Guide pour terminer Frostpunk : Le dernier scénario d'automne

Guide pour terminer Frostpunk : Le dernier scénario d'automne

Vladislav Sham
Lire en version complète

Le studio 11 bit a déclaré que le nouveau scénario Le Dernier Automne pour le simulateur de construction de ville Frostpunk serait difficile et a même suggéré de commencer à un niveau de difficulté facile. Et il s'est avéré que... ou pas ?! Dans ce guide, vous apprendrez comment compléter Le Dernier Automne dès le premier essai, directement en difficulté normale, et obtenir l'accomplissement Retour pour Noël.

Avant de commencer :

  • Le Dernier Automne est un scénario extrêmement scripté conçu pour un ordre d'actions strictement défini. Suivre le plan décrit ci-dessous mènera à la victoire.
  • Avec cela, un nouveau mode infini, Constructeurs, est apparu dans le jeu, où vous construisez le générateur déjà au milieu de l'hiver.
  • Les développeurs ont changé la priorité des PNJ de la construction de structures à la pose de routes. Si vous commencez la construction à une extrémité de la carte et que, sans attendre la fin, vous posez une route à l'autre extrémité, alors tous les PNJ inactifs et les bâtisseurs courront à l'autre extrémité pour poser la route. Et seulement après cela, ils reviendront. Donc, posez des routes la nuit.
  • Si au début du jeu vous dispersez les PNJ sur différents objets et la construction de routes, cela entraînera une perte de temps critique. Faites tout de manière séquentielle — route, bâtiment, route, bâtiment.
  • Les Terres Gelées sont vides. Vous y trouverez quelques rations alimentaires et deux cœurs à vapeur. Plus près de la fin du scénario, une centaine ou deux de bois et d'acier. Gardez à l'esprit que vous n'avez pas besoin de toucher aux affaires des autres, ne trompez pas le vieil homme, et ne vous rendez pas sur le plateau glacé (il n'y a tout simplement rien là-bas).
  • La première tâche de mise en place de la base sera considérée comme complétée lorsque toutes les exigences sauf celles des collecteurs seront remplies. C'est-à-dire que vous n'avez pas besoin de rechercher la branche de la Base des Collecteurs avant le milieu du scénario.
  • Commencez à explorer les Terres Gelées seulement après avoir terminé la première étape de la construction du générateur. D'ici là, 15 (!) paires de mains au travail sont plus importantes sur le chantier. Équipez l'expédition seulement lorsque vous êtes informé qu'une urgence s'est produite sur le Site 107 et que vous devez rechercher des survivants. Parmi eux, il y aura une dizaine d'ingénieurs, donc vous n'avez pas besoin de les commander depuis le continent, ce qui sera rentable.
  • La nourriture crue est un goulot d'étranglement dans le scénario. À un mauvais rythme, elle fera défaut, et il y aura la tentation d'équiper des avant-postes pour épuiser les terrains de chasse (quatre points dans les Terres Gelées avec des réserves alimentaires). Cependant, laissez-les pour les derniers jours du scénario. Il est beaucoup plus rentable de pêcher à deux quais ou un mais en continu.
  • Dans le coin inférieur de la carte, dans la faille, il y a du charbon. Ne l'exploitez pas ; c'est votre réserve stratégique pour la fin du jeu.
  • Rechercher la branche de collecte rapide au début n'est pas nécessaire ; vous pouvez la débloquer plus tard. Il est préférable de commencer à rassembler à mains nues plutôt que d'attendre la construction de l'atelier et la recherche technologique, car le temps économisé en accélérant le rassemblement par rapport au travail manuel ne sera que de 2 à 3 heures.
  • Nous ne recommandons pas d'adopter des lois concernant la maison de prière, le cimetière, le pub ou les bains dès le début. Elles détourneront beaucoup de ressources précieuses au départ ; occupez-vous de cela lorsque vous aurez établi la livraison des ressources de base depuis le continent.
  • Les entrepôts ne sont pas nécessaires. Vous pouvez stocker du charbon, de l'acier et du bois dans trois nouveaux bâtiments — l'Usine de Métal, l'Atelier de Machines et la Fonderie, simplement en commandant (ou en annulant la commande) la production de composants.

