Guide pour les débutants de WARNO : Comment configurer les contrôles et gagner
La stratégie en temps réel WARNO est dédiée à une guerre froide alternative où l'URSS et le Pacte de Varsovie ne se sont pas effondrés mais se battent en Europe contre les États-Unis et l'OTAN sur terre et dans les airs. Les caractéristiques réalistes des unités vous permettent de comparer la puissance des chars Abrams, Leopard et T-80 ; des forces spéciales Navy SEALs, SAS et GRU ; des chasseurs F-15 et F-16 avec les Su-27 et MiG-29. Cependant, la victoire dépend de l'habileté du joueur. Dans ce guide, nous expliquerons comment commencer dans WARNO et jouer au moins à un niveau de base.
De quoi parle le jeu ?
WARNO est un wargame à la troisième personne avec un énorme arbre d'unités et une mécanique de base consistant à appeler des renforts sur le champ de bataille au lieu de les produire sur place. Il met un fort accent sur le réalisme : toutes les distances, vitesses, caractéristiques et la variété dans l'armement des unités de combat sont proches de la réalité. Même les éléments qui sont difficiles à simuler au niveau RTS, comme les dommages à un char en fonction du point d'impact, sont tout de même calculés à l'aide de formules proches de la réalité.
Si vous souhaitez obtenir des résultats à des niveaux de difficulté plus élevés, soyez prêt à étudier les forces et les faiblesses de chaque unité ainsi que les mécaniques de classe. Par exemple, une escouade d'infanterie est généralement armée de fusils, de mitrailleuses et de missiles antichars, chacun ayant sa propre portée de tir et ses cibles. Pendant ce temps, la classe «artillerie» a différentes options de tir, allant du lancement de roquettes non guidées en masse à des tirs d'obus d'artillerie précis, et ces derniers ne sont pas nécessairement pires.
Inévitablement, la végétation, (in)visibilité par rapport aux autres unités, les tirs amis, etc., interviendront. Il y a de nombreuses mécaniques au niveau «bas», et toutes doivent être prises en compte lors de la passation des ordres. Le seuil d'entrée est élevé : il peut falloir environ 6 heures pour saisir les bases, mais comprendre les fondamentaux du gameplay peut prendre environ 12 heures. Cela n'inclut pas le mode global «Général de l'Armée», où le jeu se transforme en TBS avec sa carte mondiale. Nous ne toucherons pas à cela dans ce guide.
Mécaniques de base
Bien que la variété des mécaniques dans WARNO soit vaste, plusieurs clés peuvent être mises en évidence, sans comprendre lesquelles il n'y a pas de sens à jouer au jeu.
Tout d'abord, la mécanique de base consistant à appeler des renforts — la méthode d'introduction de nouvelles unités ou d'exécution d'actions nécessaires pendant le jeu. Au lieu de produire une armée sur place à une certaine base, vous l'appelez depuis au-delà des frontières de la carte. Chaque escouade convoquée atteint d'abord la carte de manière indépendante puis se déplace de son bord vers la ligne d'engagement sous votre contrôle. Cela rend difficile la réponse rapide aux conditions changeantes et empêche de submerger les ennemis avec une attaque en masse.
Les unités elles-mêmes sont acquises pour des points d'appel (dans la version précoce — des points de commandement), et personne ne vous les donnera gratuitement. Ceci est une ressource clé du jeu qui est progressivement attribuée pendant le jeu, mais vous en obtenez significativement plus pour avoir réussi à accomplir diverses tâches ou à atteindre des objectifs. Avant le début de la bataille, vous disposerez d'un budget de départ que vous pourrez dépenser pour appeler des unités de combat spécifiques de l'armée sélectionnée. Vous choisissez l'armée plus tôt, au stade de la création de la partie.
Au début du tour, les soldats et l'équipement sont déployés dans la zone de départ, généralement au bord de la carte. De l'autre côté, votre adversaire déploie également ses formations de bataille. Des points de contrôle sont également dispersés sur la carte — des objets clés sur la carte pour lesquels les joueurs se battent. Capturer un tel point fournit un avantage stratégique et donne des ressources supplémentaires (les mêmes points d'appel), mais nécessite une défense soigneuse. Tenir des points de contrôle peut influencer considérablement l'issue de la bataille.
Il y a effectivement un brouillard de guerre, bien que la carte soit entièrement visible dès le départ, ce qui peut confondre les joueurs débutants. Contrairement à d'autres jeux de stratégie en temps réel, les auteurs de WARNO n'ont pas couvert l'ensemble de la carte avec un brouillard de guerre mais ont conservé son principe de fonctionnement — en tant que commandant, vous ne verrez pas la position des unités ennemies tant que vos soldats ne les voient pas sur le terrain.
