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Guide pour les débutants de Norland : Caractéristiques de base, gameplay et conseils pour la création de jeux

Guide pour les débutants de Norland : Caractéristiques de base, gameplay et conseils pour la création de jeux

Vladyslav Shamshurov

Norland crée l'impression d'un The Sims médiéval sur les aventures de puissants boyards avec des éléments de mécanique de construction de ville et de stratégie économique. Cela est en partie vrai, mais se concentrer uniquement sur les personnages et leurs désirs conduira inévitablement l'ensemble de la campagne à l'effondrement. Cependant, le voyage d'une simple famille noble à un statut royal et à la création d'un Empire plein de richesse et de pouvoir sera long et difficile. Comment y parvenir — nous l'expliquons dans le guide !

De quoi parle le jeu ?

Tout d'abord, notons que Norland essaie d'être plus astucieux que d'autres projets modernes en incorporant de nombreuses mécaniques, activités et tâches. En accès anticipé, tout cela ressemble à un mélange, et des bugs se font également connaître. Par conséquent, nous allons d'abord expliquer ce qui est nécessaire pour quoi, qui est responsable de quoi, qui nommer où, puis parler d'un démarrage rapide et des nuances spécifiques du jeu.

L'action dans Norland se déroule en temps réel sur deux niveaux :

  • tactique, où votre établissement et ses environs sont situés, riches en ressources utiles — bois, fer, terres fertiles, et que vous êtes libre de gérer pleinement. Des batailles ont également lieu ici si votre ville est attaquée (les batailles avec d'autres armées se déroulent sur une carte similaire, juste sans la ville).
Tactical level with the city
Niveau tactique avec la ville
  • global, où votre province est l'une des nombreuses autres. Chaque province a un ensemble de ressources de départ et quelques villages auxiliaires produisant une petite quantité de matières premières utiles. Il y a aussi des propriétaires terriens — d'autres familles nobles qui aspirent également au succès et seront vos ennemis ou alliés sur ce chemin. Les actions ici sont de nature commandement ; vous ne pouvez pas les contrôler directement.
Global map with provinces and diplomacy
Carte mondiale avec provinces et diplomatie

La base du gameplay est complexe. Il y a une simulation des résidents et un système d'emploi, mais sans spécialisations : tout résident peut forger, fabriquer et planter des pommes de terre. Il existe un système logistique : les paysans livrent des biens aux entreprises et retournent le produit final au marché ou à l'entrepôt, d'où d'autres travailleurs peuvent les prendre. Et il y a des seigneurs — des nobles que vous gérez personnellement chacun comme une unité séparée dans un wargame. Décomposons les fonctions de chaque partie.

La tâche principale des seigneurs est d'étudier de nouvelles connaissances dans la Bibliothèque. Sans connaissances, vous ne pourrez pas vous développer correctement, ce qui en fait un atout clé dans le jeu. Possédant des connaissances, les seigneurs gèrent des fermes, des ateliers, des productions, etc., en donnant des instructions aux paysans et aux travailleurs. Seuls les seigneurs peuvent s'engager dans la politique étrangère (par l'intermédiaire du roi), établir des échanges et améliorer les relations entre les maisons nobles.

Lords' houses
Maisons des seigneurs

De plus, les nobles sont dotés d'une sorte de « libre arbitre » : ils vont où ils veulent et font ce qu'ils veulent, ils ont leurs propres besoins et pensées, ce qui rend le gameplay moins prévisible et également similaire à The Sims. Essayez de satisfaire leurs souhaits.

Les paysans — la principale main-d'œuvre, sont engagés dans les champs, les usines et les ateliers. Les paysans ont deux besoins — nourriture et boisson, et ils sont prêts à consommer les produits les plus simples tant qu'ils gagnent suffisamment d'argent. Vous les payez chaque soir, mais une grande partie revient par la vente de produits. De plus, si vous maltraitez trop les paysans, ils peuvent fuir la ville.

