le calice sera posé sur la table.
Examinez la chapelle — les gants seront posés sur la table de prière. Le seigneur vous ordonnera également de compter combien de créatures avec des ailes sont représentées sur la fresque. Si vous ne comptez que les anges, vous obtiendrez 16 figures avec des ailes. Mais c'est la mauvaise réponse, car il y a d'autres créatures sur la fresque aussi. Cependant, votre réponse n'affectera pas l'intrigue puisque Rosenthal lui-même ne connaît pas la bonne réponse.
Bientôt, le roi arrivera, et le jeu vous transportera à la forteresse de Ratborz.
Faites le tour et rencontrez tous les invités. Assurez-vous de parler à Brabant et au rabbin. Une fois que vous aurez fait cela, la tâche sera mise à jour.
Passez à la salle suivante et interagissez avec Gaman Alder. Le père Martin de Boguta interviendra dans la conversation. Si vous choisissez des réponses dures, son fils cadet vous défiera en duel. Cela activera l'activité "Vaincre Krystof en duel".
Le gars n'est pas un très fort adversaire, donc le vaincre ne sera pas un problème. Quand vous le ferez, choisissez les options suivantes :
Ainsi, le frère cadet de Boguta essaiera de persuader Gaman Alder de se ranger de votre côté.
Dirigez-vous vers le deuxième étage. Boček vous attendra dans la salle à côté de la cuisine. Dans la conversation avec lui, choisissez :
Le vieil homme ne veut pas que vous discutiez de mariage avec le jeune seigneur, alors descendez dans la cour et trouvez le seigneur Hanush. Il ne s'en souciera pas mais vous demandera de ne pas en parler à Jan pour l'instant.
Anna Waldstein est assise dans la salle principale à côté du rabbin. Elle acceptera de considérer votre proposition d'alliance si vous pouvez échanger quelques manuscrits dans les sacoches de Gaman Alder.
Descendez dans la cour et dirigez-vous vers la partie éloignée des écuries. Il y a une seule porte ici, parfois gardée par un sujet d'Alder. Attendez qu'il parte, entrez et fermez la porte. Les sacoches sont sur la table — échangez les papiers et retournez voir Anna.
Retournez voir Johann et dites-lui ce que vous avez réussi à accomplir lors de votre recherche d'alliés. Le jeu nous renverra une fois de plus à la mairie de Kuttenberg.
Écoutez les négociations du roi avec Aulitz et servez rapidement le vin. Les premières fois, Sigismond demandera du vin rouge, et enfin, il mentionnera le vin blanc. Lorsque le roi portera un toast à votre santé, appuyez sur la touche correspondante et remerciez-le. Pour éviter de vous révéler, choisissez "À la victoire !" dans le dialogue final.
Prochain Quête : Le Festin