D'une chose à l'autre dans Genshin Impact : Comment commencer et terminer les courses volantes

"D'une chose à l'autre" dans Genshin Impact est une série de plusieurs quêtes distinctes dédiées aux courses de vol dans le Clan des Plumes. En complétant séquentiellement quatre tâches distinctes, vous pouvez gagner environ 120 primogems et d'autres récompenses précieuses. Dans ce guide, nous expliquerons comment commencer et terminer chaque quête de la série.

Comment commencer la quête "D'une chose à l'autre" dans Genshin Impact

Pour commencer la série de quêtes, vous devez atteindre au moins le Rang d'Aventure 28 et compléter le cinquième chapitre du cinquième volume des Quêtes des Archons "La Flamme est Unifiée." Si ces conditions sont remplies, téléportez-vous au sud de la Tribu des Seigneurs du Vent de la Nuit en utilisant l'un des points de passage à proximité et courez jusqu'à la plateforme où ils s'entraînent pour la course de vol. En raison de la forte présence de phlogistique gazeux, il est préférable de se transformer en kukuzavr ou d'emmener Chaska avec vous. Volez à travers l'anneau de phlogistique avec un pyroculus, et la quête commencera automatiquement.

Compléter la quête "D'une chose à l'autre"

Après avoir volé à travers l'anneau sur le zavrian, un jeune homme du Clan des Plumes nommé Temach vous parlera. Il vous parlera de la piste de vol et promet de bons prix pour l'avoir complétée avec succès. De plus, la quête "Les Incidents Se Produisent Toujours Soudainement" commencera immédiatement.

Les Incidents Se Produisent Toujours Soudainement

Pour compléter la quête, réalisez trois défis chronométrés en surmontant la piste de vol, que Temach vous a gentiment permis d'utiliser. En utilisant des kukuzavrs, montrez vos compétences en vol et réclamez le prix. Nous détaillerons davantage comment compléter toutes les étapes de la quête et comment finir les défis.

Dirigez-vous vers la Piste d'Entraînement

Grâce à un conseil de l'entraîneur nommé Temach, commencez le défi et dirigez-vous vers la piste de vol. Pour cela, allez au point indiqué sur la carte — le tunnel à vent de phlogistique au pied de la falaise. En utilisant le phare de l'âme au mécanisme, habitez un kukuzavr et entrez dans l'ouverture. Cela vous mènera au sommet de la montagne au début de la piste. En face, vous verrez une fille agitant un drapeau. Parlez-lui et à la question "Voulez-vous essayer la piste d'entraînement ?" répondez "Laissez-moi essayer." Après cela, préparez-vous à relever le défi chronométré.

Essayez la Piste d'Entraînement

Pour commencer, il suffit de voler à travers les dix premiers anneaux — ils seront mis en évidence avec un marqueur de quête bleu. N'ayez pas peur d'utiliser l'accélération (RMB) pour compléter le défi à temps. Lorsque vous passez à travers l'anneau aérien, la deuxième étape du défi commencera. Brisez les anneaux de phlogistique avec la dash du kukuzavr dans les airs. Après cela, vous pouvez passer à la troisième étape — l'atterrissage. Pour ce faire, plongez vers le bas en maintenant le LMB ou la touche Ctrl.

Trouvez Lamizana et recevez la récompense

Après avoir réussi le vol, dirigez-vous vers le jeune homme nommé Lamizana. Pour cela, rendez-vous au point sur la carte : Lamizana se tiendra sur l'une des plateformes en bois dans le camp près de la maison. Là, vous le trouverez en train de parler à un garçon nommé Taruka. Après le départ de l'entraîneur, vous pourrez prendre le coffre riche et également recevoir une mission de Taruka pour commencer une nouvelle quête.

Récompenses

  • Primogems (30);
  • Expérience d'Aventure (200);
  • Mora (35,000);
  • Cookie Zavrian (4);
  • Tarte Volcanique (2);
  • Enveloppe de Grainfruit (2).