Peasant dormitories
dortoirs des paysans

Guerriers — en temps de paix effectuent des fonctions de police, et lors de la constitution d'une armée devenez des épéistes ou des archers. Les guerriers peuvent être recrutés parmi les paysans (très faibles), parmi les mercenaires (déjà plus forts), et plus tard vous pouvez réquisitionner des chevaliers (les plus forts, bien que dans la version précoce il n'y avait pas de chevaux). Vous ne les gérez pas personnellement. Leur équipement est votre souci. Vous payez également une taxe pour chaque guerrier pour chaque jour de service, et plus le guerrier est bon, plus vous devez payer. Il est logique de recruter des paysans, de les former longtemps (vous avez besoin d'un commandant qualifié), et de les équiper avec le surplus de votre économie de production.

Barracks for soldiers and prisoners, soldier training fields
Casernes pour soldats et prisonniers, champs d'entraînement des soldats

Prisonniers — main-d'œuvre gratuite, travailleront dans les champs et les usines comme les paysans, mais vous ne les payez pas pour leur travail. Vous les capturez lors de batailles à partir de soldats ennemis blessés mais non tués. Pendant le travail et sur le chemin vers les casernes, ils doivent être gardés par des guerriers ; sinon, s'ils sont en bonne santé, les prisonniers essaieront de s'échapper.

En ce qui concerne le gameplay, il y a de nombreuses mécaniques dans Norland, vous devrez vous occuper un peu de tout, alors mettons en avant les activités clés :

Les relations entre seigneurs dépendent de la fréquence et de la qualité de leur communication. Si la rencontre s'est bien passée, les seigneurs se remonteront le moral, échangeront des pensées, ou même apprendront quelque chose d'utile l'un à l'autre. Si la communication a échoué, un seigneur peut se moquer d'un autre, ce qui détériorera leur relation et l'humeur de ce dernier. Avec des rencontres rares, l'un des seigneurs peut répandre des rumeurs salissantes et des blagues offensantes sur un autre.

Si les époux passent peu de temps ensemble, ils peuvent tomber amoureux de quelqu'un d'autre. Des seigneurs malheureux étudient mal les connaissances, donnent rarement des instructions, et peuvent sombrer dans la dépression. Dans des cas particulièrement négligés, cela peut conduire à des incendies criminels, des vols, des meurtres ou des rébellions. La discorde entre seigneurs peut sérieusement ralentir le développement : au lieu de gérer la ville et de voyager chez les voisins, ils seront engagés dans des conflits personnels.

Construction de la ville. Peu importe votre emplacement et vos ressources de départ, vos subordonnés ont besoin de nourriture, de logement, de travail et de développement spirituel. Par conséquent, vous devrez vous occuper de la ville : construire des maisons, des temples, des fermes, des marchés et des entreprises pour transformer les matières premières en choses utiles pour la même armée.

Développement économique. Faire pousser des plantes et produire des biens ne sont pas des fins en soi. Il est important d'établir des relations commerciales, d'acheter des matières premières à bas prix et de vendre des produits finis à un prix élevé. La différence résultante se dépose dans le trésor de la ville, et il est sage d'investir les fonds libérés dans l'armée, la politique ou l'infrastructure de la ville.

Guide for Norland Beginners: Basic Features, Gameplay, and Game Creation Tips

Politique et relations avec les voisins. Une partie importante du jeu est la diplomatie. Vous devrez visiter les pays voisins, faire des cadeaux, acheter des grooms ou des mariées, et aussi envoyer des troupes pour aider contre les barbares, les bandits et les princes rebelles. En retour, des amis fiables et des alliés loyaux vous aideront dans les moments difficiles — lorsque l'argent vient à manquer ou que des ennemis attaquent.

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Création d'un État. Votre objectif principal dans le jeu est de vous développer suffisamment pour pouvoir soumettre 12 provinces par la force des armes ou l'influence économique. Il existe également une option de crise, où vous devrez vaincre la Horde Impie ou les troupes de l'Inquisition de la Matriarche locale. Oui, dans le jeu, il y a une option pour essayer de capturer les voisins dès la première minute et de vivre du tribut reçu d'eux, mais c'est risqué — une erreur et tout s'effondrera.