Cela conduit à un autre principe — la ligne de vue personnelle. Chaque unité dans WARNO a son propre champ de vision, limité par un certain rayon dans lequel elle peut détecter les ennemis. Cette zone varie en fonction du type de soldat, de ses caractéristiques et de sa position. Par exemple, les éclaireurs ont un champ de vision plus large par rapport à l'infanterie régulière, et la visibilité depuis une hauteur sera meilleure que dans une plaine.
En accès anticipé, le jeu affichait le champ de vision uniquement pour une unité spécifique (le bouton du milieu sous la carte), mais les champs de vision étaient additionnés entre les escouades, et les informations sur l'ennemi étaient immédiatement diffusées. Lorsque qu'une unité de combat détecte un ennemi et s'engage dans la bataille, les groupes voisins, si leur portée de tir le permet, soutiendront le premier.
Les soldats n'occupent pas toujours des positions adéquates, que ce soit pour la défense ou l'attaque. Cela est dû au fait que les unités dans le jeu ont des schémas de comportement qui remplacent le micromanagement. Les soldats et l'équipement ne resteront pas figés à l'endroit où vous leur avez ordonné d'aller, mais peuvent chercher un point avec une meilleure protection à proximité. Par conséquent, vérifiez toujours leur position après qu'ils aient atteint la zone sélectionnée.
Assurez-vous également que le secteur de tir fait face à la direction menaçante et n'est pas tourné à l'écart. Ce secteur est présent, par exemple, dans les chars. Si le canon du char fait face à la direction d'où viendront les ennemis — cela signifie que tout est correct. Sinon, il perdra des secondes précieuses à faire pivoter la tourelle, ou même tout le châssis, et sera très probablement détruit.
Dans WARNO, le mouvement des unités est plus complexe que dans la plupart des autres jeux de stratégie en temps réel. Si c'est de l'infanterie - elle doit se rassembler et se former, ou débarquer et se disperser. Si ce sont des véhicules - ils doivent démarrer le moteur, tourner sur place, et seulement ensuite se déplacer. Les routes pavées accélèrent tellement le mouvement que les soldats veulent souvent sauter sur la route, parcourir 300-500 mètres, puis revenir dans le champ, au lieu de parcourir un kilomètre ou deux hors route.
Comment gagner dans WARNO
Chaque action sur le champ de bataille - capturer un point de contrôle, détruire une unité ennemie coûteuse (en points), ou défendre avec succès une position - est un succès tactique. Ces petites victoires s'accumulent et vous mèneront finalement à la victoire. L'habileté d'un joueur réside dans la réalisation du meilleur résultat possible dans chaque escarmouche en changeant les combinaisons de groupes de combat et en appliquant différentes approches à chaque situation.
Mais le banal «perdre moins de vos soldats et détruire plus d'ennemis» ne suffira pas ici, car vous commandez toute l'armée dans son ensemble. Une percée de chars réussie peut être annulée par une escadrille d'hélicoptères ennemis arrivants, et s'asseoir obstinément en défense se terminera rapidement lorsque l'ennemi déploiera de l'artillerie.
La victoire est obtenue de manière globale. Tout d'abord, la reconnaissance - les yeux et les oreilles qui avancent d'un pas devant les forces principales et révèlent la position de l'ennemi. Par conséquent, les envoyer au combat comme une infanterie normale ne devrait être fait qu'en cas extrême.
L'action principale est généralement gérée par la combinaison chars-infanterie motorisée, qui se déplace à peu près à la même vitesse et a suffisamment de blindage et de puissance de feu pour sécuriser les positions ennemies. Essayez de créer plusieurs de ces groupes. Ils doivent se soutenir mutuellement mais ne pas s'éloigner trop de l'infanterie régulière. En utilisant les avantages offerts par les bâtiments, les forêts et les rivières, l'infanterie déloge efficacement l'ennemi de ses positions retranchées.
Au début de la bataille, trouvez les points clés et les hubs de transport sur la carte, en occupant lesquels vous obtiendrez un avantage. Par exemple, l'ennemi ne pourra pas avancer tant qu'il n'aura pas capturé un hub de transport de plusieurs routes.
