Guide pour les débutants de Norland : Caractéristiques de base, gameplay et conseils pour la création de jeux

Norland crée l'impression d'un The Sims médiéval sur les aventures de puissants boyards avec des éléments de mécanique de construction de ville et de stratégie économique. Cela est en partie vrai, mais se concentrer uniquement sur les personnages et leurs désirs conduira inévitablement l'ensemble de la campagne à l'effondrement. Cependant, le voyage d'une simple famille noble au statut royal et à la création d'un Empire plein de richesses et de pouvoir sera long et difficile. Comment y parvenir — nous l'expliquons dans le guide !

De quoi parle le jeu ?

Tout d'abord, notons que Norland essaie d'être plus astucieux que d'autres projets modernes en incorporant de nombreuses mécaniques, activités et tâches. En accès anticipé, tout cela ressemble à un pot-pourri, et des bugs se manifestent également. Par conséquent, nous allons d'abord expliquer ce qui est nécessaire pour quoi, qui est responsable de quoi, qui nommer où, puis parler d'un démarrage rapide et des nuances spécifiques du jeu.

L'action dans Norland se déroule en temps réel à deux niveaux :

  • tactique, où votre établissement et ses environs se trouvent, riches en ressources utiles — bois, fer, terres fertiles, et que vous êtes libre de gérer pleinement. Des batailles ont également lieu ici si votre ville est attaquée (les batailles avec d'autres armées se déroulent sur une carte similaire, juste sans la ville).
Niveau tactique avec la ville
  • global, où votre province est l'une des nombreuses autres. Chaque province a un ensemble de ressources de départ et quelques villages auxiliaires produisant une petite quantité de matières premières utiles. Il y a aussi des propriétaires terriens — d'autres familles nobles qui aspirent également au succès et seront vos ennemis ou alliés sur ce chemin. Les actions ici sont de nature commandement ; vous ne pouvez pas les contrôler directement.
Carte globale avec provinces et diplomatie

La base du gameplay est complexe. Il y a une simulation des résidents et un système d'emploi, mais sans spécialisations : tout résident peut forger, fabriquer et planter des pommes de terre. Il y a un système logistique : les paysans livrent des marchandises aux entreprises et retournent le produit final au marché ou à l'entrepôt, d'où d'autres travailleurs peuvent les prendre. Et il y a des seigneurs — des nobles que vous gérez personnellement chacun comme une unité séparée dans un wargame. Décomposons les fonctions de chaque côté.

La tâche principale des seigneurs est d'étudier de nouvelles connaissances dans la Bibliothèque. Sans connaissances, vous ne pourrez pas vous développer correctement, en faisant un atout clé dans le jeu. Possédant des connaissances, les seigneurs gèrent des fermes, des ateliers, des productions, etc., en donnant des instructions aux paysans et aux travailleurs. Seuls les seigneurs peuvent s'engager dans la politique étrangère (par l'intermédiaire du roi), établir des échanges commerciaux et améliorer les relations entre les maisons nobles.

Maisons des seigneurs

De plus, les nobles sont dotés d'une sorte de « libre arbitre » : ils vont où ils veulent et font ce qu'ils veulent, ils ont leurs propres besoins et pensées, ce qui rend le gameplay moins prévisible et également similaire à The Sims. Essayez de satisfaire leurs souhaits.

Les paysans — la main-d'œuvre principale, sont engagés dans les champs, les usines et les ateliers. Les paysans ont deux besoins — nourriture et boisson, et ils sont prêts à consommer les produits les plus simples tant qu'ils gagnent suffisamment d'argent. Vous les payez chaque soir, mais une grande partie revient par la vente de produits. De plus, si vous maltraitez trop les paysans, ils peuvent fuir la ville.

