Guide pour le DLC Night Springs pour Alan Wake 2
La première extension pour Alan Wake 2 s'intitule Night Springs. Elle contient trois épisodes différents, stylisés comme des épisodes de série télévisée. Le guide ne prendra pas beaucoup de votre temps, et il n'y a pas de secrets dans le DLC. Cependant, même ici, les développeurs ont préparé quelques tâches où vous pourriez être bloqué. Lisez notre guide pour profiter des nouvelles histoires du monde fou de l'écrivain d'horreur.
Épisode 1 : Fan Dévoué
Commencez à jouer en tant que serveuse qui est une grande fan du travail d'Alan Wake. Vous vous retrouverez dans un diner familier. Allez dans la salle où se trouvent les invités. Vous devez servir les visiteurs.
Prenez le pot de café du comptoir central. Servez du café à tous ceux qui en veulent et parlez à la visiteuse noire. Posez le pot de café et débarrassez les assiettes des tables. Un des invités vous demandera des conseils sur un mauvais rendez-vous. Parlez-lui, en choisissant les réponses à votre discrétion.
Apportez toutes les assiettes à la fenêtre des plats sales. Un des visiteurs demandera une recommandation de livre. L'héroïne pensera immédiatement au roman d'Alan. Allez dans le couloir où vous avez commencé à jouer et tournez dans la première porte à droite. Au bout de la pièce, il y a une table avec un poisson sur le mur. Vous pouvez lire les notes sur les murs là-bas — cela n'affecte rien.
Dès que vous examinez le roman, le poisson prendra vie et parlera avec la voix de l'écrivain. Il a besoin de notre aide. Allez dans la pièce à l'arrière située derrière l'endroit où vous avez laissé les plats sales. Dans la pièce, il y a une arme. Prenez le fusil et le fusil à pompe.
Sortez du diner et allez à droite jusqu'au bout. Interagissez avec la porte pour quitter la zone.
Avancez et parlez au jumeau maléfique d'Alan. Immédiatement après le dialogue, une longue scène d'action commencera.
Tuez tous les attaquants. Ce sera facile. La serveuse a beaucoup de munitions et un fusil à pompe à répétition. Vous n'aurez pas besoin d'économiser les munitions. Il y a aussi de nombreuses boîtes de ressources dans la zone. Vous n'avez pas besoin d'utiliser la lampe de poche ici non plus. Après la victoire, inspectez la zone et ramassez les munitions restantes dans les boîtes. À droite de l'endroit où se tenait le jumeau, un trou dans la clôture apparaîtra. Une traînée de feu laissée par une moto mène dans la forêt.
Lorsque vous atteignez le pont, vous verrez de nouveaux ennemis. Après le pont, il y a une cabane avec des munitions sur la gauche. À la bifurcation, tournez à gauche. À la bifurcation suivante, tournez à droite pour trouver un livre sur une souche. Encore une fois, cela n'affecte pas la progression, et il n'y a pas de secrets dans le DLC.
Lorsque vous atteignez la moto, entrez dans la cabane et montez au deuxième étage. Le jumeau ne sera pas là, alors descendez et passez par la porte la plus proche pour aller à la plage. Parlez au jumeau près de l'eau et tuez tous les attaquants.
Retournez à la maison et suivez les traces de la moto en feu. Finalement, vous retournerez dans la forêt et verrez un cerf. Parlez-lui. Suivez les traces de la moto jusqu'au manoir.
Combattez le jumeau. Il lance des cœurs explosifs qu'il faut tirer avant qu'ils ne touchent l'héroïne, et envoie également des vagues de cœurs qu'il faut esquiver. Les deux attaques sont assez douloureuses, alors évitez les erreurs inutiles. Entre les deux, attaquez le jumeau lui-même. Vers la fin du combat, le boss commencera à se transformer en loup. Il attaque comme une bête ordinaire du jeu principal. Après la victoire, parlez au jumeau vaincu et allez au manoir.
Nettoyez les étages et montez. Ici, vous rencontrerez plusieurs ennemis puissants. Ils sont plus grands que les autres. Vous avez déjà été dans le manoir dans le jeu principal et devriez savoir où aller. Au dernier étage, tournez à gauche pour trouver Alan lui-même.
Regardez la cinématique, et l'épisode sera terminé.
Épisode 2 : Polaris
Vous jouez comme l'héroïne de Control et vous vous retrouvez près du parc à café du jeu principal.
Avancez, mais les portes seront verrouillées. À droite, il y a un panneau où vous devez entrer un code. Vous pouvez le trouver en inspectant la cabine à gauche de la porte. Code 238. Un peu plus à gauche se trouve un bar à café. Il nécessite également un code, mais pour l'instant, passez simplement à côté. Tournez à droite. Un fantôme vous montrera le chemin vers la zone éclairée en vert — le kiosque.
Parlez au shérif et prenez le pistolet avec une lampe de poche. Le fantôme montrera le chemin. Lorsque vous atteignez l'endroit, retirez le voile de ténèbres avec la lumière. Vainquez trois ombres.
