Chaque type de fantôme dans Phasmophobia a ses forces et ses faiblesses. Dans ce guide, nous allons vous dire comment identifier et neutraliser les fantômes que vous rencontrez dans le jeu.
Le type de fantôme le plus courant. Vous pouvez les rencontrer dans des zones de chasse. Vous pouvez identifier un esprit en utilisant une Boîte à Esprit, des Empreintes Digitales et l'Écriture Fantôme. Vous pouvez le neutraliser en utilisant des Bâtons de Fumée.
Ce type de fantôme peut voler et passer à travers les murs, rendant impossible son identification par les bruits de pas. Vous pouvez identifier un spectre en utilisant des Empreintes Digitales, une Boîte à Esprit et des Températures Glaciales. La meilleure façon de les gérer est d'utiliser du Sel. Ils ne marcheront jamais dessus.
Les phantoms, comme les esprits, se trouvent souvent dans des zones de chasse. Gardez à l'esprit qu'un simple regard sur ce fantôme fera baisser la santé mentale. Cependant, si vous parvenez à prendre une photo du phantom, il disparaîtra pendant un certain temps. Il peut être identifié par un Orbe Fantôme, un EMF Niveau 5, et des Températures Glaciales.
Ce type de fantôme soulève des objets et les lance sur le joueur. Cependant, il ne peut pas vous nuire dans des pièces vides. Vous pouvez identifier un poltergeist en utilisant une Boîte à Esprit, des Empreintes Digitales, et un Orbe Fantôme.
Les banshees sont des chasseurs qui poursuivent une victime jusqu'à ce qu'ils la tuent. Cependant, une banshee ne peut cibler qu'un seul joueur à la fois. Les banshees ont peur des Crucifix et sont moins agressives si elles en voient un dans vos mains. Vous pouvez identifier ce fantôme en utilisant une Boîte à Esprit, des Empreintes Digitales, et l'Écriture Fantôme.
Les jinns protègent leur territoire. Ils vous poursuivront à grande vitesse s'ils pensent que vous représentez une menace. Cependant, si vous éteignez la source d'alimentation dans l'emplacement, le fantôme perdra sa capacité. Vous pouvez identifier un jinn en utilisant une Boîte à Esprit, un Orbe Fantôme, et un EMF Niveau 5.
Les revenants se déplacent rapidement uniquement lorsqu'ils voient une victime. S'ils vous perdent de vue, ils se déplaceront lentement, et vous pourrez vous échapper. Vous pouvez identifier un revenant en utilisant des Empreintes Digitales, un EMF Niveau 5, et l'Écriture Fantôme.
Les ombres sont extrêmement difficiles à détecter. De plus, elles arrêteront toute activité s'il y a plusieurs personnes à proximité. Pour identifier une ombre, utilisez un EMF Niveau 5, l'Écriture Fantôme, et un Orbe Fantôme.
Le type de fantôme le plus agressif — il attaque les joueurs sans aucune raison. Notez que parler à un démon à travers un Tableau Ouija n'affecte pas la santé mentale des joueurs. Il peut être identifié en utilisant une Boîte à Esprit, des Températures Glaciales, et l'Écriture Fantôme.
Yurei a le plus fort effet sur la santé mentale des gens. Cependant, si vous purifiez sa chambre, il cessera de se déplacer dans les lieux pendant un certain temps. Yurei peut être identifié à l'aide d'une Orbe Fantôme, d'une Écriture Fantôme et de Températures Glaciales. Notez que le fantôme ne peut pas utiliser ses capacités s'il n'y a pas de porte dans la pièce.
Oni est le contraire complet de l'Ombre. Il devient plus actif lorsque des gens sont autour. Cela le rend plus facile à détecter. Vous pouvez utiliser un EMF Niveau 5, une Boîte à Esprit et une Écriture Fantôme pour l'identifier.
Mare ne quitte pas son habitat, et son agressivité dépend directement de l'état des lumières. Si l'endroit est sombre, Mare est très susceptible de vous attaquer. Ce fantôme peut également attaquer avec les lumières allumées, mais pour cela, la santé mentale de votre personnage doit être à 40 %, tandis qu'avec les lumières éteintes, c'est 60 %. Mare peut éteindre les lumières en utilisant l'interrupteur et le tableau électrique.
Un fantôme agressif qui se déplace beaucoup plus vite que les autres fantômes du jeu. Il est particulièrement dangereux dans les couloirs droits. Si le Revenant passe en mode chasse, essayez de tourner un coin, de fermer une porte derrière vous ou de vous cacher. Une fois qu'il vous perd de vue, sa vitesse diminuera fortement, donnant à votre personnage une chance de s'échapper ou de se cacher. Vous pouvez éviter d'être détecté en utilisant des bâtons de purification allumés.
Notez que le fantôme court toujours vers l'endroit où il vous a vu pour la dernière fois. S'il ne vous trouve pas, sa vitesse de déplacement diminuera progressivement.