Les dortoirs des paysans

Les guerriers — en temps de paix effectuent des fonctions de police, et lors de la constitution d'une armée devenez des épéistes ou des archers. Les guerriers peuvent être recrutés parmi les paysans (très faibles), parmi les mercenaires (déjà plus forts), et plus tard, vous pouvez réquisitionner des chevaliers (les plus forts, bien qu'il n'y ait pas de chevaux dans la version précoce). Vous ne les gérez pas personnellement. Leur équipement est votre souci. Vous payez également une taxe pour chaque guerrier pour chaque jour de service, et meilleur est le guerrier, plus vous devez payer. Il est logique de recruter des paysans, de les former longtemps (vous avez besoin d'un commandant qualifié) et de les équiper avec l'excédent de votre économie de production.

Les casernes pour soldats et prisonniers, les champs d'entraînement des soldats

Les prisonniers — main-d'œuvre gratuite, travailleront dans les champs et les usines comme les paysans, mais vous ne les payez pas pour leur travail. Vous les capturez lors de batailles contre des soldats ennemis blessés mais non tués. Pendant le travail et sur le chemin des casernes, ils doivent être gardés par des guerriers ; sinon, s'ils sont en bonne santé, les prisonniers essaieront de s'échapper.

En ce qui concerne le gameplay, il y a beaucoup de mécaniques dans Norland, vous devrez vous occuper d'un peu de tout, alors mettons en avant les activités clés :

Les relations entre les seigneurs dépendent de la fréquence et de la qualité de leur communication. Si la rencontre s'est bien passée, les seigneurs se remonteront le moral, échangeront des pensées, ou même s'enseigneront quelque chose d'utile. Si la communication a échoué, un seigneur peut se moquer d'un autre, ce qui détériorera leur relation et l'humeur de ce dernier. Avec des rencontres rares, l'un des seigneurs peut répandre de sales rumeurs et des blagues offensantes sur un autre.

Si les époux passent peu de temps ensemble, ils peuvent tomber amoureux de quelqu'un d'autre. Les seigneurs malheureux étudient mal les connaissances, donnent rarement des instructions, et peuvent tomber en dépression. Dans des cas particulièrement négligés, cela peut conduire à des incendies criminels, des vols, des meurtres, ou des rébellions. La discorde entre les seigneurs peut sérieusement ralentir le développement : au lieu de gérer la ville et de voyager vers les voisins, ils seront engagés dans des conflits personnels.

Construction de villes. Peu importe votre emplacement et vos ressources de départ, vos subordonnés ont besoin de nourriture, de logement, de travail et de développement spirituel. Par conséquent, vous devrez vous occuper de la ville : construire des maisons, des temples, des fermes, des marchés et des entreprises pour transformer les matières premières en choses utiles pour la même armée.

Développement économique. Faire pousser des plantes et produire des biens ne sont pas des fins en soi. Il est important d'établir des relations commerciales, d'acheter des matières premières à bas prix et de vendre des produits finis à un prix élevé. La différence ainsi obtenue se retrouve dans le trésor de la ville, et il est sage d'investir les fonds libérés dans l'armée, la politique ou l'infrastructure de la ville.

Politique et relations avec les voisins. Une partie importante du jeu est la diplomatie. Vous devrez visiter les pays voisins, faire des cadeaux, acheter des fiancés ou des fiancées, et également envoyer des troupes pour aider contre les barbares, les bandits et les princes rebelles. En retour, des amis fiables et des alliés loyaux vous aideront dans les moments difficiles — lorsque l'argent vient à manquer ou que les ennemis attaquent.

Création d'un état. Votre objectif principal dans le jeu est de vous développer suffisamment pour pouvoir soumettre 12 provinces par la force des armes ou l'influence économique. Il existe également une option de crise, où vous devrez vaincre la Horde Impie ou les troupes de l'Inquisition de la Matriarche locale. Oui, dans le jeu, il y a une option pour essayer de capturer les voisins dès la première minute et de vivre du tribut reçu d'eux, mais c'est risqué — une erreur et tout s'effondrera.

