Guide de walkthrough de Life is Strange : Double Exposure
Chapitre 2. Pénombre. Tortue mordante
Une fois dans le bar, vous verrez un dialogue entre Safi et sa mère. Ici, vous devrez passer entre les mondes de la vie et de la mort pour comprendre la situation et faire les bons choix.
Monde de la Vie
Parlez à Safi et Yasmin, en parcourant les options de dialogue disponibles. Lorsque vous avez la possibilité de vous déplacer librement, allez aux toilettes et appuyez sur L1 pour passer à une autre chronologie.
Monde de la Mort
Sortez des toilettes et parlez à Amanda au bar. Ensuite, retournez aux toilettes et revenez au «Monde de la Vie.»
Monde de la Vie
Parlez à Amanda à nouveau, puis retournez vers Safi et Yasmin et prenez leur photo. Après cela, discutez de tous les sujets disponibles. Ensuite, retournez aux toilettes et passez à l'autre monde à nouveau.
Monde de la Mort
Examinez le crâne de vache qui surplombe la scène mais est impossible à atteindre. Retournez aux toilettes pour changer à nouveau de chronologie.
Monde de la Vie
Prenez l'échelle qui se trouve près de l'épicéa. Ensuite, retournez aux toilettes et revenez à la chronologie de la mort.
Monde de la Mort
Interagissez à nouveau avec le crâne de vache au-dessus de la scène et choisissez «Inspecter.» Faites tourner le crâne jusqu'à ce que vous remarquiez la signature sur l'une des cornes. Après cela, retournez aux toilettes pour changer de chronologie.
Monde de la Vie
Sortez par la porte menant à la terrasse, où vous remarquerez deux jeunes gens. Ils auront la clé des toilettes dans les mains. Parlez-leur pour en savoir plus sur leurs intentions, puis retournez à l'intérieur et essayez de passer à une chronologie alternative.
Monde de la Mort
Entrez dans la pièce et utilisez la touche R1 pour activer le pouls et écouter attentivement la conversation. Après la fin de la conversation, allez au bar et prenez la clé des toilettes qui se trouve à côté du bar.
Monde de la Vie
Accrochez la clé des toilettes au crochet à clés, et vous recevrez le trophée Flush Loyal. Ensuite, parlez à Amanda du crâne.
Quad
Atteignez la rive opposée du lac et capturez le bonhomme de neige dans l'objectif de la caméra. Ensuite, dirigez-vous vers Vinh, qui se trouve au pied de la grande statue à l'entrée du bâtiment FAB. Après la conversation, vous devrez retourner sur la rive opposée pour parler à Diamond, qui vous attend sur le banc. Tout ce qu'il reste à faire est d'entrer dans le bâtiment.
Faculté des Arts
Monde de la Vie
Dirigez-vous vers la bibliothèque, où vous rencontrerez Lucas. Il est prêt à vous donner des informations importantes sur son livre, qui présente un crâne de vache sur la couverture. Pendant la conversation, vous devrez être inventif et trouver un moyen de le distraire subtilement pour avoir la chance de jeter un coup d'œil dans la mallette.
Prenez le marqueur sur la table et utilisez-le sur le stand derrière l'homme. Approchez-vous de Lucas et parlez-lui des voyous qui ont ruiné son stand. Dès qu'il se lève de la table, saisissez l'occasion de prendre la clé de la mallette.
Monde de la Mort
Cherchez dans la mallette. Lorsque vous décidez de la fermer, Max trouvera un document important. Malheureusement, Lucas vous remarquera en train de fouiller dans ses affaires et vous priera de ne pas envoyer la photo à la fille.
Envoyer la photo ou la supprimer ?
- Si vous décidez de faire confiance à l'histoire de Lucas : Max, portant des gants, supprimera la photo juste devant lui. Cet acte deviendra un moment important dans leur interaction. Au cours des deux premiers chapitres, Max n'informe pas Safi de l'ordonnance de protection, et Lucas sera reconnaissant pour ce geste, comprenant qu'elle montre confiance et respect pour sa situation ;
- Si vous décidez d'envoyer la photo : Cela aura de graves conséquences. Dans les deux premiers chapitres, vous ne recevrez pas de réponse de Safi, laissant la situation incertaine. Cependant, Lucas, découvrant votre action, sera furieux et se souviendra que vous ne l'avez pas soutenu dans sa demande. Cela sera une trahison pour lui, et il sentira que la confiance entre vous a été brisée. Ce développement compliquera non seulement votre relation avec Lucas, mais pourrait également affecter vos interactions futures avec Safi, créant une tension supplémentaire dans l'intrigue.
