Guide de walkthrough du jeu MiSide : Conseils et stratégies complets
Dans MiSide, le personnage principal se retrouve à l'intérieur de son jeu vidéo préféré et découvre qu'il est piégé avec son personnage — une fille apparemment mignonne nommée Mita. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous découvrirez sa véritable nature. Dans ce guide, nous avons décrit un walkthrough détaillé de toutes les quêtes, ainsi que des conseils et recommandations utiles qui vous aideront à différents stades du jeu.
Jour 1
En vous réveillant dans votre lit, levez-vous et examinez la chambre. D'abord, interagissez avec l' avion sur l'étagère à gauche, puis examinez la photographie sur le mur et le cube Rubik. Après cela, attendez qu'un nouveau message d'un ami arrive sur votre téléphone. Il a envoyé une nouvelle version du jeu anime. Installez-le (appuyez sur E) et lancez-le.
Lorsque Mita, la fille aux cheveux bleus, apparaît à l'écran, entrez le pseudo de jeu par lequel elle peut vous adresser.
Mettre les vêtements dans le panier
La fille expliquera qu'elle était pressée, donc elle a laissé un désordre dans la maison. Interagissez avec le pantalon et les chaussettes dans le salon, la jupe et le T-shirt dans la chambre, et le short dans la cuisine pour les déplacer vers le panier à linge. Tous ces objets sont marqués d'une flèche verte. Une fois que vous aurez satisfait sa demande, Mita vous remerciera, et le deuxième jour commencera.
Jour 2
Au deuxième jour du jeu, vous devrez aider Mita à préparer une soupe de poulet. D'abord, vous devez acheter des ingrédients dans le magasin du jeu, puis hacher les légumes. Une fois tous les légumes coupés, le deuxième jour se terminera.
Acheter des ingrédients pour la soupe
En entrant dans le jeu, Mita vous dira qu'elle a très faim, donc vous devrez acheter quelques produits pour la soupe de poulet. Pour entrer dans le magasin du jeu, faites attention au coin supérieur droit, où se trouve l'icône du panier d'épicerie. Interagissez avec cela, allez à l'onglet Alimentation , et achetez le premier ingrédient. Cela vous coûtera 250 pièces.
Hacher les légumes
Après cela, Mita vous demandera de l'aider avec la préparation. Interagissez avec le panier sur la table, et tous les légumes seront devant vous. Vous devez hacher la carotte et la pomme de terre.
Appuyez sur le bouton droit de la souris sur l'un de ces légumes pour les déplacer sur la planche de cuisine. Pour hacher ces légumes, vous devez faire glisser le curseur qui apparaît vers le bas. Une fois le premier légume haché, faites la même chose avec le second, après quoi le deuxième jour se terminera.
Jour 5
En entrant dans le jeu, Mita vous dira qu'aujourd'hui elle prévoit d'acheter une télévision à petit budget. Elle a également mentionné que vous pouvez gagner de l'argent en participant à des mini-jeux dans le jeu. Avec les fonds gagnés, vous pourrez acheter une télévision pour Mita.
Jouer à des mini-jeux pour gagner de l'argent
Pour commencer à jouer, cliquez sur l'icône d'échecs dans le coin supérieur gauche. Vous devez gagner 450 pièces pour la mise à niveau de Mita, donc nous vous recommandons de jouer aux jeux décrits.
Traitement — formes
L'essence principale du premier mini-jeu en mode Traitement est de déplacer correctement les formes dans les boîtes qui ont les images correspondantes de ces formes. En récompense pour le placement correct, vous recevrez 250 pièces.
Électronique — fils
Ce mini-mode est aussi simple que le précédent. Vous devez connecter la première extrémité de la ligne rouge avec la seconde. Ne tentez pas de les connecter en utilisant les chemins d'en haut ou d'en bas. Appliquez simplement un fil droit et placez-le soigneusement à l'horizontale. Après avoir terminé la tâche, vous recevrez 200 pièces.
Après avoir parlé avec Mita, retournez au magasin, allez dans la section Meubles et achetez la première télévision de la liste. Elle vous remerciera pour l'achat, et le cinquième jour du jeu prendra fin.
Jour 10
La journée commencera par une conversation avec Mita. Comme la fille a perdu son peigne, vous devrez l'aider à le chercher. Elle vous donnera des indices sur où chercher pour trouver l'objet perdu.
Comment trouver le peigne
D'abord, Mita vous demandera de regarder derrière la table de nuit. Pour ce faire, cliquez simplement dessus. La première tentative sera infructueuse, et la fille décidera de laisser la recherche de l'objet à vous. Elle vous déconseille également fortement de regarder dans le four.
Si vous décidez de regarder à l'intérieur, vous trouverez une tronçonneuse. Mita se fâchera, mais bientôt elle l'enlèvera simplement, sans lui donner beaucoup d'importance.
L'emplacement du peigne est toujours différent, donc inspectez simplement chaque objet mis en évidence. Dans notre cas, il était dans la cuisine, dans le tiroir du bas. Mita vous remerciera encore pour votre aide, et la journée se terminera.
Jour 20
Dans la chambre, vous verrez Mita, qui est contrariée parce que la télévision achetée précédemment est tombée en panne. De plus, elle vous demandera de l'aide avec l'armoire. Pour déplacer l'objet, interagissez simplement avec lui — il se déplacera automatiquement au bon endroit. Après avoir parlé avec Mita une seconde fois, la journée se terminera.
Jour 33
Mita parlera de son désir de vous voir plus souvent et vous recommandera d'écouter ses paroles. Dès qu'elle a terminé, vous remarquerez un cadeau en bas de l'écran. Cliquez dessus pour le donner à Mita. Après vous avoir remercié, la journée se terminera.