Créer un nouveau jeu

Norland, déjà en accès anticipé, a proposé un éditeur étendu pour créer un nouveau jeu, y compris la configuration d'une famille noble, le choix d'un emplacement sur la carte mondiale, des ressources de départ et des scénarios. Cependant, le tutoriel saute ces étapes et passe immédiatement à la gestion des seigneurs, de la ville, puis à la diplomatie, à la guerre et au commerce.

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Nous recommandons d'abord de créer un nouveau jeu puis de passer par le tutoriel. L'éditeur est simple et clair, même pour les débutants, et facilitera de nombreux aspects du tutoriel (quel type de famille, paramètres de caractère, leurs attachements et inclinations, pourquoi ma ville est ici et pas là, etc.). Après l'achèvement, vous pouvez continuer le scénario du tutoriel (les conditions de départ sur la carte sont légèrement plus favorables) ou revenir au jeu créé précédemment selon vos préférences.

Et maintenant, il est temps pour d'autres paramètres clés. Le premier jeu dans Norland est mieux joué selon les principes de bonne voisinage et de commerce, au moins dans les premières étapes et le milieu du jeu. La position de départ optimale est le centre de la carte ; choisissez « Vorongrad » ou « Iskrograd » et cliquez sur « Suivant ».

Maintenant, vous êtes dans le menu de personnalisation, où vous pouvez détailler les attributs et la province de votre faction, ainsi que les territoires voisins. Choisissez du houblon et du blé ou des navets et du blé comme tribut payé par vos villages. Faire pousser ces cultures au début nécessitera trop d'investissement et peut facilement compromettre votre économie pas encore très forte, tout soulagement sera bénéfique.

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Ensuite, configurez les biens que vos voisins vendront. En général, vous pouvez choisir un article, tandis que le second est souvent verrouillé en raison des caractéristiques et de l'équilibre de la région. Les meilleurs biens pour commencer à commercer sont la farine, l'alcool, la bière et l'ale aromatique. Ils ont un cycle de production court et des ressources abordables. Gardez à l'esprit que les relations sont plus faciles à établir avec des voisins de la même culture que vous. Si au début du jeu vous vous retrouvez entouré de voisins d'une culture différente, cela peut devenir un obstacle sérieux.

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D'autres paramètres de jeu :

  • Sans scénario de départ ;
  • Modificateurs : longévité et surplus de fer ;
  • Crise : oui ou non, optionnel ;
  • Difficulté : normale ;
  • Or : 3000.

Démarrage rapide dans Norland

Comme dans la plupart des stratégies, la bonne séquence d'actions dans les premières heures est clé. Essayons de décrire l'ordre des étapes pour un bon départ dans la version précoce de Norland. N'oubliez pas de enregistrer après avoir commencé le jeu. De plus, effectuez toutes les actions en pause :

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Étudiez la carte tactique. Déterminez l'emplacement du centre-ville et la direction de son développement. Faites attention à l'emplacement des ressources et des matières premières pour planifier l'expansion future.

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Réorganisez les bâtiments. Au début, les bâtiments ne sont pas toujours placés de manière optimale. Placez les maisons des seigneurs, la bibliothèque, les dortoirs des paysans et les futurs sites d'extraction de ressources plus près les uns des autres. Structurez en tenant compte de l'apparition de nouveaux bâtiments à l'avenir. Notez que lors du placement des bâtiments, le jeu abat automatiquement des arbres, et vous ne recevrez pas la ressource due.

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Construisez des routes. N'ayez pas peur de dépenser de l'or pour la construction de routes — elles accélèrent considérablement le mouvement des PNJ, ce qui est important compte tenu de la multitude d'activités pour les seigneurs et les paysans. De plus, les routes agiront comme des lignes sur le tableau, vous permettant de mieux planifier la ville. Maîtriser cet outil dès le premier essai peut être difficile, donc nous recommandons d'abord d'enregistrer, de jouer avec la disposition, puis de recharger pour tout faire proprement.