Approchez-vous de l'interphone de l'entrepôt et parlez. La porte nécessite un mot de passe, mais aucune des options ne convient. Retournez au kiosque avec le shérif et avancez un peu vers la zone avec la TV et les chaises. Interagissez avec le magnétoscope et découvrez que la cassette manque. Parlez de nouveau au shérif. Il dira qu'il a caché la cassette sur la grande roue dans la 4e cabine.
La roue domine tout le parc, donc il est facile de la repérer. En progressant, vous trouverez également de nombreuses boîtes de ressources. Certaines d'entre elles ont des serrures spéciales où vous devez vous souvenir des boutons lumineux et répéter la séquence.
Près de la roue, vainquez quelques ombres et montez à l'attraction. Démarrez la roue et attendez que la 4e cabine soit en bas. Arrêtez l'attraction et prenez la cassette. Descendez à la zone d'observation et commencez l'enregistrement. Le mot que vous cherchiez est «vérité».
Retournez à l'interphone. Une confirmation supplémentaire est requise. Pour cela, vous devez découvrir la température de torréfaction du café. Pour ce faire, retournez au bar à café. Maintenant, il y a des indices là-bas. Code 487.
Retournez à l'interphone et indiquez le numéro. Maintenant, vous devez essayer le café. Allez à la salle de dégustation à côté de la grande roue. Après avoir goûté le café, retournez à l'interphone. En chemin, parlez au shérif près de l'entrepôt. Dites à l'interphone que vous avez essayé le café et rendez votre arme, puis entrez à l'intérieur.
Dans l'entrepôt, il y a de grands thermos de café qui se promènent. S'ils vous voient, c'est la mort instantanée, alors cachez-vous derrière les sacs et allez immédiatement à droite, puis encore à droite. Sur la table, il y a une boîte avec une clé.
Retournez au centre de l'entrepôt et avancez un peu — il y a une porte à droite. Entrez et parlez au shérif. Derrière lui se trouve une trappe vers le sous-sol. Descendez et avancez.
Regardez la cinématique, et l'épisode est terminé.
Épisode 3 : Briseur de Temps
Vous jouez le rôle de l'acteur Shawn Ashmore. Parlez à Sam Lake, puis dirigez-vous vers le salon.
Allez à gauche de la scène, puis à droite jusqu'au bout du couloir. Entrez dans la loge, examinez le script, puis votre corps. L'héroïne de Control apparaîtra. Après le dialogue, vous vous réveillerez dans la forêt.
Marchez le long des planches à travers le fourré jusqu'à entendre des voix. Montez les marches jusqu'aux cabines et entrez à l'intérieur. Examinez la pièce. Vous remarquerez immédiatement la télévision. Vous avez besoin d'une charge d'énergie pour configurer le portail. Sortez de la caravane et descendez les marches, puis allez à gauche.
Allez jusqu'au ruisseau et un peu à gauche à travers celui-ci. Vous verrez un grand polyèdre lumineux flottant dans le ciel. Chargez l'appareil avec celui-ci et revenez. Battez une ombre près de votre cadavre et atteignez la caravane. Chargez la télévision et passez dans une autre dimension.
Vous êtes dans une chambre d'hôtel. Derrière vous se trouve une commode avec des munitions. Dans le hall, battez l'ombre et avancez. Devant vous, il y a trois directions avec des cadrans d'horloge différents au-dessus : 12:00, 15:00 et 18:00.
Au début du hall, il y a un indice. À gauche de l'endroit où vous êtes entré, examinez les trois cadrans d'horloge avec des heures différentes. Vous avez besoin des directions des aiguilles, pas des chiffres spécifiques. La séquence est droit, droite, gauche. Vous atteindrez la source d'énergie. Retournez à la télévision dans le hall avec le cadran à 12:00. Il y aura beaucoup d'ombres, alors il est préférable d'utiliser des grenades.
Lorsque vous passez à travers la télévision, vous entrerez dans le monde des bandes dessinées. Ici, vous n'avez qu'à lire. Après cette étape, Shawn deviendra un personnage dans un jeu en 2D. Déplacez-vous vers la droite et battez plusieurs vagues de vos clones, après quoi vous pourrez recharger l'appareil et bouger à nouveau. Il suffit d'appuyer sur un bouton, le héros mettra automatiquement en évidence les ombres puis tirera.
Dans le nouveau monde, allez vers la lumière. Devant le polyèdre, battez plusieurs ombres, chargez l'appareil et avancez jusqu'à la télévision. Battez plusieurs ombres et avancez.
Cette étape du jeu est sous forme de texte, où vous aurez simplement besoin de choisir des réponses. Cliquez sur «se ressaisir» et encore «se ressaisir». Ensuite, il n'y aura pas de choix pendant un moment. Finalement, deux options apparaîtront. La première est de penser à M. Door, la seconde est de penser à la fille aux cheveux roux.
As we understand, the outcome will be the same in any case, so think about the red-haired girl, and then read the story development. The choices there will not have significant importance. When you receive the pendant with the spiral, the game will automatically suggest thinking about Mr. Door. After this, watch the peculiar cutscene, and the episode will end.
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