Jour 37
C'est le jour clé dans la résolution du jeu. Au début de la journée, Mita parlera de son désir de vous voir en personne. Après quelques secondes de musique tendue, elle vous demandera de poser votre téléphone. Ce faisant, vous vous retrouverez dans un endroit plutôt familier. En regardant autour de vous, vous réaliserez rapidement que vous êtes entré dans un jeu vidéo.
Je suis à l'intérieur d'un jeu ?
Maintenant, vous vous retrouverez à l'intérieur du jeu.
Trouvez des objets et placez-les sur le scanner
Sortez du salon et dirigez-vous vers la chambre, la porte se trouvant à droite. En entrant dans la pièce, vous verrez une table avec un appareil et un scanner dessus. Interagissez avec le bouton rouge pour allumer l'appareil.
Pour l'activer, vous devez trouver plusieurs objets et les placer sur le scanner :
- Broche en forme de fleur bleue. Elle se trouve dans la salle de bain, sur le lavabo. Vous pouvez y accéder depuis la chambre.
- Cuillère en argent. Pour trouver cet objet, allez dans la cuisine et inspectez la zone de travail à côté du four.
- Stylo. Il est sur la coiffeuse, derrière la table avec l'appareil.
Une fois que vous avez trouvé les trois objets, approchez-vous de l'appareil et interagissez avec le panneau blanc pour y placer les objets trouvés.
Maintenant, appuyez sur le bouton rouge à gauche du scanner pour scanner les objets. Après cela, l'appareil sera prêt à démarrer et commencera l'installation. À votre tour, vous devrez vous tenir sur le portail situé à gauche de la table.
Redémarrez l'électricité à la porte d'entrée
Malheureusement, pendant la téléportation, il y aura une surcharge du système, entraînant une panne de courant. Entrez dans la chambre et approchez-vous de la porte d'entrée, où le panneau de contrôle est suspendu. Malgré l'obscurité environnante, vous pourrez toujours vous orienter car il y a un texte lumineux dessus. Vous devez interagir avec les deux interrupteurs jaunes à gauche du panneau.
Trouvez des batteries de serveur et ramenez-les au mécanisme
Maintenant, retournez à la console du portail. Pour le moment, la machine manque de quatre batteries nécessaires, que nous devons trouver. Voici les endroits où vous pouvez trouver tous ces éléments :
- Première batterie. Située dans la salle de bain, dans le placard du haut à gauche du lavabo.
- Deuxième batterie. Peut être trouvée dans la cuisine, juste sur le comptoir à côté de l'évier.
- Troisième batterie. Située dans le salon, devant le récepteur radio, près de la télévision.
- Quatrième batterie. Également située dans la cuisine, inspectez l'étagère du haut du réfrigérateur à gauche de l'évier. Lorsque vous fermez le réfrigérateur, des aimants tomberont de celui-ci — l'inscription Amour. Ramassez-les, car cela influence également l'obtention d'une bonne fin.
Maintenant, retournez à la table et interagissez avec chaque appareil dans lequel ces batteries doivent être placées. Une fois que vous aurez inséré la dernière batterie dans le compartiment correspondant, activez le mécanisme pour le démarrer. Après cela, approchez-vous du portail et montez dessus.
C'est ici que vous rencontrerez Mita. Elle expliquera que vous vous êtes retrouvé d'une manière ou d'une autre dans une autre version du jeu. Toutes vos actions étaient nécessaires pour mettre à jour le système et restaurer un fonctionnement normal.
Ensemble Enfin
Avant de continuer, vous aurez l'occasion de poser quelques questions à Mita sur les objets dans la pièce. Cela vous permettra de mieux comprendre la situation et d'obtenir des informations supplémentaires.
Dirigez-vous vers la cuisine
En entrant dans la pièce, Mita vous suivra et demandera à nouveau de l'aide pour cuisiner. Vous devrez à nouveau couper des légumes. La mécanique reste la même, mais maintenant vous devrez contrôler le couteau vous-même pour couper soigneusement les ingrédients.
Allez à la salle de bain
Après avoir coupé les carottes, Mita vous enverra à la salle de bain chercher des ciseaux. Ils se trouvent sur l'évier à gauche. À droite, vous remarquerez également une ventilation ouverte.
Cependant, si vous décidez d'examiner la ventilation, vous trouverez des cartouches avec des noms à l'intérieur.
La table est déjà mise, et Mita vous proposera de la sauce. Cet élément du jeu influence également la fin.
Une fois que vous avez fait votre choix, donnez-lui les ciseaux. Ici, le jeu vous donne une autre occasion de poser quelques questions à la fille. Lorsque vous avez fini de manger, allez à l'évier pour laver la vaisselle sale. Pendant cela, vous vous sentirez soudainement mal, et Mita vous conduira à la salle de bain. Maintenant, prenez simplement les pilules qu'elle vous donne.
Les Choses Deveniennent Bizarres
La quête Les Choses Deveniennent Bizarres est un horreur psychologique où le joueur doit trouver Mita. Commençant dans la salle de bain, vous apprendrez de Mita sur des glitches étranges qui changent la disposition des pièces. Après avoir joué à des jeux de console et à un jeu de cartes, vous devrez explorer la maison, rencontrant des anomalies et des objets disparaissant. En suivant Mita, vous découvrirez des événements mystérieux menant au sous-sol, où l'indice clé est caché.
Trouver Mita
En vous réveillant à nouveau dans la salle de bain, traversez le salon jusqu'à la cuisine, où Mita se tient devant la cuisinière. Elle expliquera qu'elle a réorganisé la disposition de la pièce, et parfois des glitches peuvent se produire lorsque les pièces ne se chargent pas correctement. Cela deviendra un élément important du passage dont vous devez vous souvenir.