Créer un nouveau jeu

Norland, déjà en accès anticipé, propose un éditeur complet pour créer un nouveau jeu, y compris la configuration d'une famille noble, le choix d'un emplacement sur la carte mondiale, des ressources de départ et des scénarios. Cependant, le tutoriel saute ces étapes et passe immédiatement à la gestion des seigneurs, de la ville, puis à la diplomatie, à la guerre et au commerce.

Nous recommandons d'abord de créer un nouveau jeu et ensuite de suivre le tutoriel. L'éditeur est simple et clair, même pour les débutants, et facilitera de nombreux aspects du tutoriel (quel type de famille, paramètres du personnage, leurs attachements et inclinations, pourquoi ma ville est ici et pas là, etc.) beaucoup plus facilement. Après avoir terminé, vous pouvez continuer le scénario du tutoriel (les conditions de départ sur la carte sont légèrement plus favorables) ou revenir au jeu créé précédemment selon vos préférences.

Et maintenant, il est temps pour d'autres paramètres clés. La première partie du jeu dans Norland est mieux jouée sur les principes de bon voisinage et de commerce, au moins dans les premières étapes et au milieu du jeu. La position de départ optimale est le centre de la carte ; choisissez «Vorongrad» ou «Iskrograd» et cliquez sur «Suivant.»

Maintenant, vous êtes dans le menu de personnalisation, où vous pouvez détailler les attributs et la province de votre faction, ainsi que les territoires voisins. Choisissez le houblon et le blé ou les navets et le blé comme tribut payé par vos villages. Faire pousser ces cultures au début nécessitera trop d'investissement et peut facilement compromettre votre économie encore très fragile, tout soulagement sera bénéfique.

Ensuite, configurez les biens que vos voisins vont vendre. En général, vous pouvez choisir un article, tandis que le second est souvent verrouillé en raison des caractéristiques et de l'équilibre de la région. Les meilleurs biens pour commencer à échanger sont la farine, l'alcool de contrebande, la bière et la bière aromatique. Ils ont un cycle de production court et des ressources abordables. Gardez à l'esprit que les relations sont plus faciles à établir avec des voisins de la même culture que vous. Si au début du jeu, vous vous trouvez entouré de voisins d'une culture différente, cela peut devenir un obstacle sérieux.

Autres paramètres du jeu :

  • Sans scénario de départ ;
  • Modificateurs : longévité et surplus de fer ;
  • Crise : oui ou non, optionnel ;
  • Difficulté : normale ;
  • Or : 3000.

Démarrage rapide à Norland

Comme dans la plupart des stratégies, la séquence correcte des actions dans les premières heures est clé. Essayons de décrire l'ordre des étapes pour un bon départ dans la première version de Norland. N'oubliez pas de enregistrer après avoir commencé le jeu. De plus, effectuez toutes les actions en pause :

Étudiez la carte tactique. Déterminez l'emplacement du centre-ville et la direction de son développement. Faites attention à l'emplacement des ressources et des matières premières pour planifier une expansion ultérieure.

Réorganisez les bâtiments. Au début, les bâtiments ne sont pas toujours placés de manière optimale. Placez les maisons des seigneurs, la bibliothèque, les dortoirs des paysans et les futurs sites d'extraction de ressources plus près les uns des autres. Structurez en tenant compte de l'apparition de nouveaux bâtiments à l'avenir. Notez qu'en plaçant des bâtiments, le jeu abat automatiquement des arbres, et vous ne recevrez pas la ressource due.

Construisez des routes. N'ayez pas peur de dépenser de l'or pour la construction de routes — elles accélèrent considérablement le mouvement des PNJ, ce qui est important compte tenu de la multitude d'activités pour les seigneurs et les paysans. De plus, les routes agiront comme des lignes sur le tableau, vous permettant de mieux planifier la ville. Maîtriser cet outil du premier coup peut être difficile, donc nous vous recommandons de sauvegarder d'abord, de jouer avec la disposition, puis de recharger pour tout faire proprement.