Déplacez les groupes de combat vers ces points et dispersez-vous. Mais ne vous accrochez pas au territoire sans but ; au lieu de cela, positionnez vos unités pour former un lien de combat unifié ou une chaîne continue. Cela vous permettra d'attaquer les groupes ennemis identifiés avec votre armée entière, en les faisant passer le long de la chaîne d'un de vos escadrons à un autre et en «chassant» efficacement à travers l'ensemble de la ligne de front. En cas de percée ennemie à un point, vos escadrons voisins peuvent agir comme une «brigade de pompiers» jusqu'à l'arrivée des renforts.
Lorsque vos escadrons avancés prennent fermement des positions, appelez plus d'infanterie et donnez-leur le temps de se déployer aux points de contrôle et aux hubs de transport clés. De cette manière, vous obtiendrez des points forts et pourrez commencer à repousser l'ennemi entre eux. Lors d'une attaque, évitez de regrouper vos unités à un seul endroit et d'attaquer d'un seul côté. Idéalement, vous devriez engager l'ennemi au combat avec un groupe et rapidement faire appel aux unités de combat alliées depuis des positions proches.
Il ne sera pas inutile d'avoir de la DCA et de l'artillerie dès le début du jeu. Appeler un avion ou un hélicoptère est un plaisir coûteux, ce qui ne peut pas être dit pour la protection contre eux. Même une simple DCA deviendra une épine dans les plans offensifs de l'ennemi.
L'artillerie joue un rôle clé dans le soutien de vos troupes et la destruction des fortifications ennemies. Elle repousse efficacement les ennemis retranchés ou affaiblit et ralentit leurs unités à longue distance. Mais l'artillerie n'est efficace qu'avec des données précises sur les positions ennemies. La reconnaissance doit constamment mettre à jour les informations afin que vos artilleurs puissent viser et infliger un maximum de dégâts. Identifier un point de concentration et frapper est un mouvement classique dans les wargames comme WARNO.
N'oubliez pas d'inclure l'artillerie dans votre offensive. Pendant que les chars et l'infanterie avancent vers les positions ennemies, l'artillerie fournit un feu de suppression. Mais n'oubliez pas la guerre de contre-batterie — dans ce cas, déplacez immédiatement l'artillerie vers un autre emplacement.
Notez qu'une seule unité de commandement peut capturer des points de contrôle. Une telle unité est marquée d'une étoile (voir la capture d'écran ci-dessus) et appartient aux chars, à l'infanterie ou aux approvisionnements. Les escouades sans insigne de commandement ne pourront pas capturer un point même si elles l'occupent. Ou si un commandant ennemi se trouve au point et que le vôtre n'est pas présent, l'ennemi capturera le point malgré l'occupation par vos troupes. La présence de votre commandant est essentielle.
Complétez l'entraînement et terminez les «Opérations»
Dans la version d'accès anticipé de WARNO (printemps 2024), il y avait déjà de bons scénarios pour apprendre les éléments de base du gameplay. Et il ne s'agit pas seulement de déployer et de déplacer des unités, bien que cela soit également inclus. Dans l'entraînement, vous apprendrez de nombreuses nuances à travers divers exemples.
Par exemple, comment capturer des points clés avec des commandants et pourquoi de simples soldats ne pourront pas y parvenir. Ou que les éclaireurs ont une caractéristique de classe et peuvent être positionnés plus loin que les soldats ordinaires. Vous apprendrez comment se déroulent les batailles de chars et qu'un char plus puissant n'est pas toujours plus fort qu'un véhicule plus faible. Et vous apprendrez également à gérer l'aviation, qui est toujours quelque part au-delà de l'horizon. Vous comprendrez comment fonctionne le système d'approvisionnement.
Il est important que pendant l'entraînement, vous receviez des retours de toutes les branches de l'armée — vous comprendrez comment se comportent l'infanterie, l'infanterie motorisée, les chars, l'artillerie et ce à quoi vous pouvez vous attendre et ce que vous ne devez pas attendre d'eux. Quelles sont les règles d'engagement (également connues sous le nom de «commandements») et quels modèles de comportement chaque escouade a. En général, il ne vaut certainement pas la peine d'ignorer cela.
Après l'entraînement, ouvrez la section «Opérations» et complétez les missions de l'histoire pour les Soviétiques et l'OTAN. Ces campagnes ne prendront que 10 à 20 minutes chacune, mais vous aideront à apprendre à commander une armée entière plutôt que des unités individuelles. Vous gagnerez une expérience précieuse et des conseils sur la façon de combattre dans différentes conditions, comme l'assaut des ponts, et vous deviendrez meilleur dans la gestion du jeu. Nous recommandons également de compléter les campagnes aux niveaux facile et moyen pour voir comment le comportement de l'IA change et quelles percées elle invente.