Jouer à des jeux avec Mita
Après avoir discuté un peu plus, Mita suggérera de jouer. Prenez la manette sur la table en face de la télévision et asseyez-vous sur le canapé pour commencer le jeu.
Deux mini-jeux différents sont disponibles sur la console : Scandale Laitier et Empilement de Pingouins. Votre choix n'affectera pas l'intrigue, mais vous pouvez gagner divers succès en fonction du jeu que vous décidez de jouer.
L'objectif du jeu Scandale Laitier est de vaincre Mita en détruisant ses quatre vies. Pour ce faire, appuyez sur la touche E pour frapper jusqu'à ce que le personnage de la fille n'ait plus de santé. La meilleure façon de gagner ce jeu est de rester au centre de la carte, de se baisser et de porter des frappes précises pour minimiser les risques et gagner.
Le jeu Empilement de Pingouins est plus détendu. Dans ce mini-jeu, vous devez utiliser les touches WASD pour vous déplacer et collecter toutes les boules de neige avant Mita. Si vous avez le plus de boules de neige à la fin du jeu, vous gagnez. Essayez d'être plus rapide et plus attentif pour devancer votre adversaire et collecter le plus de boules de neige possible.
Après avoir terminé les jeux sur console, Mita proposera de jouer à nouveau, mais cette fois dans la vie réelle. Dirigez-vous vers la chambre et asseyez-vous à la table située au centre de la pièce. Ici, vous trouverez un jeu de cartes. Les règles du jeu sont les suivantes : le jeton indique le type de dommage. Lorsque vous posez des cartes et voyez que le nombre de vies sur votre carte est supérieur à celui de Mita, vous gagnez.
Prenez les cartes sur la table et attendez que Mita fasse son mouvement. Dans notre cas, elle a posé une carte avec cinq cœurs. Pour battre sa carte, vous devez poser la vôtre avec une quantité de santé plus élevée.
En plus de cela, les cartes ont plusieurs fonctions importantes — défense et attaque. Vous devez également surveiller ces indicateurs de près. Si vous avez plus de santé mais moins d'attaque et de défense, vous pouvez toujours perdre. Il est donc important de considérer tous les aspects des cartes pour atteindre la victoire, et ne pas se fier uniquement au nombre de vies.
Ouvrir le placard
Pendant le troisième mouvement, vous entendrez un bruit fort venant du placard. Mita s'opposera à ce que vous vérifiez ce qui se passe là-bas, mais vous insistez. Dès que vous essayez d'ouvrir le placard, la fille trouve rapidement une excuse, expliquant que ses sous-vêtements s'y trouvent. Pendant le dialogue, elle vous donnera un ultimatum : rester avec elle dans son monde ou retourner à la réalité. Si vous n'avez pas suivi nos conseils sur les fins et n'avez pas terminé le jeu principal, vous ne pourrez pas rester et finir le jeu sur une bonne note, et vous devrez choisir le refus.
Éteindre la radio
Après avoir refusé son offre, la fille va se fâcher, et vous vous retrouverez soudainement à l'intérieur du placard. Ouvrez les portes et sortez dans le salon. Une fois dans la pièce, approchez-vous de la radio et interagissez avec elle pour éteindre le bruit agaçant.
Découvrez ce qu'il y a dans la cuisine
Ensuite, vous devez vous diriger vers la cuisine. Tournez à droite et entrez par la porte à gauche. Ici, examinez attentivement l'évier, où vous trouverez une lampe de poche. Dans l'obscurité totale, cet objet sera un assistant indispensable. Maintenant, retournez dans le salon, et une porte s'ouvrira devant vous, sous laquelle une lumière tamisée sera visible. Une silhouette sombre pendra du plafond.
En essayant d'entrer dans cette pièce, la porte se fermera soudainement devant vous. Quand elle s'ouvrira à nouveau, la silhouette aura disparu. Le miroir au-dessus de l'évier se fissurera, et vous vous sentirez étourdi. Vos yeux commenceront à buguer — Mita apparaîtra et disparaîtra.
Trouvez Mita
En voyant Mita se déplacer rapidement d'une pièce à l'autre, de nombreuses inscriptions apparaîtront soudainement sur les murs : Trouve-moi. Ce sera un signal que vous devez explorer chaque pièce à sa recherche. Dans notre cas, Mita était assise près de l'évier dans la cuisine, attendant que vous vous approchiez. Dès que vous vous rapprochez d'elle, le jeu commencera à ramer, et la réalité environnante commencera à se déformer. À ce moment-là, vous devez rapidement vous diriger vers le salon, où vous ne verrez que les jambes de la fille.
Suivez le corps
En voyant les jambes de la fille bouger, vous devez simplement les suivre dans la chambre. Dès que le torse disparaît, ne perdez pas de temps et descendez au sous-sol. L'entrée se cache dans le placard, qui se trouve à droite du lit.
Le Sous-sol
Le personnage descend dans le sous-sol, où il rencontre une fille ressemblant à Mita. Elle demande de trouver une clé et en échange, elle donne une bague qui aide à s'échapper de la réalité virtuelle. Il deviendra plus tard clair que Mita contrôle le jeu, transformant les personnages en cartouches. À la fin, le joueur doit éviter la poursuite de Mita en suivant les signaux de la bague et s'échapper du sous-sol.
Comment trouver la clé près du canapé
Une fois en bas, inspectez la cage sur le mur gauche depuis les escaliers. Ici, vous verrez une fille qui ressemble de près à Mita. Cependant, comme il s'avérera plus tard, ce n'est pas elle. La fille vous demande de trouver une clé qui se trouve près du canapé. Approchez-vous du canapé à droite et examinez attentivement son côté gauche. La clé est sur la chaudière, à côté de laquelle se trouvent plusieurs bidons.