Démarrage Aggressif dans Le Dernier Automne

Ceux qui ont beaucoup joué à Frostpunk connaissent le soi-disant démarrage agressif, où la loi sur les quarts de travail de 24 heures est immédiatement promulguée, ils sont constamment utilisés, l'accent principal est mis sur la recherche, et dès le début, le joueur équilibre sur le bord d'un mécontentement extrême parmi la population, l'atténuant avec des lois de Foi ou d'Ordre.

Cependant, les lois de la Vie Quotidienne dans Le Dernier Automne n'incluent pas de quarts de 24 heures ou prolongés :

Il semble qu'un démarrage agressif soit impossible, mais ce n'est pas le cas. Au fil du temps, les lois du Travail deviennent disponibles dans le jeu. Dans celles-ci, vous pouvez promulguer :

  • Quarts Prolongés — familiers du jeu de base, bien que pas aussi efficaces que dans les scénarios avec les mécaniques habituelles.
  • Travail en Deux Quarts — tous les bâtiments de production commenceront à fonctionner 24 heures sur 24, et ce n'est pas un quart d'urgence mais un régime de travail :
Ce régime garantit la victoire !

Plus tôt vous promulguerez les lois pour le Travail en Deux Quarts et l'Optimisation des Quarts, mieux ce sera. Comment accélérer l'ouverture des lois du Travail ? Recherchez l'Usine de Métal et envoyez 2 à 3 personnes produire trois profils. Pourquoi trois ? Parce que le script de Sécurité au Travail se déclenchera dès que vous produirez trois profils. À d'autres niveaux de difficulté, plus peuvent être nécessaires.

Mais avant de construire l'usine, suivez ces étapes :

  • Immédiatement après le début du jeu, mettez en pause et sauvegardez.
  • Sans reprendre le jeu, assignez des travailleurs pour collecter des tas de bois et d'acier à la main.
  • Vous aurez encore 15 ingénieurs et 15 travailleurs ; ils construiront des structures.
  • Placez deux postes de collecte comme indiqué dans la capture d'écran (ne soyez pas tenté par les cœurs de vapeur, ils peuvent être extraits à la main, rassembler des ressources de base est bien plus important) :
  • Promulguez deux lois neutres de la Vie Quotidienne — Traitement Radical et Rations Doubles.
  • Maintenant, sauvegardez à nouveau et reprenez le jeu.

Les premiers jours sont les plus importants dans Frostpunk, essayez de sauvegarder fréquemment, car chaque heure d'inactivité ici entraînera un retard d'un jour à la fin.

  • Dès que les postes de collecte sont construits, envoyez des travailleurs pour qu'ils fonctionnent à pleine capacité, retirez 5 travailleurs des tas.
  • Construisez un atelier à l'emplacement désigné dans la capture d'écran et connectez-le par une route (c'est le meilleur emplacement au début du jeu) :
  • À l'achèvement de la construction, envoyez cinq ingénieurs à l'atelier, commencez à rechercher l'usine de métallurgie.
  • Dès que les ressources sont disponibles, construisez un deuxième atelier à proximité et envoyez-y cinq autres ingénieurs.
  • Le meilleur endroit pour construire des logements est montré dans la capture d'écran ; le premier jour, vous ne pourrez construire que 5-6 tentes, mais cela suffira.
  • Gardez à l'esprit que le lendemain, vous construirez deux scieries à proximité, alors laissez de l'espace pour elles.