Faites-le en 24 heures

Le garçon Taruka soupçonne que le prétendant de sa sœur complote quelque chose et veut perturber les courses volantes. Il parle également d'indices : un camp étrange et une personne qui prévoit quelque chose de mal. Taruka confie au Voyageur la tâche de s'infiltrer dans le camp et d'explorer la situation, mais en chemin, ils rencontrent la sœur du garçon. Dans ce guide, nous expliquerons comment s'infiltrer dans le camp sans être remarqué et se cacher des yeux des Iktomizavrs.

Explorez la zone près de l'endroit mentionné par Taruka

Téléportez-vous à la Statue de l'Archon sur la falaise de Quauacan et allez à l'emplacement indiqué sur la carte. Reposez-vous près du feu, assis sur l'une des caisses. Après cela, l'heure avancera automatiquement à 20:00-22:00, et le camp auparavant vide en face sera rempli d'Iktomizavrs. Pour y arriver, vous devrez prendre l'apparence de l'un des Zavrians Cryo.

Inhabitez un Iktomizavr et infiltrez la partie intérieure du camp

Pour compléter tout le parcours et éviter d'être vu par les gardes, vous devez habiter un Iktomizavr. Les parcours suivants peuvent varier. L'essentiel est de faire attention aux faisceaux rouges des gardes : si vous êtes pris dans leur ligne de vue, vous devrez recommencer. De plus, surveillez l'indicateur d'œil — si vous êtes remarqué, vous avez un certain temps pour vous cacher avant que le compteur ne se remplisse. Pour atteindre rapidement et efficacement l'emplacement souhaité, suivez ces étapes :

1. Traversez le pont et vous verrez un Iktomizavr près de la rive, que vous pouvez posséder.

2. En restant à droite, traversez la rivière et dirigez-vous vers le pied de la montagne près des grands arbres bleus.

3. Tournez à gauche et allez vers la corniche rectangulaire. Utilisez le saut Zavrian pour voler au-delà des gardes humains.

4. Pendant ce temps dans ce point aveugle, vous pouvez planifier votre prochain mouvement. Attendez que la route soit dégagée et glissez vers le Zavrian assis sur la clôture. Possédez-le immédiatement.

5. Sans sauter de la clôture, activez le motif triangulaire sur le mur gardé par deux oursons Iktomizavr. Cela vous permettra de passer plus loin. Volez juste au-dessus des têtes des Zavrians pour ne pas être remarqué. Utilisez le saut amélioré. Une fois infiltré, un dialogue commencera automatiquement.

Écoutez la Conversation Secrète Sans Être Remarqué

En entrant dans le camp secret, écoutez ce que les personnes qui l'ont organisé complotent. Le dialogue n'aura pas beaucoup de sens, sauf que quelque chose se passera lors des courses volantes. L'observation sera interrompue par une fille nommée Quilla. Dans la conversation avec elle, vous pouvez choisir n'importe quelle option — cela n'affectera rien. Ensuite, le Voyageur, Paimon et le compagnon Tepetlizard pourront s'éclipser du camp et tout raconter à Taruka.

Retournez voir Taruka et Faites le Rapport des Résultats

Après l'observation, retournez à la plateforme de vol et dites à Taruka tout ce que vous avez appris de l'observation et ce que vous y avez vu, après quoi vous recevrez une invitation à participer aux courses et l'occasion de clarifier la situation.

Récompenses

  • Primogems (30);
  • Expérience d'Aventure (250);
  • Mora (20,000);
  • Héroïsme (2);
  • Minerai d'Amélioration Mystique (4).

Courses Volantes et Alibi

Pour commencer cette quête, vous devez vous rendre au Stade de la Flamme Sacrée et vous diriger vers le point marqué sur la carte. Là, un dialogue avec Paimon commencera automatiquement, et vous recevrez une invitation officielle aux courses volantes. La quête sera ensuite ajoutée à votre journal de quêtes.