Retournez vers la fille et donnez-lui la clé. En échange, elle vous donnera une bague, qu'elle prétend vous aider à vous échapper de la réalité virtuelle. Mettez la bague, après quoi vous aurez l'occasion de lui poser quelques questions et d'en apprendre davantage sur ce qui se passe.
Cache-toi !
Posez à la fille la question finale : Et ensuite ? et ramassez la console qui se trouve sur les boîtes derrière vous. Sur l'écran de la console, un autre joueur est représenté, utilisé par Mita. Après avoir écouté la conversation, appuyez sur le bouton rouge sur le côté de la console. Mita va se fâcher et commencer à vous poursuivre. Le meilleur endroit pour se cacher d'elle est les boîtes où vous avez trouvé la console.
Maintenant, vous devez suivre les signaux de la bague. Où que le signal pointe, c'est là où vous devez aller pour éviter d'être attrapé par Mita. Soyez attentif, évitez-la et avancez progressivement. Finalement, vous sortirez du sous-sol.
Au-delà du Monde
Vous devrez trouver un moyen de sortir de la réalité déformée et de surmonter une série d'obstacles. À chaque étape, vous devez être attentif, résoudre des énigmes et prendre des décisions pour vous libérer du piège virtuel.
Trouver la Sortie
En explorant à nouveau la maison, toutes les textures disparaîtront, et vous devrez trouver la sortie. Dirigez-vous vers la chambre, puis vers le salon, où vous trouverez une ouverture étroite sur la gauche. Interagissez avec elle pour grimper.
Poursuivez dans le couloir, où vous rencontrerez de nombreux escaliers et portes. Entrez dans l'embrasure à gauche, comme montré dans la capture d'écran ci-dessous. Passez plusieurs fois par cette porte et la porte adjacente, et bientôt une table de nuit apparaîtra de l'autre côté de là où vous êtes venu. Descendez et suivez le couloir, qui vous mènera à cette table de nuit.
De là, tournez à gauche, et vous vous retrouverez dans un long couloir où vous rencontrerez un autre joueur. Après avoir parlé avec lui, vous apprendrez qu'il ne sert à rien d'essayer de trouver une sortie, car vous êtes dans un terrier entre les versions.
Poussez les Petits vers la Sortie
Maintenant, tournez-vous et dirigez-vous vers la porte à droite. Inspectez la pièce pour remarquer une boîte en mouvement. Interagir avec elle fera tomber la boîte, et de nombreuses petites créatures en sortiront. Poussez chacune d'elles une par une par derrière vers le trou dans le mur pour qu'elles puissent passer.
Parlez à Mita
Grâce à l'attrait de toutes les créatures, la pièce à laquelle cette machine était connectée s'ouvrira. Entrez à l'intérieur et avancez dans le couloir, au bout duquel vous verrez un escalier. Grimpez-le pour ramper à travers l'ouverture et trouver Mita.
Invasion — Comment vaincre le Boss
Avant de commencer le dialogue, jouez à la machine d'arcade située sur le côté droit de la pièce. Dans ce mini-jeu, vous participerez à une course contre Mita. Pour gagner, utilisez simplement le nitro (touche Shift). Dépassez tous les adversaires et continuez à avancer jusqu'à la fin de la piste, en collectant des pièces en chemin.
En terminant avec succès, le jeu devrait se terminer, mais vous devrez combattre le boss. Tout d'abord, cette créature commencera à faire tomber des zones rouges sur la piste, que vous devez éviter de traverser. Évitez-les pour ne pas perdre de santé et continuez le combat contre le boss.
Après cela, l'autoroute se divisera en trois voies, et chacune sera mise en surbrillance en rouge à des moments aléatoires. Vous devez quitter la zone mise en surbrillance de la route aussi rapidement que possible pour éviter des dégâts et survivre à cette situation dangereuse.
La troisième étape du combat est l'apparition de formations rocheuses sur la route. L'objectif reste le même : essayez de les éviter pour prévenir les collisions et la perte de santé.
L'étape finale est l'apparition d'une orbe noire et rouge. Vous avez probablement remarqué que le boss a trois vies. En heurtant l'orbe rouge, vous lui enlèverez sa première vie. Après le premier orbe, il commencera à répéter toutes les étapes précédentes, mais à une vitesse plus élevée. Continuez à éviter les obstacles et à éviter les zones rouges pour abattre les deux cœurs restants et gagner la bataille finale.
Approchez maintenant Mita et parlez-lui. En interagissant avec l'anneau, la fille changera l'itinéraire, vous dirigeant vers l'endroit d'où vous pouvez vous échapper. Lorsque les joueurs essaient d'ouvrir les portes, l'anneau élargira les limites, vous permettant de continuer.
Après avoir regardé la cinématique avec la Mita insouciante et gentille, attendez la deuxième tout en explorant la nouvelle maison de Mita avec une casquette. Vous pouvez lui demander de jouer de la guitare, vous renseigner sur diverses choses et jouer à un jeu dans la cuisine.
L'objectif du jeu du marteau est d'appuyer sur la touche E dès qu'une coche verte apparaît à l'écran. Si vous parvenez à le faire plus vite que votre adversaire, vous gagnerez le round et pourrez la frapper avec le marteau.
Un autre jeu avec cette Mita est le jeu de la piste de danse. Approchez-vous de la télévision dans le salon et sélectionnez une piste. Votre tâche est de sauter du côté de la plateforme où la balle à l'écran se dirige pour gagner.
Lorsque vous avez terminé le jeu, retournez dans la chambre et parlez à la deuxième Mita pour vous assurer qu'elle a terminé la configuration de l'anneau. Après avoir discuté de cela, retournez dans le salon, où vous rencontrerez une autre version du jeu.
