La Cyberpunk 2077: Phantom Liberty extension vous offrira une expérience complètement nouvelle en tant qu'agent spécial du gouvernement. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, V devra choisir ce qu'il croit être juste et honnête. Le DLC comporte quatre fins au total, et une cinquième vous permet de terminer l'ensemble du jeu. Ce guide détaillera comment obtenir chacune d'elles.
Note: Ce guide est rempli de spoilers. Lisez à vos risques et périls !
En réalité, il n'y a que deux moments dans le jeu où la fin de l'histoire est déterminée. Le premier vous attend dans la mission «Jour du Jugement» lorsque V et Alex prétendent être des jumeaux français et parlent au colonel. Lorsque Soika arrive, V ira avec elle au laboratoire pour extraire la matrice. C'est ici que vous devriez sauvegarder si vous voulez explorer toutes les fins. Avant la quête, Reed donnera à V un brise-glace, qui aidera à neutraliser Soika. Dans le laboratoire, vous aurez le choix — le télécharger ou vous échapper avec le hacker.
Ici, vous choisirez les dernières missions, mais ce n'est pas la fin. Avant le final, il y aura une autre occasion de se ranger du côté de Reed ou de Soika, indépendamment de la décision dans le laboratoire. Grâce aux sauvegardes automatiques, il sera facile de voir toutes les fins et de choisir celle qui vous plaît spécifiquement.
Dans le laboratoire, lorsqu'on vous donne le choix, dites à Soika Je suis avec vous et ne téléchargez pas le brise-glace. Alex tuera le colonel, et vous, avec le hacker, vous frayerez votre chemin à travers le stade et des hordes d'ennemis.
Finalement, Soika demandera de l'aide pour se rendre sur la Lune via le spatioport. Comme nous l'avons déjà écrit dans le guide, vous devez compléter la quête du fixer «Interstice» pour déterminer qui régnera sur Dogtown. Ce n'est qu'après cela que Reed appellera avec des menaces, et Soika fournira des informations sur la réunion.
Complétez la quête Étoile Mourante jusqu'au moment où vous êtes assis avec Soika dans le train vers la navette. Là, vous apprendrez le dernier rebondissement de l'intrigue, qui aidera à prendre la décision finale. Près de la navette, vous rencontrerez Reed. Mettez immédiatement Soika au sol, puis agissez de manière non agressive, mais en aucun cas choisissez les réponses liées à la remise de la fille à l'espion.
Finalement, toutes les lignes se résumeront à deux options — remettre le hacker aux autorités ou l'envoyer tout de même sur une fusée vers la Lune. Pour obtenir la fin «Roi des Bâtons» , ne soyez pas d'accord avec Reed. Le temps ralentira, et vous devrez viser rapidement et tirer sur l'espion. Dans cette fin, Reed meurt, le médicament reste avec Soika, et Alex survit. Plus tard, Alex vous appellera, et vous recevrez également un message du hacker suggérant que le traitement a été un succès.
Dans cette fin, vous soutenez également Soika dans le laboratoire, mais dans le train vers le spatioport, changez d'avis et prenez le parti de Reed. Appelez-le directement depuis la voiture ou portez la fille dans vos bras et rencontrez l'espion près de la navette.
Acceptez de remettre Soika à Reed, mais décidez quoi faire avec le médicament. Si vous le prenez — vous pouvez débloquer une fin complètement nouvelle pour l'ensemble du jeu. Ou vous pouvez refuser le médicament et terminer l'extension telle quelle.
Cette fin n'est pas autonome et dépend directement de la fin « Roi des Épées » ou « Roi des Pentacles ». Remettez Soika à Reed et prenez le médicament pour vous. L'espion promettra de contacter V après un certain temps. Dans le jeu, cela représente environ 10-15 jours.
Rencontrez l'homme à la station-service ou sur le terrain de sport et convenez de l'endroit où la navette des médecins viendra vous chercher. De cette façon, vous pourrez découper une partie significative de l'intrigue principale du jeu et atteindre immédiatement le point de non-retour. Johnny sera mécontent, car il change soudainement d'avis sur la mort. Le rocker demandera de ne pas appeler Reed. C'est votre dernière chance de changer d'avis. Si vous insistez pour continuer, V subira une opération, mais la fin de l'histoire sera loin d'être heureuse.
Dans le laboratoire, essayez de télécharger le brise-glace dans Soika. Cela ne fonctionnera pas et provoquera une attaque de cyberpsychose chez la fille. Le colonel tuera personnellement Alex, après quoi V devra se frayer un chemin seul à travers le stade. À la fin du chemin, vous pouvez oublier de prendre l'équipement dans le casier, car personne ne vous le rappellera. Après cela, vous devrez vous battre personnellement contre Kurt.
Après avoir dealt avec les soldats, vous devez suivre Reed et regarder Soika se faire capturer par les forces spéciales de la police. Ensuite, vous devrez élaborer un plan pour arrêter le convoi avec le prisonnier. Tout ira de travers, et Soika s'échappera. V la poursuivra seul et se retrouvera dans un laboratoire abandonné. Là, les constructions du Mur Noir prendront progressivement le contrôle sur le hacker. Elle entravera les progrès de V de toutes les manières possibles, puis activera un robot araignée imbattable. Vous devrez vous cacher, et le gameplay ressemblera de près au jeu sur l'extraterrestre — Alien: Isolation.
À la suite de cette cachette, V trouvera un énorme noyau dans lequel Soika se cache. Ce qui suit est une longue phase pour l'ouvrir. Dans cette fin, vous verrez plus d'événements du passé de Soika. Lorsque le chemin est dégagé, V trouve la fille à moitié morte mais consciente. Elle demandera à être tuée, et c'est la deuxième fois que vous devrez faire un choix entre Soika et Reed. Dans cette fin, vous devez satisfaire la demande de la netrunner.
Dans ce cas, Reed blâmera V, et le président refusera d'aider au traitement.
Cette fin reflète presque entièrement la finale «Roi de Coupes», la différence étant que V refuse de tuer Soika. Reed approuve cela et croit que la fille sera définitivement aidée maintenant. La présidente Myers approuvera également vos actions. Elle n'offrira pas seulement une aide pour le traitement, mais décernera aussi à V une médaille (qui peut être refusée). À partir de cette fin, vous pouvez passer à la fin «Tour» finale du jeu si vous acceptez également l'opération pour retirer la puce.