Comment configurer les contrôles
Dans l'esprit des RTS à l'ancienne, les auteurs de WARNO ont intégré des mécaniques de jeu dans les paramètres du jeu. C'est-à-dire que vous pouvez choisir certains modèles de comportement des unités, et ils seront appliqués pour contrôler votre armée entière. Ces paramètres seront par défaut tirés au début de chaque escarmouche, mais vous pouvez les changer en cours de route.
Ouvrez «Paramètres» et sélectionnez «Gameplay». Par exemple, dans la ligne «Comportement : avancée», qui est responsable du mouvement des troupes, vous pouvez choisir «mouvement avec attaque» ou «mouvement normal». Nous recommandons ce dernier, car la touche de raccourci Q vous permet d'envoyer des troupes à l'attaque à tout moment. Plusieurs autres paramètres :
- Comportement : véhicules avançant en utilisant la couverture — «rapide» pour que les véhicules utilisent les routes pour se déplacer ou «court» si vous êtes bon en microgestion.
- Comportement : infanterie se déplaçant en utilisant la couverture — «avec couverture» pour que l'infanterie se déplace avec couverture pour plus de sécurité.
- Comportement inactif — «auto-recherche de couverture» pour que les soldats sans ordre actif cherchent immédiatement la couverture la plus proche.
- Réactions aux ennemis hors de portée — «agressif» pour que les escouades puissent soit se retirer, soit attaquer des cibles selon la situation.
- Réactions aux transports non armés — «tirer» pour détruire les véhicules de ravitaillement ennemis et les hélicoptères de reconnaissance non armés.
- Comportement des lance-missiles — «toutes les unités» pour que les ATGM et les SAM réagissent à toutes les cibles ennemies. Cela empêchera les hélicoptères ennemis de déposer des troupes et de s'envoler.
Nous espérons qu'il est maintenant clair pourquoi vous devez vous pencher sur la section des paramètres. Nous avons listé seulement les principaux paramètres de gameplay de WARNO ; vous pouvez définir le reste vous-même.
Étudier la liste des troupes
Donc, dans WARNO, vous commandez une armée entière, gagnant des points d'appel pour des succès sur le front. Mais les armées peuvent être différentes — infanterie, chars, aéroportées, équilibrées. Elles sont formées de diverses branches militaires. Vous pouvez vous familiariser avec l'ensemble de la liste dans la section «Arsenal». L'arbre est grand et peut même être intimidant au début, étant donné la vaste sélection.
Il n'y a rien que vous puissiez y faire — vous devrez étudier attentivement les options et caractéristiques disponibles. Chaque unité est représentée par un modèle 3D, des paramètres de base et une spécialisation de classe. Dans la section des caractéristiques, vous pouvez obtenir des informations détaillées sur les capacités de combat, l'armure, la vitesse et d'autres paramètres importants.
Avant de choisir une armée pour le combat, familiarisez-vous avec les unités qui la composent et à quel point cette division particulière est adaptée pour combattre l'adversaire. Une armée bien équilibrée est plus flexible et résiliente au combat, tandis qu'une armée spécialisée, comme une division blindée, est mieux adaptée aux tâches de percée et à un style de jeu spécifique. Les unités non répertoriées dans la liste ne peuvent pas être appelées ; par exemple, une armée blindée peut avoir un ensemble rigide d'avions.
Lors de votre première rencontre avec WARNO, vous ne pourrez pas vous souvenir de toutes les troupes. Par conséquent, choisissez une armée soviétique et une armée américaine, puis menez plusieurs batailles dans la campagne solo à un niveau de difficulté facile : d'abord pour les Soviétiques, puis pour l'OTAN, les uns contre les autres.
De cette manière, vous vous habituerez non seulement aux mécaniques générales du jeu, mais vous comprendrez également les forces et les faiblesses des unités spécifiques des deux armées. Cela vous aidera à comprendre quelles escouades sont efficaces dans différentes situations et qui peut vaincre qui au combat. Avec une telle expérience, vous serez en mesure de regarder la carte et, rien qu'en voyant les icônes des unités de combat, de comprendre la situation actuelle. Et d'agir.
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Le seuil d'entrée à WARNO est en effet élevé, mais les efforts investis dans la maîtrise du jeu porteront rapidement leurs fruits. Vous serez capable de prendre des décisions plus rapides et plus précises lors des batailles, augmentant ainsi considérablement votre efficacité. De plus, cela vous préparera à des matchs plus difficiles avec d'autres joueurs, où vos compétences et vos stratégies seront réellement mises à l'épreuve.