Planifiez pour le deuxième jour :

  • Vous avez BEAUCOUP besoin de bois, donc la scierie est la prochaine recherche après l'usine de métallurgie.
  • Dès que les ressources sont disponibles, construisez immédiatement l'usine, de préférence derrière le dépôt de ressources principal.
  • Construisez un poste médical et assignez immédiatement 5 ingénieurs pour traiter ceux qui ont attrapé un rhume après la première nuit. Dans cette version du jeu, les gens peuvent supporter la faim pendant jusqu'à 4 jours, mais le nombre de malades augmentera de manière exponentielle s'ils ne sont pas traités.
  • Terminez de rassembler les ressources des tas et démontez immédiatement les postes de collecte.
  • Une fois les gens libres, assignez 15 personnes pour rassembler des cœurs de vapeur.
  • Envoyez 10-20 personnes à l'usine et commandez (pour l'instant) 1 profil. Si vous en commandez plus, vous pourriez manquer de bois.
  • Terminez la recherche de la scierie et commencez à rechercher le dock.
  • Construisez deux scieries aux emplacements précédemment désignés et assignez-y des personnes (pour l'instant sur des horaires réguliers).
  • Si tout a été fait correctement, vous devriez être en mesure de construire encore 2 ou 3 tentes. Ne construisez pas plus que ce dont les gens ont besoin en ce moment. Économisez des ressources, rappelez-vous que votre objectif est de 3 profils structurels. Dès le départ, laissez de l'espace pour une future chapelle (vous pouvez utiliser l'espace libéré après les scieries pour des bains) :

Planifiez pour le troisième jour :

  • Vous avez encore un poste de collecte avec les ressources de départ restantes et deux scieries.
  • Vous devez avoir 100 bois pour commander 2 profils structurels supplémentaires et rechercher les planches à dessin, selon ce qui arrive en premier.
  • Dès que vous commandez, réaffectez toutes les personnes à l'usine de métallurgie et attendez que le script se déclenche.
  • Pendant ce temps, vous pouvez construire une cuisine (derrière les ateliers) et y assigner des travailleurs libres.
  • Une fois que le script se déclenche, promettez d'augmenter la sécurité, mais promulguez les lois sur le Travail en Deux Quarts et l'Optimisation des Quarts.
  • Comme mentionné ci-dessus, au début du jeu, vous devez promulguer seulement 2 lois et attendre. Vous attendez d'avoir suffisamment de temps pour promulguer la loi sur les quarts courts (ce sera la troisième).

Ainsi, à la fin du troisième jour, des quarts de 24 heures deviennent disponibles. Ils sont très efficaces, donc :

  • Activez immédiatement ce mode de travail sur les deux scieries, un atelier (en éteignant le second), et dans la cuisine (transformez tous les aliments bruts en rations, puis réaffectez les travailleurs).
  • La recherche sur les docks se terminera la nuit, commandez la recherche pour la Station de Rechargement. Ne vous souciez pas de la collecte manuelle des ressources importées, laissez les gens travailler à la station.

Maintenant, il est très important d'établir une communication avec le continent.

  • Pour cela, construisez un dock, spécifiez la collecte d'acier (c'est plus important que le charbon), et activez-le en format 24 heures avec au moins un travailleur.
  • Cela suffit pour que le script de la Station de Télégraphe se déclenche :
  • À ce stade, vous pouvez déjà retirer des travailleurs du dock et de la cuisine, choisir un emplacement plus proche du site de construction du générateur et commander la construction de la station :
  • Vous aurez également besoin de personnes pour la construction du dock à charbon. Contrairement au métal, avec le charbon, la même équipe peut alterner entre l'apport et le déchargement, mais pour l'acier, vous avez besoin de deux équipes : l'une décharge, l'autre transfère à votre entrepôt ;
  • Dès que la station de télégraphe est prête, commandez 1 noyau à vapeur et au moins 10 travailleurs du continent.
  • En ce qui concerne la recherche, choisissez Amélioration de la Scierie, puis Dock de Pêche.
  • Au début du jour 4, vous aurez 250-300 rations, ce qui est suffisant pour 2 jours. Nous recommandons de construire immédiatement 2 docks de pêche pour remplir les entrepôts avec des aliments bruts et des rations. À ce stade, vous pouvez passer la loi sur la nutrition améliorée (mais c'est optionnel).

