Hideo Kojima admet son épuisement durant le développement de Death Stranding 2 ; le jeu est à un stade critique.

Récemment, sur la plateforme de médias sociaux X, le designer de jeux Hideo Kojima a avoué se sentir extrêmement épuisé pendant le développement de Death Stranding 2: On The Beach. Il a également mentionné que le projet est actuellement dans la phase de production critique connue sous le nom de "crunch time".

La période la plus exigeante du développement de jeux — à la fois physiquement et mentalement — communément appelée "crunch time". En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches : rédaction de commentaires, d'explications, d'essais, d'interviews, de discussions et de travail non lié au jeu. C'est incroyablement difficile. Fatigué.
— Hideo Kojima

La date de sortie exacte de Death Stranding 2: On The Beach n'a pas encore été annoncée, mais le jeu devrait être lancé cette année. Il sera d'abord publié exclusivement sur PS5, avec une possible sortie ultérieure sur PC. En tout cas, c'est ce qui s'est passé avec la première partie.

Pour rappel, l'année dernière, Hideo Kojima a partagé que, en raison d'une fatigue sévère pendant les tests du jeu, il s'est endormi et a même percuté une roche.

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