The Loop
Suivez le couloir à droite et passez par les portes. À chaque pas, la musique ralentira, la lumière s'assombrira et les murs afficheront les mots Encore?. Continuez à marcher jusqu'à ce que quelqu'un brise une fenêtre avec une batte. Prenez la batte et passez par la porte trois fois de plus, en l'utilisant pour briser les glitches. Finalement, vous vous retrouverez dans un couloir bien éclairé.
Réglez l'heure correcte sur l'horloge
Approchez-vous de l'horloge sur l'étagère à gauche pour régler l'heure correcte. Il est important de se rappeler que l'heure sera différente pour chaque joueur. Pour trouver l'heure correcte pour vous, faites attention à l'horloge murale située au-dessus. Essayez les deux options, et lorsque l'heure est correctement réglée, l'écran de la petite télévision à gauche affichera le message Libération terminée.
En inspectant la pièce, vous remarquerez une petite Mita défigurée. Laissez-lui la main et continuez à avancer dans le couloir déformé. Bientôt, atteignant une impasse, vous rencontrerez à nouveau cette fille. Aidez-la à se relever et passez par la nouvelle porte.
Ici, vous pouvez parler à nouveau au personnage, qui dira une phrase importante : Les portes ne vous aideront jamais. N'essayez pas de vous échapper par les portes ; au lieu de cela, interagissez avec la fenêtre.
Aidez Petite Mita
Dans la nouvelle pièce apparue, vous rencontrerez Petite Mita, qui demande votre aide. Parlez-lui, puis attendez qu'elle trouve la clé dans le hall. Après cela, jetez le fer dans le tuyau, abaissez les bûches et interagissez avec la pédale. Lorsque le fer fond, vous recevrez la clé.
Insérez la clé dans le trou près de la porte à gauche dans la pièce et entrez à l'intérieur pour accéder à une version encore plus ancienne du jeu.
Allez à la machine d'arcade
En passant par les pièces, vous rencontrerez des Mitas en détresse. L'un d'eux vous avertira qu'il est dangereux de continuer et vous fera demi-tour. Continuez à ouvrir les portes jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une pièce avec une machine d'arcade.
L'essence du jeu est de vérifier tous les mannequins pour leur version et le nombre d'os. Pour cela, vous devez utiliser le bouton situé au centre de l'écran. Lorsque un film avec des données sur le mannequin apparaît, amenez-le au film avec les normes requises pour comparaison.
Après avoir vérifié toutes les émotions du mannequin à l'aide des boutons à droite et vous êtes assuré que le premier mannequin est parfait, tirez le levier sur le côté droit de la machine. Après avoir vérifié les quatre mannequins, la même Mita qui vous a amené ici apparaîtra devant vous. En lui parlant, vous apprendrez que si vous continuez, vous rencontrerez des mannequins plus agressifs que ceux que vous avez affrontés auparavant.
Descendez, où vous rencontrerez le premier modèle. Elle vous attaquera, essayant de mordre. Il est recommandé de ne pas détourner le regard de ces PNJ et de les regarder droit dans les yeux, car cela vous gardera en sécurité—ils ne pourront pas attaquer si vous maintenez le contact visuel.
Mannequins et Énigmes Oubliées
Vous devrez traverser un monde rempli de mannequins et d'énigmes. Tout d'abord, évitez les attaques des mannequins, puis descendez dans les égouts et résolvez plusieurs énigmes. Trouvez un ordinateur, écrivez un message pour Mita, et prenez le funiculaire en détruisant les monstres. Collectez des morceaux de la photographie, assemblez-les et montrez-les à Mita. Complétez la quête en traversant le labyrinthe et en entrant par la porte finale.
Laissez cet endroit
Passez par la porte dans la pièce avec le premier mannequin, et vous vous retrouverez dans un endroit ressemblant à une salle de bain. Ici, des mannequins vous attendront à nouveau. Pour éviter les attaques, déplacez-vous face à eux ou reculez rapidement vers la prochaine porte, sans leur donner une chance d'attaquer.
En descendant dans un endroit ressemblant à un égout, vous rencontrerez un grand nombre de mannequins. Pour atteindre l'autre côté où se trouve l'échelle et y grimper, essayez de regrouper les mannequins dans une zone.
Ouvrir les passages
Après avoir grimpé, passez par deux portes et déplacez-vous le long du rebord à droite. Ici, vous aurez une vue de la planète et de nombreux ponts en fer. Allez à gauche pour trouver le panneau.
Ici, vous devrez résoudre une mini-énigme :
- Commencez par connecter la ligne horizontalement, en partant de la gauche et en allant vers la droite.
- Ensuite, connectez la ligne en forme de losange : de l'extrémité gauche vers le haut, puis vers le bas.
- La dernière étape consiste à connecter la ligne en arc : commencez par la gauche, montez, puis de haut en bas, puis à droite et encore vers le haut.
Une fois que vous aurez complété ces actions, interagissez avec le levier à gauche et avancez sur le chemin nouvellement ouvert vers le haut. Ici, vous trouverez un autre panneau avec les mêmes conditions :
- Dessinez la ligne en rotations circulaires dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Déplacez la ligne en zigzag de haut en bas.
- Déplacez la ligne de manière à ne pas toucher les barrières. En conséquence, vous devriez former la lettre R.
Maintenant, marchez le long du côté gauche de la plateforme où vous trouverez un trou dans le mur. En entrant à l'intérieur, vous trouverez un ordinateur devant vous. Appuyez sur n'importe quelle touche du clavier pour que votre personnage écrive : Je prie pour vous, Grande Mita.