Construction du Générateur

À ce stade, le jeu décidera que votre base est prête, et vous pouvez commencer à construire le générateur. Cependant, nous ne recommandons pas de vous précipiter. Vous devez être bien préparé ; votre délai est le milieu du jour 16, et vous avez encore 11 jours à votre disposition.

Le cours général des actions est le suivant :

  • Amenez au moins 5 ingénieurs pour lancer le deuxième atelier (en retirant trois du poste médical). Le troisième atelier n'est pas nécessaire avant la toute fin du jeu.
  • Amenez encore 10, de préférence 20 travailleurs, et plus il y a de noyaux à vapeur, mieux c'est. Ils sont nécessaires pour construire des usines, des éléments de générateur et des stations de rechargement.
  • Débloquez les troisième et quatrième niveaux de recherche, étudiez l'extension de la portée de la scierie et la scierie à vapeur.
  • Le quai à vapeur et la station de rechargement à vapeur seront également nécessaires ; construisez-les et équipez-les de personnel. Les travailleurs sont constamment en pénurie, mais vous pouvez réduire le nombre de travailleurs aux quais de poisson et de charbon, en laissant 2 personnes dans la cuisine et le pub.
  • Le bois, l'acier et la recherche sont les ressources sur lesquelles vous ne pouvez pas économiser de main-d'œuvre. Rappelez-vous que vous pouvez vous passer d'entrepôts dans ce scénario.

Donc, d'ici le jour 13-14, vous devez :

  • Rechercher complètement les améliorations pour l'usine de métallurgie ;
  • Débloquer et construire l'unité de ventilation, et effectuer au moins une amélioration.
  • Construire un atelier de machines et fabriquer 6 radiateurs à vapeur pour utiliser le turbocompresseur.
  • Ne craignez pas la concentration de gaz ; elle augmente ou diminue simplement la sécurité sur le site. Le jeu vous permet de bloquer le gaz avec certaines barrières.
  • Pour la construction, il est conseillé de choisir des moments où la concentration de gaz est au niveau 1-2 (en diminution). Cela donnera une chance de travailler 24 heures sur 24 pour terminer l'étape d'un seul coup, mais nécessitera de 45 à 75 travailleurs.

Très important ! Avant chaque étape de construction active, faites le plein de ressources de base et nouvelles. Vous avez besoin de 8-20 profils structurels (ne soyez pas avare avec eux), 15-20 radiateurs à vapeur, 5-10 alliages d'acier. Vous pouvez utiliser les stations de rechargement comme un autre stockage où vous collectez des stocks qui peuvent être rapidement traités sans impliquer le quai.

Lors de la construction du générateur, il y a deux événements scriptés obligatoires (c'est-à-dire qu'ils se produiront indépendamment de vos mesures de sécurité) :

  • Dans la première étape, pendant la construction de l'arbre, une explosion se produira, et vous devrez sauver des gens, après quoi une grève se produira — achetez-les avec une loi ou des rations doubles.
  • Dans la deuxième étape, pendant le coulage des fondations, un incident se produira qui vous obligera à prendre le parti des ingénieurs ou des travailleurs. Les ingénieurs sont préférables ; leur inspection technique augmentera la sécurité de trois objets. D'ici là, vous pourrez obtenir des ingénieurs du site 107.
Même en cas d'incident, avoir le contrôle des ingénieurs aidera à éviter des conséquences désastreuses

En difficulté normale, un début agressif et un travail 24 heures sur 24 vous permettront de rechercher complètement toutes les trois onglets technologiques d'ici le jour 19, après quoi vous pourrez envoyer des ingénieurs surveiller les travailleurs.

Motivation et son rôle dans Frostpunk

La nouvelle mécanique dans The Last Autumn est la motivation, qui augmente ou diminue la productivité de tous les travailleurs de 30 %. Ce facteur est fortement ressenti dans le jeu, ne l'ignorez pas. Nous recommandons de maintenir une haute motivation.