Construisez les bâtiments nécessaires. Au début du jeu, construisez dans l'ordre suivant : 2 scieries (et améliorez-les immédiatement au deuxième niveau), un moulin, une brasserie (pour l'alcool de contrebande, la bière et la bière), un autel et un deuxième dortoir. Environ comme montré dans la capture d'écran.

Ouvrez le menu des connaissances. Vérifiez les livres disponibles et envoyez le seigneur le plus intelligent étudier l'un d'eux, de préférence quelque chose d'utile pour le commerce, comme le moulin ou la brasserie.

Évaluez la carte stratégique. Identifiez les provinces voisines, ce qu'elles vendent et ce qu'elles sont prêtes à acheter, trouvez les meilleures options commerciales, choisissez au moins trois dans l'ordre #1-#2-#3, et préparez-vous à commencer à commercer avec elles.

Améliorez les relations avec les voisins. Envoyez le roi (le seigneur principal) améliorer les relations avec le chef de la province voisine #1. Si vous le jugez nécessaire, vous pouvez également commencer immédiatement avec la province #2. Gardez à l'esprit que les seigneurs passent beaucoup de temps à voyager, et si possible, il est préférable de gérer plusieurs tâches à la fois.

Donnez des ordres. Envoyez le dernier, troisième seigneur donner des ordres aux bâtiments existants. Les ordres durent plusieurs jours, mais les seigneurs essaient de les renouveler chaque matin s'ils sont satisfaits et non affamés. Dès que ce seigneur est libre, envoyez-le étudier un autre livre.

Maintenant, les actions principales sont terminées. Retirez le jeu de la pause et regardez les personnages commencer à exécuter leurs tâches et les paysans commencer à construire. Donnez la priorité à la construction et à l'amélioration des scieries, car le bois est la principale ressource de Norland. Plus cela commence à arriver rapidement, mieux c'est.

Gardez à l'esprit que les résidents de la ville trouveront eux-mêmes des emplois. Vous n'avez pas besoin de les diriger vers des postes spécifiques, mais vous pouvez réguler le nombre de travailleurs lorsque ceux-ci manquent pour les bâtiments clés. Utilisez le commutateur :

En général, les paysans distribuent les ressources aux bâtiments en construction de manière uniforme, mais certains objets, comme les maisons des seigneurs et les temples, ont une priorité plus élevée par défaut. Vous pouvez définir la priorité pour la construction ou l'amélioration en cochant la case correspondante dans le menu du bâtiment. Cependant, tenez-vous à la règle d'un bâtiment ou d'une amélioration prioritaire à la fois, sinon, le mécanisme ne fonctionnera pas correctement.

Quelles connaissances apprendre au début de Norland ?

La connaissance est la partie la plus importante du progrès dans Norland : elle vous permet de construire de nouveaux bâtiments, de les améliorer, d'ouvrir de nouvelles opportunités pour les personnages et d'élargir généralement le gameplay. La connaissance s'étudie à la bibliothèque à travers des livres qui, de manière conditionnelle, y sont stockés. Tous les livres sont achetés chez le marchand, mais il les apporte de manière irrégulière, et à chaque fois des livres différents, donc au début du jeu, il est conseillé d'acheter uniquement ceux nécessaires et de vendre ceux déjà étudiés.

La connaissance est répartie par niveaux, qui sont facilement déterminés par la couleur des couvertures des livres. Le marron désigne la connaissance commune, le vert — rare, le violet — très rare. Le niveau de connaissance plus élevé, plus il faudra de temps au seigneur pour l'étudier, ce qui est directement influencé par l'attribut «Intelligence» de chaque noble. Un personnage avec une haute intelligence peut maîtriser un livre simple en une soirée, tandis que des connaissances rares, et donc complexes, nécessiteront plusieurs jours de jeu. Si l'intelligence du personnage n'est pas suffisamment élevée, il ne pourra pas commencer à lire du tout.