Construisez les bâtiments nécessaires. Au début du jeu, construisez dans l'ordre suivant : 2 scieries (et améliorez-les immédiatement au deuxième niveau), un moulin, une brasserie (pour l'alcool, la bière et l'ale), un autel et un deuxième dortoir. Environ comme montré dans la capture d'écran.

Ouvrez le menu des connaissances. Vérifiez les livres disponibles et envoyez le seigneur le plus intelligent étudier l'un d'eux, de préférence quelque chose d'utile pour le commerce, comme le moulin ou la brasserie.

Évaluez la carte stratégique. Identifiez les provinces voisines, ce qu'elles vendent et ce qu'elles sont prêtes à acheter, trouvez les meilleures options commerciales, choisissez au moins trois dans l'ordre #1-#2-#3, et préparez-vous à commencer à commercer avec elles.

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Améliorez les relations avec les voisins. Envoyez le roi (le seigneur principal) améliorer les relations avec le leader de la province voisine #1. Si vous le jugez nécessaire, vous pouvez également commencer immédiatement avec la province #2. Gardez à l'esprit que les seigneurs passent beaucoup de temps à voyager, et si possible, il vaut mieux gérer plusieurs tâches à la fois.

Donnez des ordres. Envoyez le dernier, troisième seigneur donner des ordres aux bâtiments existants. Les ordres durent plusieurs jours, mais les seigneurs essaient de les renouveler chaque matin s'ils sont satisfaits et non affamés. Dès que ce seigneur est libre, envoyez-le étudier un autre livre.

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Maintenant, les actions principales sont complètes. Retirez le jeu de la pause et regardez les personnages commencer à exécuter leurs tâches et les paysans commencer à construire. Donnez la priorité à la construction et à l'amélioration des scieries, car le bois est la principale ressource dans Norland. Plus cela commence à arriver rapidement, mieux c'est.

Gardez à l'esprit que les résidents de la ville trouveront eux-mêmes des emplois. Vous n'avez pas besoin de les diriger vers des postes spécifiques, mais vous pouvez réguler le nombre de travailleurs lorsque ceux-ci manquent pour des bâtiments clés. Utilisez le commutateur :

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En général, les paysans distribuent les ressources aux bâtiments en construction de manière uniforme, mais certains objets, comme les maisons des seigneurs et les temples, ont une priorité plus élevée par défaut. Vous pouvez définir la priorité pour la construction ou l'amélioration en cochant la case correspondante dans le menu du bâtiment. Cependant, respectez la règle d'un bâtiment ou d'une amélioration prioritaire à la fois, sinon la mécanique ne fonctionnera pas correctement.

Quelles connaissances apprendre au début de Norland ?

Les connaissances sont la partie la plus importante du progrès dans Norland : elles vous permettent de construire de nouveaux bâtiments, de les améliorer, d'ouvrir de nouvelles opportunités pour les personnages, et d'élargir généralement le gameplay. Les connaissances s'étudient dans la bibliothèque à travers des livres qui, conditionnellement, y sont stockés. Tous les livres sont achetés chez le marchand, mais il les apporte de manière irrégulière, et chaque fois différents, donc au début du jeu, il est conseillé d'acheter uniquement ceux nécessaires et de vendre ceux déjà étudiés.

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Les connaissances sont réparties par niveaux, qui sont facilement déterminés par la couleur des couvertures de livres. Le marron désigne les connaissances communes, le vert — rares, le violet — très rares. Plus le niveau de connaissance est élevé, plus il faudra de temps au seigneur pour l'étudier, ce qui est directement influencé par l'attribut « Intelligence » de chaque noble. Un personnage avec une haute intelligence peut maîtriser un livre simple en une soirée, tandis que des connaissances rares, et donc complexes, nécessiteront plusieurs jours de jeu. Si l'intelligence du personnage n'est pas suffisamment élevée, il ne pourra pas commencer à lire du tout.

