Dans Call of Duty: Black Ops Cold War, il existe plusieurs fins, mais elles laissent toutes les joueurs avec des questions sans réponse. Les joueurs peuvent obtenir des fins bonnes, mauvaises et pires. Découvrons comment les obtenir. Nous analyserons également chaque fin et expliquerons ce que cela signifie pour l'histoire de ce jeu et de toute la série dans son ensemble.
Avant d'analyser chaque fin, voici comment débloquer chacune d'elles :
Le décodage du disque dur, l'identification des trois suspects et l'accomplissement des missions associées n'affecteront pas le dénouement. Cependant, leurs résultats sont mentionnés dans l'épilogue.
Pour obtenir la bonne fin, les joueurs doivent révéler la vérité dans Identity Crisis en disant à Adler que Persée se trouve au monastère Solovetsky. L'équipe attaque ensuite l'installation et détruit les tours de radio, empêchant Persée de lancer les armes nucléaires du Projet : Greenlight. Après avoir terminé la mission, Adler parle à Bell sur une falaise surplombant la mer. Adler qualifie Bell de héros et demande un dernier sacrifice avant de sortir une arme. Anticipant la trahison, Bell sort également son arme. La scène se termine avant que nous puissions voir le résultat de ces actions.
Étant donné que Bell et Adler ne sont pas vus dans les futurs jeux Black Ops, on peut supposer qu'ils s'entretuent, ou que Bell tire sur Adler et disparaît. Cependant, Black Ops Cold War pourrait être un soft reboot qui sert de tournant pour les futurs jeux. Dans ce cas, il est impossible de conclure ce qui se passe entre Adler et Bell à la fin de la bonne fin.
Dans un sens plus large, la bonne fin signifie que le statu quo a été maintenu. Les armes nucléaires n'ont pas été lancées, et la Guerre froide a continué. Les Soviétiques nient tout lien avec Persée, et l'organisation fait face à des revers importants. La CIA continue de poursuivre Persée, mais il est maintenant en cachette.
Mentir à Adler dans Identity Crisis et lui dire que Persée est à Duga — c'est le chemin vers la mauvaise fin. Cependant, pour obtenir cette fin, les joueurs doivent d'abord débloquer les portes verrouillées dans la planque. S'ils l'ont fait, un compte à rebours commencera après qu'Adler ait retiré les contraintes de Bell. Les joueurs doivent atteindre la radio dans la zone derrière les portes et contacter les forces soviétiques pour les informer de l'opération CIA imminente à Duga.
Lorsque Bell et l'équipe d'agents de la CIA arrivent à l'installation radar, ils ne trouvent aucune trace de Persée ou de troupes soviétiques. Néanmoins, les joueurs auront une option de dialogue signalant une embuscade soviétique. Après cela, Bell doit tuer ses anciens coéquipiers et finalement prendre d'assaut le bâtiment pour en finir avec Adler.
Après que les agents de la CIA ont été pris en charge, Persée révèle qu'il n'y a pas de personne portant ce nom. Au lieu de cela, Persée est le nom d'un groupe d'individus partageant les mêmes idées. Persée lance un projet qui engloutit l'Europe dans un feu nucléaire. Les États-Unis prennent la responsabilité, et le monde libre s'en éloigne. Cela change la dynamique mondiale d'une division entre deux superpuissances à l'Union soviétique étant la force politique dominante sur Terre. Persée continue de surveiller depuis l'ombre, prêt à remplacer les dirigeants soviétiques si nécessaire.
Cette fin est terrible pour le monde occidental, mais Bell voulait à l'origine cela. On peut supposer qu'après cette fin, le Pacte de Varsovie prend le contrôle de l'Europe sous le prétexte d'aider à la reconstruction, et les États-Unis se retrouvent en isolement politique.
Obtenir la pire fin nécessite presque les mêmes actions que la mauvaise fin. Cependant, après avoir menti à Adler et lui avoir dit que Persée se trouve à Duga, ne pas utiliser la radio derrière les portes dans la planque. Au lieu de cela, dirigez-vous vers Duga, et Adler se battra contre Bell. Bell est impuissant sans les renforts soviétiques qui pourraient le soutenir, et Adler lui tire dessus dans la colère.
L'Europe brûle encore alors que Persée fait exploser les armes nucléaires. La seule différence entre les fins mauvaise et pire est que Bell n'est pas là pour en profiter, et l'équipe de la CIA est toujours vivante.