Pour que la vie ne semble pas comme du miel, les livres et les seigneurs sont divisés par langues. Si un livre est écrit dans une langue que vos seigneurs ne connaissent pas, ils ne pourront pas le lire. Il existe une fonction pour créer une copie du livre : un seigneur qui connaît la langue requise peut faire une traduction, puis un autre seigneur avec une intelligence suffisante peut l'étudier. Cependant, la copie nécessite un papier coûteux, et c'est une mécanique de jeu de milieu de partie et au-delà. Au début, assurez-vous simplement que la langue du livre correspond à la langue de votre faction.

Acheter des connaissances

Lorsque des connaissances sont étudiées par un seigneur, elles peuvent être utilisées par tous. Cependant, s'il meurt de vieillesse ou périt au combat, les connaissances seront perdues et devront être étudiées à nouveau. Vous ne pourrez pas construire de nouveaux bâtiments mais continuerez à les exploiter. Il y a une chance de transmettre les connaissances à d'autres seigneurs lors de la communication ou de la formation des juniors par les seniors, ce qui peut prolonger leur disponibilité pour l'ensemble du groupe.

Par conséquent, vous ne pouvez pas assigner un seigneur pour être responsable de toutes les connaissances — distribuez les tâches en tenant compte des capacités de chaque personnage. Même si un personnage n'a pas une haute intelligence, laissez-le lire des livres simples et améliorer ses compétences — cela le rendra plus utile à long terme.

Le processus même d'étude des connaissances peut devenir un défi pour vos compétences si le seigneur continue de disparaître — soit en guerre, en congé, ou surchargé de devoirs de gestion. Il est impossible de transférer l'étude d'un livre ; vous ne pouvez recommencer qu'avec un autre seigneur.

Et ici se trouve le piège : un autre seigneur pourrait également entrer dans une période d'extrême occupation, entraînant une stagnation dans l'étude. Si cette connaissance est secondaire, vous pouvez attendre. Dans la version précoce du jeu, il y a des morceaux de connaissance critiques, des retards dans l'étude desquels peuvent entraîner des retards significatifs dans le progrès. Assurez-vous d'étudier le four à charbon, l'atelier, et enfin, la chancellerie.

Conseils généraux de production

Améliorer les bâtiments existants est généralement plus efficace que de construire de nouveaux — cela génère plus de ressources. Par conséquent, avant tout, efforcez-vous d'améliorer les bâtiments déjà construits. Les exceptions sont les scieries et les brasseries. Aux jours 12-15, vous aurez besoin de 3 scieries de deuxième niveau. Si la population dépasse 50 personnes, vous devez avoir 2 brasseries de troisième niveau. La mine de fer est recommandée pour être améliorée au troisième niveau d'ici le jour 20. Élever le niveau de ces structures davantage est inefficace, du moins jusqu'à ce que le jeu atteigne sa phase finale.

Gardez un œil sur la section des statistiques pour comprendre l'état général de l'industrie

Produire des biens à Norland n'est pas aussi simple qu'il y paraît au premier abord. Pour cela :

  • achetez un livre avec la description du bien nécessaire auprès du Marchand ;
  • étudiez les connaissances dans la Bibliothèque ;
  • construisez le bâtiment correspondant — après cela, une nouvelle colonne pour ce bien apparaîtra dans la section «Production» ;
  • fournissez au bâtiment des matières premières et de la main-d'œuvre pour commencer à produire le bien.

Considérez la fonctionnalité du menu «Production». Le jeu s'efforce d'activer automatiquement le mode «produire jusqu'à N», par exemple, jusqu'à 30 unités d'outils, en suivant la quantité produite. Dès que la quantité définie est atteinte, la production s'arrête et l'atelier cesse ses opérations. Pour éviter que cela ne se produise avec des ressources importantes, nous conseillons de régler le mode sur «faire jusqu'à N», afin que les stocks soient constamment renouvelés.