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Pour que la vie ne semble pas si douce, les livres et les seigneurs sont divisés par langues. Si un livre est écrit dans une langue que vos seigneurs ne connaissent pas, ils ne pourront pas le lire. Il existe une fonction pour créer une copie du livre : un seigneur qui connaît la langue requise peut faire une traduction, puis un autre seigneur avec une intelligence suffisante peut l'étudier. Cependant, la copie nécessite du papier coûteux, et c'est une mécanique de milieu de jeu et au-delà. Au début, assurez-vous simplement que la langue du livre correspond à la langue de votre faction.

Buying knowledge
Achat de connaissances

Lorsque les connaissances sont étudiées par un seigneur, elles peuvent être utilisées par tous. Cependant, s'il meurt de vieillesse ou périt au combat, les connaissances seront perdues, et il faudra les étudier à nouveau. Vous ne pourrez pas construire de nouveaux bâtiments mais continuerez à les exploiter. Il y a une chance de transmettre les connaissances à d'autres seigneurs lors de la communication ou de la formation de juniors par des seniors, ce qui peut prolonger leur disponibilité pour toute la partie.

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Par conséquent, vous ne pouvez pas assigner un seigneur pour être responsable de toutes les connaissances — répartissez les tâches en tenant compte des capacités de chaque personnage. Même si un personnage n'a pas une grande intelligence, laissez-le lire des livres simples et améliorer ses compétences — cela le rendra plus utile à long terme.

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Le processus même d'étude des connaissances peut devenir un défi pour vos compétences si le seigneur continue à disparaître — soit en guerre, en congé, ou surchargé de devoirs de gestion. Il est impossible de transférer l'étude d'un livre ; vous ne pouvez recommencer qu'avec un autre seigneur.

Et ici se trouve le piège: un autre seigneur pourrait également entrer dans une période d'extrême occupation, entraînant une stagnation dans l'étude. Si ces connaissances sont secondaires, vous pouvez attendre. Dans la version précoce du jeu, il y a des morceaux de connaissances critiques, des retards dans l'étude desquels peuvent entraîner des retards significatifs dans le progrès. Assurez-vous d'étudier le four à charbon, l'atelier, et enfin, la chancellerie.

Conseils généraux de production

Améliorer les bâtiments existants est généralement plus efficace que de construire de nouveaux — cela rapporte plus de ressources. Par conséquent, en premier lieu, efforcez-vous d'améliorer les bâtiments déjà construits. Les exceptions sont les scieries et les brasseries. Aux jours 12-15, vous aurez besoin de 3 scieries de deuxième niveau. Si la population dépasse 50 personnes, vous devez avoir 2 brasseries de troisième niveau. Il est recommandé d'améliorer la mine de fer au troisième niveau d'ici le jour 20. Élever le niveau de ces structures davantage est inefficace, du moins jusqu'à ce que le jeu de fin commence.

Keep an eye on the statistics section to understand the overall state of the industry
Gardez un œil sur la section des statistiques pour comprendre l'état général de l'industrie

Produire des biens dans Norland n'est pas aussi simple qu'il y paraît au premier abord. Pour ce faire :

  • achetez un livre avec la description du bien nécessaire chez le Marchand ;
  • étudiez les connaissances dans la Bibliothèque ;
  • construisez le bâtiment correspondant — après cela, une nouvelle colonne pour ce bien apparaîtra dans la section « Production » ;
  • fournissez au bâtiment des matières premières et de la main-d'œuvre pour commencer à produire le bien.
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Considérez la fonctionnalité du menu « Production ». Le jeu s'efforce d'activer automatiquement le mode « produire jusqu'à N », par exemple, jusqu'à 30 unités d'outils, en suivant la quantité produite. Dès que la quantité fixée est atteinte, la production s'arrêtera, et l'atelier cessera ses opérations. Pour éviter que cela ne se produise avec des ressources importantes, nous conseillons de régler le mode sur « fabriquer jusqu'à N », afin que les stocks soient constamment renouvelés.