Ce fantôme réagit aux voix des joueurs. S'il y a trop de bruit autour de lui, il commencera à vous chasser même à 80 % de santé mentale. Cependant, dans sa phase agressive, il entend beaucoup moins bien que les autres fantômes. Si vous soupçonnez qu'il y a un Yokai dans les lieux, essayez de rester silencieux ou de parler aussi doucement que possible.
La vitesse de ce fantôme dépend directement de la température ambiante. Plus il fait froid, plus il se déplace vite, et vice versa. Hantu éteint périodiquement le tableau électrique pour abaisser la température autant que possible. Pendant une chasse, vous pouvez voir votre souffle dans l'habitat du fantôme. Pour lutter contre lui, utilisez des bâtons de purification et n'oubliez pas d'allumer le tableau électrique pour empêcher l'endroit de devenir trop froid.
Ce fantôme invisible ne peut être détecté que par un projecteur laser utilisant une caméra vidéo. Il est impossible de le voir à l'œil nu. De plus, il se déplace à peine dans les lieux et reste proche de l'endroit de sa mort.
Vous pouvez détecter Myling avant le début de la chasse en utilisant un microphone parabolique. De cette façon, vous pouvez entendre des sons paranormaux qui se produisent plus fréquemment qu'avec d'autres fantômes. Cependant, pendant la chasse, Myling se comporte silencieusement.
Les actions de ce fantôme dépendent du feu. Si le feu s'éteint ou si Onryo l'éteint, le fantôme commence une chasse, peu importe la santé mentale du joueur. Cependant, si vous allumez un feu ou utilisez une source de feu comme un briquet ou une bougie allumée, le fantôme cesse immédiatement la poursuite. Onryo éteint les flammes plus souvent que les autres fantômes.
Une paire de fantômes, dont l'un reste dans son habitat, tandis que l'autre erre autour de l'emplacement. Le premier est considéré comme le principal, répond aux signaux radio et peut abaisser la température. Le second ne fait pas cela, mais il ne peut pas être détecté à l'aide de capteurs de mouvement. Si une chasse commence, il y a 50 % de chances que le jumeau principal ou celui qui vous a trouvé vous poursuive. Un seul fantôme peut être en phase agressive à la fois. Si vous utilisez un crucifix, cela affectera le jumeau principal peu importe la distance à laquelle il se trouve.
L'activité de ce fantôme dépend des appareils électroniques. Si l'un d'eux fonctionne à proximité, le seuil de santé mentale requis pour la chasse augmentera à 65 %. Raiju peut traverser des objets électroniques (montres, caméras, capteurs de mouvement et de température), après quoi sa vitesse de mouvement augmente. Il crée des interférences sur les appareils, ce qui facilite le suivi et ensuite l'évasion ou la cachette. Le rayon d'influence de Raiju atteint 15 mètres.
Ce fantôme peut être identifié par ses empreintes digitales à six doigts. Le nombre de doigts peut changer en fonction de sa forme actuelle, rendant la détection d'Obake plus difficile. N'oubliez pas également les mimétiques qui imitent d'autres fantômes, y compris celui-ci. Si des scintillements commencent, Obake a 5,66 % de chances de changer de forme et de se transformer en un autre fantôme. Cela se produira au moins une fois pendant la chasse.
Ce fantôme copie exactement les autres fantômes, non seulement dans son apparence mais aussi dans ses méthodes de chasse. Pendant le jeu, il peut changer l'objet qu'il imite. Le Mimétique peut être identifié par une combinaison de quatre indices : températures glaciales, boîte à esprit, empreintes digitales et orbe de fantôme.
Ce fantôme peut maudire les joueurs, faisant diminuer leur santé mentale beaucoup plus rapidement que d'habitude. Cela se produit par l'utilisation de la boîte à esprit, et Moroi peut maudire plusieurs personnes à la fois. Sa vitesse de mouvement dépend directement de la santé mentale du joueur : plus elle est basse, plus le fantôme se déplace rapidement. Le seul moyen de lever la malédiction est de prendre une pilule de santé mentale. Si vous quittez la zone d'enquête, votre santé mentale ne se rétablira pas, mais l'échelle cessera de diminuer. Notez que les bâtons de purification, qui peuvent être utilisés pendant une chasse, arrêtent Moroi pendant 12 secondes. Les autres fantômes sont arrêtés pendant seulement 6 secondes.
Ce fantôme voit toujours les joueurs, peu importe la distance et les obstacles entre eux. Il est impossible de se cacher de lui, seulement de fuir. À mesure qu'il se rapproche de votre personnage, la vitesse de mouvement du fantôme diminue. Vous pouvez l'identifier en utilisant la boîte à esprit — une respiration lourde n'est trouvée qu'avec Deogen.
Au tout début de la session de jeu, Thaye est extrêmement actif, provoquant notamment des événements paranormaux et lançant divers objets. De plus, il se déplace rapidement. Cependant, au fil du temps, le fantôme commence à se comporter de manière plus calme, et sa vitesse de mouvement diminue. Par conséquent, la chose la plus importante pour faire face à cela est de survivre à la première phase de la chasse. Il est conseillé d'avoir des bâtons d'encens et de connaître des endroits où vous pouvez vous cacher.