Points clés à retenir sur la motivation :

  • Elle diminue chaque matin. Plus vous avancez, plus elle diminue ; à la fin, elle tombera toujours au fond. C'est pourquoi vous devez vous dépêcher avec le travail continu.
  • Pour la motivation, promulguez toutes les lois de la vie quotidienne et répondez aux besoins (par exemple, assurez-vous que les bains couvrent entièrement les tentes des bâtisseurs), construisez une maison de soins, bien qu'elle soit inutile, elle augmentera la motivation. N'hésitez pas à transformer le pub en bordel.
  • Utilisez régulièrement des motivateurs — cela peut être des sermons dans les maisons de prière ou des inspections de la part des ingénieurs observateurs.
  • Il est erroné de penser «Maintenant, je vais passer quelques lois, remplir la barre de motivation au maximum, et c'est tout». En réalité, non, gardez-la juste au-dessus de la limite indiquée par le jeu. Améliorez les conditions des travailleurs au fil du temps, pas immédiatement, et vous aurez suffisamment de lois quotidiennes pour une période plus longue. Et seulement alors pourrez-vous utiliser l'approche du bâton.
  • Assurez-vous que les bains fonctionnent. Lorsque vous manquez de charbon, et il en manquera au moins une fois pendant le jeu, les bains s'éteindront automatiquement et ne se rallumeront pas lorsqu'il réapparaîtra dans l'entrepôt. Et la motivation commencera à chuter.
  • Les travailleurs ne feront pas grève si le niveau de risque de production est faible ou absent. Une émeute se produira soit par script (nous ne voulons pas trop en révéler) soit si vous manquez l'aggravation des conditions environnementales sur le chantier. Chaque matin à 8h00, vérifiez si vous devez renforcer les mesures de sécurité, et alors vous éviterez tous les problèmes liés à la qualité du générateur.

Rester ou Partir?

Le jeu ne se termine pas avec la construction du générateur ; vous vous verrez proposer de le mettre à niveau. Vous pouvez refuser, après quoi le jeu se terminera :

Si vous restez, une autre bifurcation apparaît :

  • Vous parvenez à terminer avant que l'océan ne gèle et partez joyeusement en mer, débloquant l'achèvement "Home for Christmas".
  • Vous échouez à terminer le générateur ou sa mise à niveau et restez pour l'hiver.

Dans le premier cas, tout ce que vous devez faire est d'intensifier la recherche scientifique (ce qui n'est généralement pas un problème avec trois ateliers) et d'avoir la quantité nécessaire de matériaux de construction :

  • 25 composites d'acier.
  • 45 radiateurs à vapeur.

C'est ici que des retards se produisent. Il est préférable de faire une pause pendant la quatrième étape de construction du générateur et de rediriger les travailleurs vers les usines pour produire le nombre spécifié de nouveaux matériaux.

Le deuxième cas — le gel de l'océan — est le pire résultat possible dans The Last Autumn. Vous ne recevrez plus d'acier, de bois et de charbon par la mer, et vous ne pourrez pas pêcher. Finalement, un brise-glace viendra vous chercher, mais vous devrez survivre plusieurs jours dans un froid terrible.

Théoriquement, les chances de terminer la construction existeront toujours, mais pour cela, vous aurez besoin de la main-d'œuvre des prisonniers et de surveillants constants. Sans eux, les travailleurs pourraient être en grève constante en raison de la faible motivation et du froid.

Les réserves de nourriture dans les Frostlands et le charbon à l'emplacement seront utiles. Vous pouvez également brûler le bois restant pour obtenir du charbon. Le manque de bois peut être critique pour finir le générateur, car vous pouvez extraire de l'acier d'un pétrolier coulé à proximité, mais tout le bois aura été abattu jusqu'à la racine.

Comme le jeu ne vous permettra pas de construire même des baraquements pour les travailleurs, ils vont geler gravement malgré les chauffages. Vous aurez besoin de plusieurs infirmeries — deux ou même trois. Pour obtenir des ressources, démontez tous les quais et stations de rechargement.

Autres guides

Commentaires 0
Laisser un commentaire