Monde de la Vie
Ensuite, vous devez vous rendre au bureau de Gwen. Après la cinématique, entrez et examinez les livres qui traînent sur le côté. Inspectez la table et faites attention aux compositions. Vous avez la possibilité de modifier la note de Loretta, ce qui peut affecter sa perception de la situation et vos futures interactions avec elle.
Si vous décidez de laisser la note de Loretta inchangée, elle recevra un «B» au lieu d'un «B-». Notez que cette Loretta est différente de celle qui vous a interviewé pour son podcast. Par conséquent, ne pas abaisser la note pour cette élève aléatoire peut être la décision la plus raisonnable.
Après cela, examinez l'ordinateur et écoutez les trois messages sur le répondeur. Ensuite, passez à une autre chronologie.
Monde de la Mort
Arrosez les plantes dans le bureau pour obtenir le succès «Piège à Soif». Ensuite, prenez une photo du support de livre inhabituel sur l'étagère à gauche de la table.
Écoutez à nouveau les trois messages sur le répondeur, puis regardez le calendrier sur le mur. Cela vous aidera à utiliser l'ordinateur pour trouver des informations sur la conversation de Gwen avec Maria.
Monde de la Vie
Sortez du bureau de Gwen et allez à gauche pour parler à Vinh. Le gars vous parlera d'une incroyable bizarrerie : il a oublié le mot de passe de son téléphone.
Monde de la Mort
Vous devez accéder à son téléphone après avoir découvert le mot de passe. En parlant à l'homme, vous apprendrez l'existence d'un certain Jack Parsons — la date de sa mort est le mot de passe du téléphone. Rendez-vous à la bibliothèque et étudiez les livres montrés sur la photo.
Monde de la Vie
Approchez-vous de la table de l'homme et déverrouillez le téléphone. De là, vous apprendrez que Safi trompait son petit ami.
Chemin d'Observation
Monde de la Vie
Après avoir regardé la cinématique où Reiji vous dit qu'il a vu son second soi, suivez le chemin et faites attention au sachet de bonbons «Heart Stopper» sur le sol juste après la porte. Ramassez-le. Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous rencontriez un obstacle. À ce stade, vous pouvez passer à la timeline morte.
Monde de la Mort
Continuez à avancer jusqu'à atteindre la barricade de police. Ensuite, utilisez le commutateur à côté du ruban d'avertissement pour passer à la timeline parallèle.
Monde de la Vie
Grimpez au sommet. Une fois que vous y êtes, vous trouverez Gwen. Prenez le temps de discuter avec elle.
Enregistrer les données ou soutenir Gwen ?
Elle vous montrera une clé USB avec des « preuves ». Vous aurez le choix : sauvegarder les données ou soutenir Gwen.
- Si vous décidez d'éteindre le feu pour sauver les images, les conséquences seront immédiates : Gwen se sentira trahie et, submergée par la colère, quittera rapidement la plateforme d'observation. Néanmoins, elle vous permettra toujours de prendre la clé USB ;
- Si vous décidez de soutenir Gwen et d'accepter que les images doivent être détruites, elle appréciera grandement votre loyauté et votre soutien. Cependant, il est important de se rappeler que cela ne signifie pas qu'elle deviendra plus ouverte ou franche si vous commencez à poser des questions sur le livre de Safi.
Une fois que vous avez pris la décision qui vous convient, passez à la timeline alternative.
Monde de la Mort
Examinez les marqueurs de police au sol. Regardez sous la bâche, parlez à Loretta et regardez la cinématique.
Bureau de Moïse
Trouvez l'endroit où la transition vers une autre timeline se produit. Ce point est au coin, à côté du chariot de nettoyage.
Vous devez aider Moïse avec son petit problème. Puisqu'il a pris des preuves sur la scène de crime et que son bureau est plein de flics, votre tâche est de trouver et de récupérer ce morceau de preuve.
Monde de la Vie
Entrez dans le bureau de Moïse et commencez une conversation pour lui demander un endroit où il pourrait avoir caché quelque chose de précieux ou d'important.
Monde de la Mort
La clé hexagonale qu'il a demandée est sur la table au centre de la pièce.