Agriculture et alimentation

Norland recommande fortement de s'engager dans la culture des grains et des navets le plus rapidement possible, mais ne vous précipitez pas. En général, le jeu commence avec un ensemble de ressources initiales, comme la farine et l'alcool, en quantité suffisante pour 3-4 jours de jeu (ne pensez même pas à vendre ces stocks). Après 4 jours, les villages environnants apporteront un tribut, fournissant à votre ville un jour ou deux de vie paisible.

Ne vous précipitez pas pour labourer de nombreux champs, car chacun nécessite 80-160 unités de bois juste pour la construction et une autre moitié de cette quantité pour restaurer la fertilité du sol après 5 cycles de récolte. Abordez d'abord les problèmes prioritaires, puis, un par jour, engagez-vous dans la création de champs. Gardez à l'esprit que toute grande construction, ou plusieurs à la fois, disperse la consommation de ressources, de main-d'œuvre et de temps. Si vous commencez à construire de nombreux champs en même temps, les paysans transporteront continuellement du bois vers les champs, mais aucun d'eux ne sera terminé (par exemple, 58/80, 99/160, 125/160, 158/160). En conséquence, le bois s'accumulera simplement dans les champs.

Votre tâche est d'avoir toujours la capacité de manœuvrer les ressources, en ayant des réserves de bois pour d'autres bâtiments ou améliorations.

Pour répondre aux besoins alimentaires de base de la ville, vous aurez besoin de 4 champs : 3 pour le seigle (farine) et 1 pour les navets (alcool). Le champ de navets peut être une priorité car il est moins cher et vous permettra de commencer la production d'alcool plus rapidement. Après cela, engagez-vous dans la culture du seigle.

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Les ressources produites sont envoyées à l'entrepôt, d'où elles sont distribuées aux marchés de votre établissement. Le marché est un lieu clé pour les paysans, où ils achètent de la nourriture et des boissons avec leur argent gagné. Les seigneurs reçoivent les biens nécessaires directement de l'entrepôt, ne participant pas à cette mécanique. Vous pouvez interdire la vente de certains biens sur le marché, par exemple, de l'ale et de la viande, pour les conserver pour les seigneurs.

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Pour les paysans, il est important de maintenir un équilibre entre l'argent gagné et dépensé. Par exemple, un paysan a gagné 10 or en une journée, et il peut dépenser 5 pour de la farine et 5 pour de la bière. S'il n'a gagné que 8, il ne peut acheter que de la farine, et de la bière — le lendemain. Ou il achètera des navets et de l'alcool, et gardera 2 or pour lui-même. Vous pouvez fixer un salaire avec un bonus de 1-2 or afin que les paysans puissent manger et boire plus souvent, maintenant leur humeur et leur productivité.

Premiers achats chez le Marchand. Recrutement de seigneurs libres

Le soir du premier jour, un Marchand indépendant et un seigneur libre, qui peut être engagé, arriveront. Le Marchand prendra place au centre de la ville à 21h00, enregistrez le jeu à 17h00. Cela est nécessaire au cas où le marchand s'avérerait de haut niveau, et le seigneur inadapté — il suffit de charger la sauvegarde. Achetez tous les livres de rareté commune chez le Marchand, ainsi que des anneaux sacrés.

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Engagez le seigneur libre — idéalement, il devrait s'agir d'un homme avec de hautes statistiques en intelligence, gestion ou commerce. Ce seigneur s'occupera principalement des affaires internes : étudier de nouvelles connaissances, acheter et vendre chez le Marchand lorsqu'il vient dans le règlement, et, bien sûr, donner des instructions. Plus tard, il sera assis à la chancellerie et gérera des clercs qui donnent des instructions. J'ai eu la chance d'obtenir un tel seigneur dès le premier essai.