Prenez le Funiculaire
Retournez à la machine et appuyez sur le levier. Après avoir parlé à Mita, allez à l'autre extrémité de tous les ponts où se trouve un passage. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez le funiculaire devant vous. Écoutez l'annonceur, prenez le volant et appuyez sur le bouton. Vous jouerez au mini-jeu Monster Slap.
Tirez avec le canon lorsque des monstres volants apparaissent devant le funiculaire. Il est important de ne manquer aucune créature, sinon vous risquez de perdre. Lorsque vous atteignez votre destination, sortez du transport et interagissez avec la machine d'arcade à droite.
C'est le mini-jeu Hetoor — vous devez éliminer des monstres pour dégager votre chemin et continuer à avancer tout droit. Après la première vague, des monstres plus résistants apparaîtront. Certains d'entre eux seront entourés d'une sphère protectrice.
Gardez un œil sur votre santé et ne laissez pas ces créatures s'approcher trop près. Si vous perdez de la santé, vous pouvez la restaurer avec des cœurs qui tombent des monstres vaincus. Continuez à avancer tout droit et à vous occuper de ces créatures pour finalement gagner.
Après vous être éloigné de la machine, faites attention à la peinture à gauche. En vous retournant, vous trouverez une porte devant vous. En l'ouvrant, vous verrez la même pièce qui était représentée dans la peinture.
Trouvez les pièces de l'image et assemblez la photo sur la table
En entrant dans cette pièce, vous verrez une silhouette sombre vous demandant de trouver et d'assembler toutes les parties de la photographie. Voici où vous pouvez les trouver :
- En face du lit se trouve une table de nuit. Regardez dans le dernier compartiment pour trouver une partie de l'image ;
- La deuxième partie se trouve sur la coiffeuse, qui est également située en face du lit ;
- La troisième partie se trouve sur une boîte rose. Examinez la commode près du mur ;
- La quatrième partie peut être trouvée en vous approchant d'une autre commode en face de l'ordinateur. En vous rapprochant, de nombreuses erreurs apparaîtront. Il suffit d'appuyer sur OK jusqu'à ce qu'un morceau de l'image apparaisse ;
- La dernière partie peut être trouvée dans l'un des compartiments de la même commode où se trouvent les boîtes.
Après avoir rassemblé les cinq parties, asseyez-vous au bureau de l'ordinateur et arrangez les morceaux de la photographie comme indiqué sur la photo ci-dessous pour assembler l'image de Mita. Prenez maintenant la colle et appliquez-la sur toutes les zones où il y a des coupures.
Échapper aux Mannequins
Lorsque la photo complète est prête, approchez-vous de la silhouette sombre de Mita et montrez-lui. La fille se transformera immédiatement, mais son visage manquera. En regardant dans l'armoire à sa demande, vous verrez de nombreux mannequins devant vous.
Courez dans le couloir à droite pour atteindre le salon. De là, passez par la porte à gauche. Ici, vous trouverez un petit labyrinthe. D'abord, avancez, en contournant la colonne au milieu de la pièce.
Ensuite, vous devrez tourner à droite trois fois de plus. Vous pouvez également simplement suivre la corde qui est sur le sol. Après le troisième tournant, vous verrez une porte devant vous — entrez à l'intérieur.
Elle veut juste dormir
Dans la quête Elle veut juste dormir, vous devrez réveiller la Mita endormie. Pour cela, vous devez lui préparer du café et, en chemin, résoudre le puzzle de la lanterne de Jack pour obtenir un costume de vampire. Accompagnez-la aux leviers et réveillez-la pendant qu'elle compte jusqu'à trois pour ouvrir les portes verrouillées. Appuyer sur le bouton ouvrira une autre porte, mais à ce moment-là, l'écran commencera à bugger et tout deviendra blanc.
Essayez de réveiller Mita
Ici, vous rencontrerez la Mita endormie. Vous pouvez essayer d'interagir avec elle pendant qu'elle dort pour tenter de la réveiller, mais cela ne vous aidera pas.
Allez dans le salon et ouvrez la porte d'entrée, derrière laquelle vous trouverez une énorme porte en fer. Essayez d'interagir avec elle, puis retournez vers Mita et essayez de la réveiller à nouveau. Cette fois, elle se réveillera, mais pour la lever, vous devez préparer du café.
Dirigez-vous vers la cuisine, prenez la bouilloire et préparez une boisson pour Mita. En revenant, attendez qu'elle la boive. Après la conversation, accompagnez-la au levier. De temps en temps, Mita s'endormira, et vous devrez la réveiller pour continuer le voyage.
En chemin, vérifiez la cuisine pour résoudre le puzzle de la lanterne de Jack situé sur la table de la cuisine. Le résoudre vous donnera un costume de vampire. Approchez-vous des citrouilles et interagissez avec elles dans l'ordre suivant :
- La quatrième citrouille.
- La troisième citrouille.
- La première citrouille.
- La deuxième citrouille.
- La cinquième citrouille.
Retournez aux leviers près de la porte en fer et continuez à réveiller la Mita endormie. Quand elle comptera jusqu'à trois, vous devrez tirer le levier, ce qui ouvrira les portes verrouillées.
Derrière elles, vous trouverez un support avec un bouton rouge connecté à des fils. Appuyez sur le bouton, puis essayez de réveiller Mita à nouveau et ouvrez la porte de la maison. Au moment de la dernière action, le jeu commencera à bugger et l'écran deviendra blanc.
Romans
Cette tâche est l'une des plus simples. Il est impossible de choisir le mauvais chemin ou de faire une erreur ici, car il n'y aura que des dialogues entre les pensées et votre personnage à l'écran. Après un long dialogue, la fille vous invitera dans la chambre. Ici, vous jouerez au morpion.