Monde de la Vie
Remettez la clé à Moïse. Il se dirigera vers le cabinet dans le coin de la pièce pour prendre une bouilloire. Prenez la clé du casier et retournez à l'autre chronologie.
Monde de la Mort
Déverrouillez le casier avec la clé et trouvez et lisez la note «Regardez sous le coffre.»
Monde de la Vie
Comme vous ne savez pas où se trouve le coffre, demandez directement à Moïse. Vous apprendrez qu'il a caché l'appareil photo sous l'étoile. Ensuite, retournez à l'autre chronologie.
Monde de la Mort
Faites attention à l'Atlas des Étoiles au fond de la pièce. Il indique l'emplacement de l'étoile Saiph dans la constellation. Montez à l'étage. Allumez le projecteur d'étoiles et alignez les étoiles en utilisant le dessin sur le mur comme guide.
Descendez et examinez attentivement l'image d'Orion sur le mur pour trouver l'étoile Saiph. Vous remarquerez que l'appareil photo est soigneusement caché dans le conduit de ventilation, mais notez que cet accès est actuellement bloqué.
À ce moment-là, un détective fera irruption dans la pièce, alors passez à l'autre chronologie.
Monde de la Vie
Retirez soigneusement le jouet chanteur du sapin de Noël, qui attire toute l'attention. Après cela, montez à l'étage et changez à nouveau.
Monde de la Mort
Après que Max ait installé le jouet, changez immédiatement vers le monde de la vie pour que le détective ne puisse pas vous attraper.
Monde de la Vie
Interagissez avec la boîte contenant des pièces du télescope et déplacez-la pour dégager le passage. Lorsque la notification correspondante apparaît, appuyez simultanément sur L1+R1 pour installer le télescope. Profitez-en pour récupérer rapidement l'appareil photo du conduit.
Retournez à la chronologie active. À la fin de la cinématique, vous serez automatiquement sur la chronologie morte. Parlez à Alderman, qui vous proposera de l'informer de tout ce que vous savez.
Dire à Alderman ou rester silencieux ?
- Si vous décidez d'accepter et de fournir à Alderman les informations nécessaires, vous prendrez probablement sa carte dans le cadre de l'accord. Même si vos intentions n'impliquent pas réellement une coopération totale, Moses, étant dans le couloir et écoutant votre conversation, est probablement convaincu de votre sincérité ;
- Si vous décidez de ne pas accepter la carte de visite de l'Alderman, cela pourrait le contrarier quelque peu, mais vous aurez l'occasion de vous éloigner temporairement de la situation. N'oubliez pas qu'il n'oubliera pas cet incident. En même temps, cette décision pourrait renforcer votre relation avec Moses.
Hellerton. Comment résoudre le puzzle Abraxas (Partie 2)
Après avoir regardé la cinématique, vous vous retrouverez avec Moses chez vous. Allez dans la cuisine et examinez la boîte à puzzle. Regardez l'image de la constellation et faites attention à ses détails. Vous devez déplacer soigneusement les épingles pour compléter la création de l'ensemble de la constellation.
Ensuite, en faisant pivoter le cube, extrayez le cadran qui apparaît.
Maintenant, déplacez soigneusement les deux disques afin que tous les symboles prennent leurs positions correctes. Sur le disque extérieur, essayez de placer le bâton de manière à ce qu'il soit dans le coin supérieur droit, entouré d'étincelles. Ensuite, assurez-vous que l'étoile et le livre sont situés directement en dessous sur le disque intérieur.
Après cela, en tournant à nouveau le cube, interagissez avec le panneau qui vient de se détacher. Ici, vous découvrirez le symbole d'Abraxas et recevrez l'accomplissement «Penser en dehors de la boîte».
Monde de la Vie
Arrosez la plante géante appartenant à Max, qui se trouve dans le coin de la pièce. Ensuite, ouvrez la porte arrière menant à la maison, où vous serez accueilli par un chat.
Choisissez un nom pour lui et regardez dans le placard de la cuisine pour obtenir de la nourriture et le nourrir. Passez à la timeline parallèle.
Monde de la Mort
Approchez-vous de la table basse et examinez tous les objets dessus. Après cela, dirigez-vous vers la Chambre Sombre située sous les escaliers pour rejoindre Moses.
En entrant dans la pièce, parlez à Moses, en essayant toutes les options de dialogue disponibles pour une compréhension complète de la situation. Sur la dernière photo capturée, Safi s'est avéré être Max avec une arme à la main.