Guide de walkthrough de Life is Strange : Double Exposure

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Chapitre 4. Diptyque. Monde de la Vie

Montez à l'étage et utilisez la commode pour changer votre tenue. Après cela, parlez à Safi et passez en revue toutes les options de dialogue.

Confesser à Safi le meurtre ou dire qu'elle est morte ?

  • Si vous dites à Safi : Je t'ai tuée, elle sera extrêmement choquée mais apprendra immédiatement toute la vérité. Safi fouillait dans vos affaires et a vu une photo de Max pointant une arme sur elle.
  • Si vous n'êtes pas complètement honnête avec Safi, elle dira : Cela prendra du temps pour traiter cela. Immédiatement après, elle prend la photo de Max pointant une arme sur elle et demande : Est-ce que c'est toi ? Tu n'as rien à dire ?, insinuant votre implication.

Poursuivant le dialogue, Safi pose une autre question délicate.

Pourrais-tu blesser Safi ?

  • Si vous dites à Safi que vous lui feriez du mal, cela n'affectera pas votre plan pour détruire Lucas Colmenero ou les interactions futures dans les scènes suivantes ;
  • Si vous choisissez la réponse Non, Safi répondra qu'elle vous croit, puis elle se lèvera et commencera à planifier comment vaincre Lucas Colmenero.

Tortue Mordante. Monde de la Vie

Lorsque Safi vous donne la clé USB, allez voir Reggie et Gwen un par un pour leur parler. Vous devez également photographier l'enfant en costume qui se tient près de la porte d'entrée.

Monde de la Mort

Parlez à Moses, puis retournez dans le monde de la vie.

Monde de la Vie

Approchez-vous du projecteur et interagissez avec lui. Vous devrez distraire Reggie du projecteur. Envoyez un message à Diamond demandant de l'aide.

Dès que Reggie s'éloigne — utilisez le pouls pour entendre Moses.

Comment désactiver le projecteur ?

Tout d'abord, retirez le couvercle du panneau de contrôle. Il est situé dans le coin inférieur droit.

Ensuite, passez le focus en mode de contrôle manuel et tournez le focus complètement à gauche.

Puis appuyez sur le bouton de calibration — le bouton rouge en bas de l'appareil.

Approchez-vous de Moses et demandez-lui de réparer l'appareil.

Monde de la Mort

Parlez à Moses et retournez dans l'autre chronologie.

Monde de la Vie

Allez sur la scène pour parler à Safi. Elle vous donnera une cheminée en pain d'épice. Après cela, retournez dans la chronologie morte.

Monde de la Mort

Donnez la cheminée à Moses pour recevoir le succès Home Sweet Home et retournez dans la chronologie vivante.

Monde de la Vie

Parlez à Safi, puis allez sur la terrasse pour parler à Lucas et Loretta, et dissuadez-le de partir en voyage. Lors de la présentation, vous serez confronté à un choix important.

Être soi-même ou être Vin ?

Si Safi rencontre Lucas Colmenero sous sa vraie forme, la rencontre sera réussie. Lucas sera exposé pour avoir volé l'essai de Maya Okada et l'avoir publié sous son propre nom. Cela non seulement renforcera la confiance de Safi, mais garantira également la protection de Vin en le tenant à l'écart du danger.

Si Safi prend le rôle de Vin, elle exposera avec succès Lucas Colmenero pour avoir volé le travail de Maya Okada. Cependant, cela aura des conséquences pour Vin, qui décide de quitter la scène après que Lucas commence à le menacer. Cette action affectera également la perception de soi de Safi, renforçant sa confiance mais intensifiant simultanément ses sentiments sur ses propres forces et décisions.

Monde de la Mort

Discutez de votre succès avec Moses et retournez dans le monde de la vie.

Monde de la Vie

Lorsque vous parlez à Moses du monde de la vie, des événements étranges commenceront à se produire. Sortez du pub et descendez le chemin à travers l'aire de repos couverte. Faites le tour du lac et dirigez-vous vers le terrain de jeux.

Suivez les traces dans la neige pour trouver Safi et Yasmin. Pendant le dialogue, les joueurs devront faire un choix important qui affectera le développement ultérieur de la situation.

Pousser ou calmer Safi ?

  • Si vous vous précipitez vers Safi, vous la pousserez de côté, provoquant ainsi Yasmin à lui tirer dans l'épaule. La fille vous accusera d'essayer à nouveau d'être un héros. Finalement, Max attrape la photo où elle vise Safi avec une arme et voyage dans le temps ;
  • Si vous décidez de calmer Safi, vous ne ferez que l'énerver davantage, ce qui entraînera le fait qu'elle tire sur sa mère.
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