Agriculture et alimentation

Norland recommande fortement de s'engager dans la culture des céréales et des navets le plus rapidement possible, mais ne vous précipitez pas. En général, le jeu commence avec un ensemble de ressources initiales, comme la farine et le brouilleur, dans une quantité suffisante pour 3-4 jours de jeu (ne pensez même pas à vendre ces stocks). Après 4 jours, les villages environnants apporteront un tribut, fournissant à votre ville un jour ou deux de vie paisible.

Ne vous précipitez pas pour labourer de nombreux champs, car chacun nécessite 80-160 unités de bois juste pour la construction et une autre moitié de cette quantité pour restaurer la fertilité du sol après 5 cycles de récolte. Tout d'abord, abordez les problèmes prioritaires, puis, un par jour, engagez-vous dans la création de champs. Gardez à l'esprit que toute grande construction, ou plusieurs à la fois, disperse la consommation de ressources, de main-d'œuvre et de temps. Si vous commencez à construire de nombreux champs en même temps, les paysans transporteront continuellement du bois vers les champs, mais aucun d'entre eux ne sera terminé (par exemple, 58/80, 99/160, 125/160, 158/160). En conséquence, le bois s'accumulera simplement dans les champs.

Votre tâche est d'avoir toujours la capacité de manœuvrer les ressources, en ayant des réserves de bois pour d'autres bâtiments ou améliorations.

Pour répondre aux besoins alimentaires de base de la ville, vous aurez besoin de 4 champs : 3 pour le seigle (farine) et 1 pour les navets (brouilleur). Le champ de navets peut être une priorité car il est moins cher et vous permettra de commencer la production de brouilleur plus rapidement. Après cela, engagez-vous dans la culture du seigle.

Les ressources produites sont envoyées à l'entrepôt, d'où elles sont distribuées sur les marchés de votre établissement. Le marché est un lieu clé pour les paysans, où ils achètent de la nourriture et des boissons avec l'argent qu'ils ont gagné. Les seigneurs reçoivent les biens nécessaires directement de l'entrepôt, sans participer à cette mécanique. Vous pouvez interdire la vente de certains biens sur le marché, par exemple, de la bière et de la viande, pour les conserver pour les seigneurs.

Pour les paysans, il est important de maintenir un équilibre entre l'argent gagné et l'argent dépensé. Par exemple, un paysan a gagné 10 pièces d'or en une journée, et il peut dépenser 5 pour de la farine et 5 pour de la bière. S'il n'a gagné que 8, il ne peut acheter que de la farine, et la bière — le lendemain. Ou il achètera des navets et de l'alcool de contrebande, et gardera 2 pièces d'or pour lui. Vous pouvez fixer un salaire avec un bonus de 1 à 2 pièces d'or pour que les paysans puissent manger et boire plus souvent, maintenant ainsi leur moral et leur productivité.

Premiers achats auprès du Marchand. Recrutement de seigneurs libres

Le soir du premier jour, un Marchand indépendant et un seigneur libre, qui peut être engagé, arriveront. Le Marchand prendra place au centre de la ville à 21h00, sauvegardez la partie à 17h00. Cela est nécessaire au cas où le marchand s'avérerait de haut niveau, et le seigneur inadapté — il suffit de charger la sauvegarde. Achetez tous les livres de rareté commune auprès du Marchand, ainsi que des anneaux sacrés.

Engagez le seigneur libre — idéalement, il devrait s'agir d'un homme avec de hautes statistiques en intelligence, gestion ou commerce. Ce seigneur s'occupera principalement des affaires internes : étudier de nouvelles connaissances, acheter et vendre auprès du Marchand lorsqu'il viendra dans l'établissement, et, bien sûr, donner des instructions. Plus tard, il siègera à la chancellerie et gérera les employés qui donnent des instructions. J'ai eu la chance d'obtenir un tel seigneur dès le premier essai.