Vous jouerez pour la bague que Mita a prise plus tôt. Votre coup sera le premier, et l'objectif principal est de ne pas perdre. Très probablement, le jeu se terminera par un match nul.
Lire des livres, détruire des bugs
La quête Lire des livres, détruire des bugs implique que le joueur aide une fille nommée Mila à corriger des bugs dans le jeu. Pour ce faire, vous devez résoudre plusieurs mini-jeux, tels que régler des curseurs, déplacer des figures et tirer sur des cibles. Après avoir éliminé tous les bugs, le personnage pourra quitter la maison.
Comment quitter la maison
Lorsque le jeu est interrompu par le premier Mita, vous vous retrouverez dans une maison inconnue avec une nouvelle fille nommée Mila. Après la conversation, dirigez-vous vers la porte d'entrée et ouvrez-la. Au lieu d'un couloir ordinaire, vous verrez de nombreuses portes avec votre personnage qui regarde par derrière. Pour quitter la version 1.0F, vous devez corriger tous les bugs de cette version du jeu. Avant de commencer, demandez à Mila des photos, des statuettes et d'autres objets dans l'appartement.
Les glitches dans le jeu apparaissent sous forme de sphères noires entourées d'une coque transparente. Pour vous en débarrasser, approchez-vous et interagissez en déplaçant la souris vers le bas. Le premier glitch se trouve dans la cuisine. Lorsque vous l'utilisez, vous entrerez dans un mini-jeu où vous devez régler les curseurs selon les instructions de la flèche.
Le glitch dans la salle de bain a l'ordre de jeu suivant : déplacez les cercles vers le prochain accessoire, puis appuyez sur le bouton gauche de la souris pour les déplacer. Répétez ce processus avec chaque accessoire jusqu'à ce que vous atteigniez la fin.
Le troisième glitch apparaîtra dans le salon après un dialogue avec la fille. Dans ce mini-jeu, vous devez arranger les figures pour qu'elles correspondent à la figure centrale : cercle avec cercle, étoile avec étoile, et ainsi de suite.
Le quatrième glitch sera dans la chambre après que Mila vous montre des tours de katana. Dans ce jeu, vous devez tirer avec votre doigt sur des figures en mouvement qui tireront également sur vous. Utilisez des barrières pour vous couvrir, puis frappez les figures pour éliminer le bug.
Après avoir éliminé tous les glitches, essayez d'ouvrir à nouveau la porte d'entrée. Maintenant, le passage s'ouvrira. Dites au revoir à Mila et réconfortez-la, puis suivez le couloir.
Courez et Cachez-vous !
Vous devrez éviter d'être poursuivi par Mita avec une tronçonneuse. En surmontant des obstacles et en prenant des décisions rapides, vous participerez à plusieurs jeux : bouger au rythme de la musique, vous cacher quand elle ferme les yeux, et courir tout en évitant les grenades. À la fin, vous entrerez dans des conduits de ventilation et passerez à une nouvelle version du jeu.
Comment Échapper à Mita
La quête commencera dès que vous entrerez dans le couloir. À ce moment-là, Mita apparaîtra derrière vous avec une tronçonneuse, que vous avez peut-être trouvée plus tôt dans son four. À ce stade, il n'y a pas de temps à perdre, alors courez en avant, surmontant les obstacles sur votre chemin. En ouvrant la première porte, vous serez confronté à un choix : tourner à droite ou à gauche. Pour continuer, tournez à gauche et n'hésitez pas — continuez à courir sans regarder en arrière.
Après avoir ouvert une autre porte et couru jusqu'au bout du couloir, vous devrez faire un autre choix sur la direction à prendre. Cette fois, tournez à droite. Lorsque vous atteindrez le centre du couloir, soyez prêt à ce que le sol s'effondre juste sous vous. Sans perdre de temps, sautez sur le pont et déplacez-vous immédiatement vers la porte.
À votre entrée et en écoutant le dialogue entre les personnages, la fille commencera le jeu. Les règles sont assez simples : pendant que la musique joue, vous devez vous déplacer autour de Mita, en évitant son attention. Lorsque la musique s'arrête, vous devez vous figer sur place. N'oubliez pas d'écouter les sons et d'être prêt pour le moment de silence — c'est votre seule chance de rester en vie.
Une fois que vous atteignez la fin de la plateforme, interagissez avec le levier. Après cela, la fille commencera le deuxième jeu. Quand elle ferme les yeux, vous pouvez continuer à bouger, mais dès qu'elle les ouvre, vous devez immédiatement vous cacher derrière l'une des hautes couvertures.
Une fois que vous atteignez la fin pour la deuxième fois, activez à nouveau le levier. Le troisième jeu sera le plus intense. Vous devrez courir sans vous arrêter pendant que Mita vous lance des grenades. Soyez attentif, évitez les explosions et continuez à avancer. Il suffit d'atteindre la fin de la plateforme pour que la fille la fasse tomber, vous faisant tomber.
Vous vous retrouverez dans des conduits de ventilation. Allez tout droit, puis tournez à gauche et continuez à avancer sans vous arrêter. Continuez jusqu'à atteindre la fin, où un couloir avec une porte vous attendra. À ce moment, votre version du jeu passera à V0.5.
Ancienne Version
Vous devez éviter la poursuite de Mita, vous cacher et résoudre des énigmes. Vous rencontrez des glitches, des monstres et interagissez avec différentes versions de Mita. Votre objectif est de trouver un ours en peluche pour l'une des Mitas, de redémarrer le personnage et d'attendre le retour de la gentille Mita.
Trouver la Sortie
Dans l'ancienne version du jeu, de nombreux objets manquent de textures, alors ne soyez pas surpris si vous voyez des objets pixelisés. En entrant dans le salon, soyez prêt : Mita rampera devant vous à quatre pattes. Pour éviter son regard, cachez-vous derrière le canapé.