Dirigez-vous vers le Point de Départ des Courses Volantes

Après avoir reçu l'invitation, dirigez-vous vers le Clan des Plumes et allez au point indiqué plus au sud de la tribu. Parlez à une fille nommée Liva. Choisissez l'option "Commençons" pour commencer le contre-la-montre.

Complétez Tous les Défis des Courses Volantes

Pour compléter la course volante, vous devrez terminer plusieurs défis où vous devez voler à travers ou briser des anneaux de phlogiston.

Utilisez d'abord le dash Kukuzavr pour briser les trois premières cibles, ce qui peut être fait pendant un vol accéléré. Atterrissez ensuite sur le ballon et la deuxième étape de la course apparaîtra.

Survolez tous les anneaux de phlogistique le plus rapidement possible, puis atterrissez à nouveau sur le ballon.

Dans la phase finale, plongez au sol en survolant tous les anneaux tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Après la course, vous serez félicité pour l'achèvement, mais vous ne trouvez pas Taruka, qui devrait être dans les tribunes, et le Voyageur décide de le rechercher.

Trouvez Taruka

Si vous suivez le chemin depuis le même endroit, vous rencontrerez Lamizana combattant des Iktomizavrs. Aidez-le et battez les Zavriens enragés. Il devient clair que Taruka a été kidnappée et que tout le monde soupçonne le Voyageur. Échappant aux poursuivants, vous décidez de retrouver Taruka.

Retour sur les lieux

Suivez le chemin jusqu'à l'endroit où les Zavriens ont attaqué Lamizana et utilisez le compagnon Tepetlizard pour enquêter à la recherche d'indices. La quête se terminera ici.

récompenses

  • Primogems (30) ;
  • Expérience d'aventure (200) ;
  • Mora (35 000).

Adieu, dernier biscuit zavrien

Dans la quête finale de la série "D'une chose à une autre", le Voyageur et Paimon doivent retrouver le garçon Taruka. , se dissiper des soupçons sur son enlèvement et faire le tri dans l'étrange histoire qui tourne autour des courses volantes.

Posséder l'Iktomizavr et suivre l'odeur étrange

Pour trouver des indices, le Voyageur doit posséder le Zavrian et utiliser ses pouvoirs. La balise de l’âme se trouve au même endroit. Une fois possédé, utilisez la vue élémentaire pour traquer l'odeur étrange. Suivez le chemin et, en voyant une échelle en bois, sautez pour monter plus haut.

Déguisez-vous et suivez la patrouille Iktomizavr pour infiltrer le camp.

Pour sauver Taruka, fondez-vous à nouveau parmi les patrouilles Iktomizavr. Suivez ces étapes pour passer inaperçu :

1. Utilisez le saut pour voler dans les buissons près de la pente de la falaise, puis glissez jusqu'au renfoncement de pierre en face. Il s'agit d'un angle mort de patrouille, vous pouvez donc planifier sereinement vos prochaines actions.

2. En restant près de la falaise, avancez. Attendez que les trois Iktomizavrs s'approchent des portes fermées et survolez-les. Alternativement, vous pouvez les rejoindre au bout de la ligne.

En entrant dans la grotte, vous rencontrerez le Kukuzavr de Taruka – Oberon. Après cela, sortez de la grotte et combattez les adversaires. Pour ce faire, jouez avec Quilla et vainquez son Zavrian, Mehovichok. Selon votre choix, vous pouvez influencer le cours des événements, mais en fin de compte, l'équipe du Voyageur vaincra l'adversaire.

Retour à l'École de Vol

Après la bataille, retournez à l'école où se déroulent les courses aériennes, car Taruka n'a pas encore été trouvé. Parlez au garçon revenu et à ses proches, après quoi la quête se terminera.

Récompenses

  • Primogems (30);
  • Expérience d'Aventure (250);
  • Mora (20 000);
  • Wit du Héros (2);
  • Minerai d'Amélioration Mystique (4).

Autres guides

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