En général, un seigneur libre est engagé pour 10 jours, et ses services nécessitent une quantité notable d'anneaux sacrés, mais le premier engagement bénéficie d'une remise de 50 %. L'essentiel est de ne pas oublier d'accepter ensuite le nouveau noble dans la famille — pour cela, son niveau de relation avec le Roi ne doit pas être inférieur à +25, ce qui peut être atteint par la communication et la chasse en commun.

Alors que vous n'avez pas d'armée, l'ordre dans la ville peut être maintenu avec des baillis

Avec le deuxième seigneur libre, tout est plus simple. J'ai choisi une commandante comme épouse pour le deuxième seigneur (le frère du Roi). Jusqu'à la mi-partie, elle s'est principalement occupée de donner des instructions jusqu'à ce que je commence à créer une armée. En général, jusqu'à la fin du jeu, vous aurez la possibilité d'accepter trois autres seigneurs dans la famille, ce qui allégera considérablement la gestion de nombreux bâtiments.

Comment améliorer les relations avec les voisins

La première nuit, le roi devrait revenir d'une mission diplomatique dans les provinces voisines. Le matin du deuxième jour, envoyez son frère, le marchand, pour conclure des accords commerciaux : commencez par acheter des matières premières pour un traitement ultérieur, mais vous pouvez également convenir immédiatement de la vente de produits finis. D'ici là, vous devriez déjà avoir déterminé ce que vous allez produire et où le vendre.

Maintenez cette pratique : d'abord, un frère établit ou renforce les relations, puis le second les améliore par le commerce. Les relations avec les voisins peuvent également s'améliorer par des mariages, des prêts, des remboursements de crédits, une assistance en temps de guerre, ou un soutien dans des conflits politiques internes. Le refus de participer à des événements tels que le renversement d'un dirigeant légitime ou l'envoi tardif d'assistance (argent, troupes) conduira presque certainement à une détérioration des relations, sinon à la rupture des accords commerciaux.

Comment est organisée la symbiose entre la politique étrangère et le commerce ? Supposons que votre voisin de droite vende du bois et achète de la farine. Le voisin de gauche vend des houblons et achète des armures lourdes. Un autre voisin vend du seigle et achète de la bière parfumée. La tâche est la suivante : transformer les houblons et le seigle en bière et en farine, et en utilisant des ressources internes — produire de la bière à partir des houblons et des herbes médicinales. Le surplus de bois peut être utilisé pour produire du charbon de bois, qui est ensuite combiné avec du minerai fondu pour créer des armures lourdes.

Parfois, soutenir des alliés ne nécessite pas une grande armée. Il suffit de rassembler vos seigneurs et de les envoyer comme renforts. Dans un combat réel, ils peuvent intervenir dans une mêlée en cours comme « du sang frais » ou effectuer une action tactique importante — attaquer les archers/lanceurs ennemis. Il ne serait pas superflu d'éliminer l'un des seigneurs commandants ennemis, pour lequel les voisins pourraient même vous récompenser, bien que le principal fardeau de la bataille reste sur leurs épaules.

Un autre point intéressant est de rejoindre l'alliance de quelqu'un d'autre. Ce n'est pas aussi mauvais qu'il pourrait sembler, bien que le jeu vous encourage obstinément à créer votre propre État. Pendant que vous vous concentrez sur le développement de l'économie et de la production, votre propre politique étrangère peut passer au second plan. Rejoindre une alliance vous permettra d'élargir le commerce avec les alliés, générant ainsi plus de revenus. Plus d'argent — plus de paysans et de travailleurs — un commerce plus large — de meilleurs résultats globaux. Et à l'avenir, lorsque votre influence grandira, vous pourrez réformer l'alliance avec vous-même comme leader.

***

Maintenez un équilibre entre la diplomatie, le commerce et les affaires militaires pour renforcer votre royaume. Gardez un œil sur les relations avec les voisins, rejoignez des alliances et impliquez des seigneurs dans des événements importants afin qu'ils deviennent de véritables piliers de votre pouvoir. En respectant ces principes, vous pourrez créer un royaume puissant et prospère en Norland !

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