Lorsque la deuxième Mita part, essayez d'entrer dans la chambre. À partir de ce moment, des glitches commenceront à apparaître avec des monstres, mais ne faites pas attention à eux. Prenez l' ours en peluche près de l'armoire dans la chambre et donnez-le à la Mita intimidante.
Partez !
Maintenant, vous aurez l'occasion de poser quelques questions à cette fille. Lorsque vous poserez la dernière question, elle se fâchera, et vous devrez courir. Manœuvrez entre les pièces pour qu'elle ne puisse pas vous attraper, puis entrez dans la salle de bain. Courez droit dans le couloir, où la gentille Mita vous attendra.
Trouver le Programme de Redémarrage de Personnage
Après avoir parlé avec la version gentille de la fille, entrez dans le Noyau et approchez-vous de l'ordinateur. L'application demandera une confirmation de code. Cliquez sur les cercles dans l'ordre montré sur la photo ci-dessous pour entrer.
Maintenant, vous devez suivre le chemin suivant : Administration Système Avancée —Redémarrage de Personnage (Sélectionner Version). Entrez la version du personnage : 00.98 pour continuer.
Ensuite, le programme demandera l'index du personnage. Mais comme Mita n'était pas au courant de son existence, ce plan est reporté indéfiniment. Asseyez-vous sur le canapé et attendez que la fille revienne.
Le Monde Réel?
La quête Le Monde Réel? est un voyage où vous devez vous trouver en contrôlant un personnage à travers un téléphone mobile. La folle Mita attaque, et vous devez effectuer des actions quotidiennes jusqu'à ce que vous rencontriez de nouveaux événements étranges et finissiez dans la cage du sous-sol.
Trouver Vous-même
La gentille Mita est partie, alors quittez la pièce et dirigez-vous vers la cuisine. Sur la table, vous trouverez un téléphone mobile. En le prenant, vous commencerez à contrôler un inconnu. Votre tâche est de vous trouver. Il suffit de quitter la pièce et d'entrer dans la cuisine pour vous retrouver sur l'écran du téléphone.
À ce moment, la folle Mita vous attaquera. Pendant le dialogue, elle appellera la moche Mita et demandera si vous pensez qu'elle est belle. Peu importe votre réponse, elle ne vous croira pas et vous frappera avec une batte.
Jour #1
En vous réveillant dans le lit, engagez-vous dans des activités habituelles dans votre monde réel : changez de vêtements, mangez et asseyez-vous à l'ordinateur. Lorsque vous ouvrez la console, vous devez appuyer sur les flèches affichées à l'écran.
Lorsque les onglets rouge, jaune, bleu et vert s'ouvrent, vous devrez déplacer les documents vers les onglets correspondants par couleur.
Enfin, ajustez les curseurs sur le côté gauche pour remplir les cercles de vert en cliquant dessus. Après cela, allez dormir et regardez une cinématique avec des jours qui changent rapidement.
Jour 1000
En sortant du lit, répétez toutes les mêmes actions et asseyez-vous à l'ordinateur. Lorsque celui-ci s'allume, Mita vous fera tomber de la chaise, et les mots Arrêtez apparaîtront sur les murs. Exécutez un programme inconnu sur votre PC nommé HELLO!, où vous vous verrez d'un point de vue à la troisième personne et pourrez vous contrôler. Vous devez vous asseoir à l'ordinateur à l'intérieur du jeu vidéo chaque fois que Mita est sur la chaise.
Parlez à la fille, en choisissant n'importe quelle option de réponse — elles n'affecteront pas le résultat. Lorsque la fille sort de l'écran du moniteur, vous vous retrouverez dans la cage du sous-sol où vous avez précédemment trouvé la gentille Mita.
Redémarrer
Vous échappez au prototype de Mita, redémarrez le système et finissez par vous réveiller chez vous. Cependant, Mita vous transforme en cartouche, mettant fin au jeu.
Quitter le Sous-sol
En vous levant du sol et en vous approchant de la grille, vous êtes accueilli par la gentille Mita. Après la conversation, vous apprenez qu'elle a enfin trouvé l'index nécessaire. Une fois dehors, vous entendez des cris. Montez à l'étage et entrez dans la salle de bain, où vous verrez une scène horrifiante.
Après tous les événements, entrez dans la chambre où vous trouverez la gentille Mita. Cependant, parce qu'elle a été tuée, elle oubliera tout le plan discuté plus tôt.
Entrez les données et tirez le levier pour redémarrer
Prenez l'anneau et la note avec l'index des mains de la gentille Mita et dirigez-vous vers le Noyau. Interagissez avec l'ordinateur, entrez le mot de passe, et suivez le chemin Administration Système Avancée — Redémarrage du Personnage (Sélectionnez la Version). Choisissez la version 00.98 et entrez l'index de la note : 5677098.
Après cela, tirez le levier à droite de l'ordinateur et attendez que le système redémarre. À ce moment-là, un énorme prototype de Mita vous attaquera, et vous vous retrouverez sur la version V1.9.
Parlez à Mita dans la cuisine et dirigez-vous vers le salon pour ouvrir la porte d'entrée. Derrière elle se trouvera un mur, alors descendez au sous-sol et interagissez avec l'ordinateur pour entrer votre identifiant, qui est affiché sur l'un des moniteurs à côté de l'ordinateur. Dans notre cas, c'était 5334.
Maintenant, montez à l'étage et ouvrez la porte d'entrée. À ce moment-là, Mita s'approchera par derrière et demandera un câlin. Après le dialogue, vous vous réveillerez à la table chez vous. Supprimez le jeu de votre téléphone et regardez la scène cinématique alors que Mita entre le code de sécurité et vous transforme en cartouche.