En général, un seigneur libre est engagé pour 10 jours, et ses services nécessitent une quantité notable d'anneaux sacrés, mais le premier engagement a une réduction de 50 %. L'essentiel est de ne pas oublier d'accepter ensuite le nouveau noble dans la famille — pour cela, son niveau de relation avec le Roi ne doit pas être inférieur à +25, ce qui peut être atteint par la communication et la chasse conjointe.

While you don't have an army, order in the city can be maintained with bailiffs
Tant que vous n'avez pas d'armée, l'ordre dans la ville peut être maintenu avec des huissiers

Avec le deuxième seigneur libre, tout est plus simple. J'ai choisi une commandante comme épouse pour le deuxième seigneur (le frère du Roi). Jusqu'au milieu du jeu, elle s'est principalement occupée de donner des instructions jusqu'à ce que je commence à créer une armée. En général, jusqu'à la fin du jeu, vous aurez la possibilité d'accepter trois seigneurs supplémentaires dans la famille, ce qui facilitera considérablement la gestion de nombreux bâtiments.

Comment améliorer les relations avec les voisins

Lors de la première nuit, le Roi devrait revenir d'une mission diplomatique vers les provinces voisines. Le matin du deuxième jour, envoyez son frère, le marchand, conclure des accords commerciaux : commencez par acheter des matières premières pour un traitement ultérieur, mais vous pouvez également immédiatement convenir de la vente de produits finis. D'ici là, vous devriez déjà avoir déterminé ce que vous allez produire et où le vendre.

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Maintenez cette pratique : d'abord, un frère établit ou renforce les relations, puis le second les améliore par le commerce. Les relations avec les voisins peuvent également s'améliorer par le biais de mariages, de prêts, de remboursements de crédits, d'assistance en guerre, ou de soutien dans des conflits politiques internes. Le refus de participer à des événements tels que le renversement d'un dirigeant légitime ou l'envoi tardif d'assistance (argent, troupes) entraînera presque certainement une détérioration des relations, sinon la rupture des accords commerciaux.

Comment est organisée la symbiose de la politique étrangère et du commerce ? Supposons que votre voisin de droite vende du bois et achète de la farine. Le voisin de gauche vend du houblon et achète des armures lourdes. Un autre voisin vend du seigle et achète de l'ale parfumée. La tâche est la suivante : transformer le houblon et le seigle en bière et en farine, et en utilisant les ressources internes — produire de l'ale à partir du houblon et des herbes médicinales. Le bois excédentaire peut être utilisé pour produire du charbon de bois, qui est ensuite combiné avec du minerai fondu pour créer des armures lourdes.

Parfois, soutenir des alliés ne nécessite pas une grande armée. Il suffit de rassembler vos seigneurs et de les envoyer en renfort. Dans un combat réel, ils peuvent intervenir dans une mêlée en cours comme « sang frais » ou effectuer une action tactique importante — attaquer les archers/jetters ennemis. Il ne sera pas inutile de faire tomber l'un des seigneurs commandants ennemis, pour lequel les voisins pourraient même vous récompenser, bien que le principal fardeau de la bataille reste sur leurs épaules.

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Un autre point intéressant est de rejoindre l'alliance de quelqu'un d'autre. Ce n'est pas aussi mauvais qu'il pourrait sembler, bien que le jeu vous encourage obstinément à créer votre propre État. Pendant que vous vous concentrez sur le développement de l'économie et de la production, votre propre politique étrangère peut passer au second plan. Rejoindre une alliance vous permettra d'élargir le commerce avec les alliés, générant plus de revenus. Plus d'argent — plus de paysans et de travailleurs — commerce plus large — meilleurs résultats globaux. Et à l'avenir, lorsque votre influence grandira, vous pourrez réformer l'alliance avec vous-même comme leader.

***

Maintenez un équilibre entre la diplomatie, le commerce et les affaires militaires pour renforcer votre royaume. Gardez un œil sur les relations avec les voisins, rejoignez des alliances, et impliquez des seigneurs dans des événements importants afin qu'ils deviennent de véritables piliers de votre pouvoir. En respectant ces principes, vous serez en mesure de créer un royaume puissant et prospère dans Norland !

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